
Pirmieji žingsniai MU Online: nuo veikėjo iki veikiančios medžioklės
Įranga, įgūdžių knygos, rodikliai, miestų NPC, pirmoji medžioklė ir tolesnės evoliucijos viename nuosekliame kelyje.

Strength, Agility, Vitality, Energy ir Command: kaip skaityti veikėją
Kaip atskirti nuolatinius taškus nuo įrangos priedų, įvykdyti daiktų reikalavimus ir suprasti puolimo bei gynybos rodiklius.

Tavo kitas MU nuotykis – Familia
Pažįstamas MU pasaulis. Nauja komanda, nauji tikslai ir tavo vieta joje.

Zen, Ruud ir parduotuvių valiutos: gavimas ir naudojimas
Zen skirtas kasdienėms išlaidoms ir kombinacijoms, Ruud – atskiram progresui pas Priest James. Brangakmeniai bei Cash Shop taškai yra kitos atskiros priemonės.

Drop, dėžės ir atlygis: kaip teisingai skaityti tikimybes
Monstro drop, dėžės turinys ir renginio atlygis yra trys skirtingi gavimo būdai. Suprask, ką reiškia kiekvienas aprašas, prieš rinkdamas medžiagas.

Blood Castle: bilietas, lygiai ir Archangel ginklas
Kaip pasigaminti Cloak of Invisibility ir nuosekliai įvykdyti vartų, statulos bei ginklo grąžinimo tikslus.

Devil Square: Invitation gamyba ir išgyvenimo eiga
Bilieto medžiagos, sezonų lygių grupės, bangų kova ir indėlio taisyklės vienoje vietoje.

Chaos Castle: Armor of Guardsman ir paskutinio išlikusiojo kova
Įėjimo lygiai, arenos griūtis, sprogstantys monstrai ir individualios pergalės taisyklės.

Illusion Temple: relikvija, komandos ir Scroll of Blood
Skiriasi ne tik įėjimo lygiai: senasis relikvijos nešimas į bazę ir naujesnis statulų užėmimas yra du atskiri režimai.

Doppelganger: Mirror of Dimensions ir barjero gynyba
Kaip sujungti penkis Sign of Dimensions, sustabdyti kopijas, įveikti Ice Walker ir atskirti solo bei komandų režimus.

Imperial Guardian / Varka: naujas solo ir senas grupės kelias
Season 18 Baruka / Varka bilietas bei zonų eiga ir ankstesni Gaion’s Order bei Complete Secromicon receptai.

Maze of Dimensions: aukštai, užduotys ir lyga
Kaip naudoti Elena’s Letter, rasti vėliavą, įvykdyti kambarių tikslus ir suprasti 41 aukšto lygos progresą.

Boss Battle Together: du bosai ir asmeninis indėlis
Įėjimo bilietas, 800 lygio sąlyga, penkių minučių kova ir skirtumas tarp pagrindinio bei papildomo atlygio.

Arca War: gildijos registracija, obeliskai ir Trophy of War
Kaip vyksta gildijų atranka, trijų barjerų išjungimas, obelisko perėmimas ir atlygio mainai.

Antroji evoliucija: Sebina ir klasės relikvijos
Kaip priimti abu Sebina užduoties etapus, rasti savo klasės relikviją ir užbaigti antrąją evoliuciją.

Marlon: Ring of Honor, Dark Stone ir Combo
Kur rasti Marlon, kuo skiriasi jo du etapai ir kaip atrakinamas Blade Knight Combo arba Grow Lancer Circle Shield.

Trečioji evoliucija: Apostle Devin išbandymai
Trijų etapų kelias nuo bosų relikvijų iki Barracks ir Dark Elf; atskiriami senesni bei atnaujinti reikalavimai.

Ketvirtoji evoliucija: Sent trijų etapų išbandymas
Kur įeiti, kaip grupėje įskaitomi Sent etapai ir kokį tikslą reikia įvykdyti kiekvienoje kovoje.

Penktoji evoliucija: Eunice, Extra DMG ir Giant Mount
Visi trys 1200 lygio evoliucijos bandymai, jų rezultatai ir atskira Giant Mount užduotis su 300 Jewel of Creation.

Pirmos kartos sparnai: Chaos ginklas ir pirmasis skrydis
Nuo įprasto daikto iki Chaos ginklo, o tada – iki pirmųjų sparnų. Senasis tiesioginis receptas ir naujesnis Relic meniu pateikti atskirai.

Antros kartos sparnai ir apsiaustai: senasis, Magic Stone ir Bound keliai
Loch’s Feather, Crest of Monarch ir Complete Magic Solution priklauso skirtingiems receptams. Pasirink sezono kelią prieš sunaudodamas pirmuosius sparnus.

2,5 kartos Monster Wings: keturi konkretūs receptai
Monstro komponentas parenka rezultatą: Wings of Chaos, Cloak of Death, Wings of Life arba Wings of Magic. Tai atskira atšaka tarp antros ir trečios kartos.

Trečios kartos sparnai: Condor, Magic Stone ir Bound variantai
Trečios kartos gamyba turi atskirą paruošimo bei galutinės kombinacijos etapą. Senųjų sezonų receptai atskirti nuo Magic Stone ir naujo Relic meniu.

Ketvirtos kartos sparnai: Garuda medžiagos ir gamybos etapai
Garuda’s Feather gamyba, galutinė kombinacija ir naujesnis Wing Relic kelias pateikti atskirai. Pagrindiniai modeliai dėvimi nuo 800 lygio.

Elementų sistema: žala, gynyba ir elementų tarpusavio santykis
Pentagrama suteikia veikėjui elementą, o Errtel papildo jo puolimą ir gynybą. Ši sistema veikia greta įprastos fizinės ar maginės žalos.

Pentagramos: lizdai, pakopos, naudojimas ir prekyba
Kaip atpažinti pentagramos pakopą, sudėti Errtel, įvertinti prekybos ribą ir pasiruošti Mastery perėjimui.

Errtel: gamyba, lygio kėlimas, rangai ir Radiance lizdas
Nuo penkių Mithril Fragment iki Errtel, nuo Elemental Rune iki trečio rango ir Radiance plėtimo ritinio.

Mastery pentagramos: receptas, tikimybė ir Attribute savybės
Kaip Unique pentagramą paversti Brilliant Orb arba Antonia’s Sword Mastery pakopa ir sukurti papildomas elementines savybes.

Mastery Errtel: perdirbimas, tikimybės, tobulinimas ir rinkinio efektai
Normal Errtel paverčiamas Mastery medžiaga atskira Adniel kombinacija. Rangų vietą perima bendras savybių lygis ir rinkinio priklausomybė.

Guardian: pirmas žirgas, pakopų keitimas ir Elite atsparumas
Nuo Phantasmal Steed prisikėlimo iki aukštesnės pakopos: medžiagos, +lygio stiprinimas, nesėkmės ir atsparumo savybės.

Artefaktai: fragmentas, kombinacija, septyni tipai ir pilno rinkinio efektas
Spider Artifact yra atskirai įdedama įranga nuo 800 lygio. Svarbi ne tik +reikšmė, bet ir tinkamas tipas bei viso lango užpildymas.

Pandora kasyba: kirtiklis, penki bandymai ir kada atsiimti Bless
Pandora Pick naudojamas specialiose saugiose zonose. Didesnis galimas prizas reiškia didesnį patvarumo poreikį ir riziką prarasti dar neatsiimtą rezultatą.

Muun: pagrindinė ir papildoma vieta, sąlygų aktyvavimas bei Tempest
Muun nauda priklauso nuo konkretaus modelio, lygio, aktyvavimo sąlygų ir galimo termino. Didelis x20 užrašas nereiškia nuolatinio visos veikėjo žalos padauginimo.

Brangakmeniai: kam skirtas kiekvienas Jewel ir kaip nesumaišyti savybių
Bless, Soul, Life, Harmony ir Guardian keičia skirtingus dalykus. Recepto medžiaga, daikto +lygis ir papildoma savybė nėra viena bendra operacija.

Ancient rinkiniai: dalių pavadinimai, premijų slenksčiai ir derinimas
Ancient naudą sukuria konkretaus vardinio rinkinio dalys. Vienodas bazinis šarvų modelis nereiškia, kad skirtingų rinkinių premijos susidės į vieną pilną rinkinį.

Lucky įranga: Ticket keitimas, patvarumas ir Jewel of Extension
Lucky rinkinys nėra įprasto daikto Luck savybė. Jo gavimas ir priežiūra turi atskiras taisykles, o sunaudotas Ticket nebėra laisvai pasirenkamas daiktas.

Mastery rinkiniai: Bloodangel atvėrimas ir tolesnis pakopų keitimas
Mastery progresija prasideda nuo tinkamos klasės rinkinio ir atskiro jo atvėrimo. Aukštesnė pakopa nėra paprastas to paties daikto +lygio padidinimas.

Mastery auskarai: kairė ir dešinė pusė, Lapidary ir pakopos keitimas
Auskarų +lygis ir Mastery karta yra skirtingi progresai. Poros efektui reikia tos pačios pakopos kairiojo bei dešiniojo auskaro.

Žiedai ir pakabukai: atsparumai, Excellent, transformacijos ir rinkinio dalys
Dvi žiedo vietos ir viena pakabuko vieta gali atlikti skirtingą darbą. Rinkis pagal aktyvias savybes, o ne vien modelį ar +skaičių.

Master Skill Tree: kaip planuoti ir paskirstyti Master taškus
Trečios klasės įgūdžių medis stiprina pasirinktą kovos kryptį, ginklus, išteklius ir gynybą. Čia svarbus ne tik taškų kiekis, bet ir jų tarpusavio priklausomybės.

Skill Enhancement: ketvirtos klasės įgūdžiai, debuff ir pasyvios šakos
Kaip sustiprinti konkretų puolimą, pasirinkti susietą būsenos efektą ir atverti šonines pasyvias savybes.

Ability kortelės: gamyba, Core lizdai ir penktos klasės progresas
Po penktos klasės evoliucijos atsiveria Extra, Skill, Option ir Elite kortelių sistema. Kortelės gaminamos iš Ability Crystal ir tobulinamos atskirai nuo įgūdžių medžio.

MU Helper: puolimo seka, gydymas ir laimikio rinkimas
Kaip išsaugoti veikiančius automatinės medžioklės nustatymus, apriboti judėjimą ir išvengti pilno inventoriaus ar nutrūkstančio puolimo.

Prekyba: tiesioginiai mainai ir Personal Store parduotuvė
Kaip patikrinti gaunamą daiktą, atidaryti savo parduotuvę ir atsiimti pirkinį klasikiniame arba atnaujintame prekybos lange.

Penktos kartos sparnai: relikvijos receptas, galutinė kombinacija ir savybės
Pirma iš ketvirtos kartos sparnų kuriama 5th Wing Relic, tada – galutiniai sparnai. Oficialiame recepte šių etapų tikimybės labai skiriasi.

Wing Relic: šiuolaikinė pirmos–ketvirtos kartos sparnų gamyba
Naujesnėje Chaos Goblin sąsajoje pirmiausia gaminama relikvija, o iš jos – dėvimi sparnai. Medžiagos ir operacijos atskirtos pagal kartą.

Wing Core: gamyba, suderinamumas ir visi +1–+15 stiprinimo etapai
Šerdis įdedama į jau pagamintus penktos kartos sparnus. Ji nėra relikvija, o jos stiprinimo rizika atskirta nuo pačių sparnų gamybos.

Magic Stone: Lower, Medium, Higher ir Ultimate medžiagos
Įrangos perdirbimas sukuria skirtingų pakopų akmenis. Daikto tipas lemia rezultatą, o sparnų kombinacija – kurį akmenį galima panaudoti.

Socket: Seed gamyba, Sphere, įdėjimas ir aukštesnės pakopos
Tuščias Socket, Seed ir Seed Sphere yra trys skirtingi dalykai. Receptai ir nesėkmės atskirti pagal operaciją.

Gremory Case: atsiimk renginių ir parduotuvės daiktus laiku
Atlygis gali būti saugomas atskirame lange, o ne iškart inventoriuje. Svarbu teisinga kortelė, veikėjas, laisva vieta ir saugojimo terminas.

Gens Duprian ir Vanert: prisijungimas, taškai ir išėjimas
Gens yra dviejų priešingų frakcijų sistema. Ji skiriasi nuo įprastos žaidėjų grupės ir nuo gildijos.

Korėjos MU: patvirtintos Season 22 naujovės
Season 22 pirmojo ir antrojo Korėjos atnaujinimų turinys: naujas regionas, 1850 lygio riba ir atskirai pažymėtos laikinos kampanijos.

Arcana Archive: naujasis Korėjos regionas
Arcana Archive, korėjietiškai 아르카나 서고, pristatytas oficialiame Korėjos Season 22 antrojo atnaujinimo pranešime.

1850 lygio riba ir sezoninis atlygis Korėjoje
Didžiausias lygis, atlygio pasiekimo lygis ir laikino renginio pabaiga yra trys skirtingos sąlygos.

Season 22: keturių kovinių klasių pakeitimai
Korėjos Season 22 pirmasis atnaujinimas atskirai išskiria Dark Knight, Rage Fighter, fizinę Magic Gladiator kryptį ir Slayer.

Korėjos atnaujinimai: pastovi funkcija ar laikinas renginys?
Viename atnaujinimo puslapyje gali būti nauja sistema, trumpa patirties akcija ir sezoninis atlygis. Jų nereikia sujungti į vieną nuolatinę taisyklę.

Cash Shop: kategorijos, Storage, aktyvavimas ir daiktų terminai
Kaip atskirti parduotuvės pasiūlymą, nupirktą daiktą sandėlyje ir jau veikiančią premiją. Be konkretaus serverio kainų ar valiutos gavimo pažadų.

Daiktų tobulinimas nuo +0 iki +15
Bless, Soul, Chaos kombinacija ir Life gerina skirtingas daikto savybes. Žingsnis po žingsnio atskirk lygį, papildomą savybę ir Luck.

MU Roomy: kortos, kombinacijos ir taškai
24 kortų rinkinys, trijų kortų kombinacijos ir aiški taškų lentelė. Išmok atskirti spalvotą seką nuo trijų vienodų skaičių.

Patirtis per sekundę ir kelionės iki tikslo planavimas
Palygink medžioklės vietas pagal faktinę patirtį ir apskaičiuok apytikslį laiką iki savo tikslo, nepasikliaudamas vien žemėlapio pavadinimu.

Season 22: renginių objektai ir Monster Soul Converter
Atskira sezoninių pakeitimų lentelė: Blood Castle objektų HP, Boss Battle Together ir Monster Soul Converter pakopos.

Season 22: kaip skaityti Hunting Record patirtį
Base EXP, Bonus EXP ir Total EXP: naujas medžioklės rezultatų išskaidymas be pramanyto patirties padidinimo.

Naujesnės renginių įėjimo grupės
Vienoje vietoje palygink Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger ir Illusion Temple įėjimo grupes.

Žaidimo sąsaja ir valdymas: ekranas, klavišai, chat ir Hunting Log
Visos pagrindinės MU Online sąsajos sritys: 18 ekrano dalių, klaviatūros lentelė, pokalbių kanalai, stat, persikėlimas ir medžioklės įrašai.
Gidų neradome. Pabandyk kitą žodį arba pasirink „Visi“.