MUMU KAIMASMU Online gidas lietuviškai
Atsisiųsti žaidimą Žaisti dabar
MU Kaimas

Žinių biblioteka

Klausimų daug. Kelias iki atsakymo – trumpas.

MU Online pradžia ir sąsaja
Pradžia

Pirmieji žingsniai MU Online: nuo veikėjo iki veikiančios medžioklės

Įranga, įgūdžių knygos, rodikliai, miestų NPC, pirmoji medžioklė ir tolesnės evoliucijos viename nuosekliame kelyje.

Veikėjo rodikliai
Pradžia

Strength, Agility, Vitality, Energy ir Command: kaip skaityti veikėją

Kaip atskirti nuolatinius taškus nuo įrangos priedų, įvykdyti daiktų reikalavimus ir suprasti puolimo bei gynybos rodiklius.

MU Familia projekto reklaminė iliustracija
Familia

Tavo kitas MU nuotykis – Familia

Pažįstamas MU pasaulis. Nauja komanda, nauji tikslai ir tavo vieta joje.

Ruud valiuta ir dėžės
Pradžia

Zen, Ruud ir parduotuvių valiutos: gavimas ir naudojimas

Zen skirtas kasdienėms išlaidoms ir kombinacijoms, Ruud – atskiram progresui pas Priest James. Brangakmeniai bei Cash Shop taškai yra kitos atskiros priemonės.

Jewel of Chaos
Pradžia

Drop, dėžės ir atlygis: kaip teisingai skaityti tikimybes

Monstro drop, dėžės turinys ir renginio atlygis yra trys skirtingi gavimo būdai. Suprask, ką reiškia kiekvienas aprašas, prieš rinkdamas medžiagas.

Blood Castle renginys
Renginiai

Blood Castle: bilietas, lygiai ir Archangel ginklas

Kaip pasigaminti Cloak of Invisibility ir nuosekliai įvykdyti vartų, statulos bei ginklo grąžinimo tikslus.

Devil Square renginys
Renginiai

Devil Square: Invitation gamyba ir išgyvenimo eiga

Bilieto medžiagos, sezonų lygių grupės, bangų kova ir indėlio taisyklės vienoje vietoje.

Chaos Castle renginys
Renginiai

Chaos Castle: Armor of Guardsman ir paskutinio išlikusiojo kova

Įėjimo lygiai, arenos griūtis, sprogstantys monstrai ir individualios pergalės taisyklės.

Illusion Temple renginys
Renginiai

Illusion Temple: relikvija, komandos ir Scroll of Blood

Skiriasi ne tik įėjimo lygiai: senasis relikvijos nešimas į bazę ir naujesnis statulų užėmimas yra du atskiri režimai.

NPC Rugard · žaidimo vaizdas
Renginiai

Doppelganger: Mirror of Dimensions ir barjero gynyba

Kaip sujungti penkis Sign of Dimensions, sustabdyti kopijas, įveikti Ice Walker ir atskirti solo bei komandų režimus.

Imperial Guardian renginys
Renginiai

Imperial Guardian / Varka: naujas solo ir senas grupės kelias

Season 18 Baruka / Varka bilietas bei zonų eiga ir ankstesni Gaion’s Order bei Complete Secromicon receptai.

Maze of Dimensions renginys
Renginiai

Maze of Dimensions: aukštai, užduotys ir lyga

Kaip naudoti Elena’s Letter, rasti vėliavą, įvykdyti kambarių tikslus ir suprasti 41 aukšto lygos progresą.

Boss Battle Together renginys
Renginiai

Boss Battle Together: du bosai ir asmeninis indėlis

Įėjimo bilietas, 800 lygio sąlyga, penkių minučių kova ir skirtumas tarp pagrindinio bei papildomo atlygio.

Arca War Tower · žaidimo vaizdas
Renginiai

Arca War: gildijos registracija, obeliskai ir Trophy of War

Kaip vyksta gildijų atranka, trijų barjerų išjungimas, obelisko perėmimas ir atlygio mainai.

Sebina The Priest · žaidimo vaizdas
Evoliucija

Antroji evoliucija: Sebina ir klasės relikvijos

Kaip priimti abu Sebina užduoties etapus, rasti savo klasės relikviją ir užbaigti antrąją evoliuciją.

Marlon · žaidimo vaizdas
Evoliucija

Marlon: Ring of Honor, Dark Stone ir Combo

Kur rasti Marlon, kuo skiriasi jo du etapai ir kaip atrakinamas Blade Knight Combo arba Grow Lancer Circle Shield.

Apostle Devin · žaidimo vaizdas
Evoliucija

Trečioji evoliucija: Apostle Devin išbandymai

Trijų etapų kelias nuo bosų relikvijų iki Barracks ir Dark Elf; atskiriami senesni bei atnaujinti reikalavimai.

Sent · žaidimo vaizdas
Evoliucija

Ketvirtoji evoliucija: Sent trijų etapų išbandymas

Kur įeiti, kaip grupėje įskaitomi Sent etapai ir kokį tikslą reikia įvykdyti kiekvienoje kovoje.

Eunice · žaidimo vaizdas
Evoliucija

Penktoji evoliucija: Eunice, Extra DMG ir Giant Mount

Visi trys 1200 lygio evoliucijos bandymai, jų rezultatai ir atskira Giant Mount užduotis su 300 Jewel of Creation.

NPC Chaos Goblin Machine · žaidimo vaizdas
Sparnai

Pirmos kartos sparnai: Chaos ginklas ir pirmasis skrydis

Nuo įprasto daikto iki Chaos ginklo, o tada – iki pirmųjų sparnų. Senasis tiesioginis receptas ir naujesnis Relic meniu pateikti atskirai.

Loch's Feather · žaidimo vaizdas
Sparnai

Antros kartos sparnai ir apsiaustai: senasis, Magic Stone ir Bound keliai

Loch’s Feather, Crest of Monarch ir Complete Magic Solution priklauso skirtingiems receptams. Pasirink sezono kelią prieš sunaudodamas pirmuosius sparnus.

NPC Chaos Goblin Machine · žaidimo vaizdas
Sparnai

2,5 kartos Monster Wings: keturi konkretūs receptai

Monstro komponentas parenka rezultatą: Wings of Chaos, Cloak of Death, Wings of Life arba Wings of Magic. Tai atskira atšaka tarp antros ir trečios kartos.

NPC Chaos Goblin Machine · žaidimo vaizdas
Sparnai

Trečios kartos sparnai: Condor, Magic Stone ir Bound variantai

Trečios kartos gamyba turi atskirą paruošimo bei galutinės kombinacijos etapą. Senųjų sezonų receptai atskirti nuo Magic Stone ir naujo Relic meniu.

NPC Chaos Goblin Machine · žaidimo vaizdas
Sparnai

Ketvirtos kartos sparnai: Garuda medžiagos ir gamybos etapai

Garuda’s Feather gamyba, galutinė kombinacija ir naujesnis Wing Relic kelias pateikti atskirai. Pagrindiniai modeliai dėvimi nuo 800 lygio.

Fire Element · žaidimo vaizdas
Sistemos

Elementų sistema: žala, gynyba ir elementų tarpusavio santykis

Pentagrama suteikia veikėjui elementą, o Errtel papildo jo puolimą ir gynybą. Ši sistema veikia greta įprastos fizinės ar maginės žalos.

Pentagram for Beginners · žaidimo vaizdas
Sistemos

Pentagramos: lizdai, pakopos, naudojimas ir prekyba

Kaip atpažinti pentagramos pakopą, sudėti Errtel, įvertinti prekybos ribą ir pasiruošti Mastery perėjimui.

Errtel Anger Fire · žaidimo vaizdas
Sistemos

Errtel: gamyba, lygio kėlimas, rangai ir Radiance lizdas

Nuo penkių Mithril Fragment iki Errtel, nuo Elemental Rune iki trečio rango ir Radiance plėtimo ritinio.

NPC Adniel · žaidimo vaizdas
Sistemos

Mastery pentagramos: receptas, tikimybė ir Attribute savybės

Kaip Unique pentagramą paversti Brilliant Orb arba Antonia’s Sword Mastery pakopa ir sukurti papildomas elementines savybes.

NPC Adniel · žaidimo vaizdas
Sistemos

Mastery Errtel: perdirbimas, tikimybės, tobulinimas ir rinkinio efektai

Normal Errtel paverčiamas Mastery medžiaga atskira Adniel kombinacija. Rangų vietą perima bendras savybių lygis ir rinkinio priklausomybė.

Moss NPC · žaidimo vaizdas
Sistemos

Guardian: pirmas žirgas, pakopų keitimas ir Elite atsparumas

Nuo Phantasmal Steed prisikėlimo iki aukštesnės pakopos: medžiagos, +lygio stiprinimas, nesėkmės ir atsparumo savybės.

Spider Artifact Type 1 · žaidimo vaizdas
Sistemos

Artefaktai: fragmentas, kombinacija, septyni tipai ir pilno rinkinio efektas

Spider Artifact yra atskirai įdedama įranga nuo 800 lygio. Svarbi ne tik +reikšmė, bet ir tinkamas tipas bei viso lango užpildymas.

NPC Weapons Merchant Bolo · žaidimo vaizdas
Sistemos

Pandora kasyba: kirtiklis, penki bandymai ir kada atsiimti Bless

Pandora Pick naudojamas specialiose saugiose zonose. Didesnis galimas prizas reiškia didesnį patvarumo poreikį ir riziką prarasti dar neatsiimtą rezultatą.

Slayer · žaidimo vaizdas
Daiktai

Muun: pagrindinė ir papildoma vieta, sąlygų aktyvavimas bei Tempest

Muun nauda priklauso nuo konkretaus modelio, lygio, aktyvavimo sąlygų ir galimo termino. Didelis x20 užrašas nereiškia nuolatinio visos veikėjo žalos padauginimo.

Jewel of Bless · žaidimo vaizdas
Daiktai

Brangakmeniai: kam skirtas kiekvienas Jewel ir kaip nesumaišyti savybių

Bless, Soul, Life, Harmony ir Guardian keičia skirtingus dalykus. Recepto medžiaga, daikto +lygis ir papildoma savybė nėra viena bendra operacija.

Barnake Pad Helm · žaidimo vaizdas
Daiktai

Ancient rinkiniai: dalių pavadinimai, premijų slenksčiai ir derinimas

Ancient naudą sukuria konkretaus vardinio rinkinio dalys. Vienodas bazinis šarvų modelis nereiškia, kad skirtingų rinkinių premijos susidės į vieną pilną rinkinį.

Theia's Mage Sphinx Helm · žaidimo vaizdas
Daiktai

Lucky įranga: Ticket keitimas, patvarumas ir Jewel of Extension

Lucky rinkinys nėra įprasto daikto Luck savybė. Jo gavimas ir priežiūra turi atskiras taisykles, o sunaudotas Ticket nebėra laisvai pasirenkamas daiktas.

Mastery šarvai
Daiktai

Mastery rinkiniai: Bloodangel atvėrimas ir tolesnis pakopų keitimas

Mastery progresija prasideda nuo tinkamos klasės rinkinio ir atskiro jo atvėrimo. Aukštesnė pakopa nėra paprastas to paties daikto +lygio padidinimas.

Earring of Wrath (Left) · žaidimo vaizdas
Daiktai

Mastery auskarai: kairė ir dešinė pusė, Lapidary ir pakopos keitimas

Auskarų +lygis ir Mastery karta yra skirtingi progresai. Poros efektui reikia tos pačios pakopos kairiojo bei dešiniojo auskaro.

Ring of Warrior Lvl 40 · žaidimo vaizdas
Daiktai

Žiedai ir pakabukai: atsparumai, Excellent, transformacijos ir rinkinio dalys

Dvi žiedo vietos ir viena pakabuko vieta gali atlikti skirtingą darbą. Rinkis pagal aktyvias savybes, o ne vien modelį ar +skaičių.

Master Skill Tree įgūdžių medis
Sistemos

Master Skill Tree: kaip planuoti ir paskirstyti Master taškus

Trečios klasės įgūdžių medis stiprina pasirinktą kovos kryptį, ginklus, išteklius ir gynybą. Čia svarbus ne tik taškų kiekis, bet ir jų tarpusavio priklausomybės.

Skill Enhancement įgūdžių stiprinimo langas
Sistemos

Skill Enhancement: ketvirtos klasės įgūdžiai, debuff ir pasyvios šakos

Kaip sustiprinti konkretų puolimą, pasirinkti susietą būsenos efektą ir atverti šonines pasyvias savybes.

Ability sistema
Sistemos

Ability kortelės: gamyba, Core lizdai ir penktos klasės progresas

Po penktos klasės evoliucijos atsiveria Extra, Skill, Option ir Elite kortelių sistema. Kortelės gaminamos iš Ability Crystal ir tobulinamos atskirai nuo įgūdžių medžio.

MU Helper nustatymai
Sistemos

MU Helper: puolimo seka, gydymas ir laimikio rinkimas

Kaip išsaugoti veikiančius automatinės medžioklės nustatymus, apriboti judėjimą ir išvengti pilno inventoriaus ar nutrūkstančio puolimo.

Trade Command Key D · žaidimo vaizdas
Sistemos

Prekyba: tiesioginiai mainai ir Personal Store parduotuvė

Kaip patikrinti gaunamą daiktą, atidaryti savo parduotuvę ir atsiimti pirkinį klasikiniame arba atnaujintame prekybos lange.

Penktos kartos sparnai ir medžiagos
Sparnai

Penktos kartos sparnai: relikvijos receptas, galutinė kombinacija ir savybės

Pirma iš ketvirtos kartos sparnų kuriama 5th Wing Relic, tada – galutiniai sparnai. Oficialiame recepte šių etapų tikimybės labai skiriasi.

Sparnų Relic gamybos sąsaja
Sparnai

Wing Relic: šiuolaikinė pirmos–ketvirtos kartos sparnų gamyba

Naujesnėje Chaos Goblin sąsajoje pirmiausia gaminama relikvija, o iš jos – dėvimi sparnai. Medžiagos ir operacijos atskirtos pagal kartą.

Penktos kartos Wing Core
Sparnai

Wing Core: gamyba, suderinamumas ir visi +1–+15 stiprinimo etapai

Šerdis įdedama į jau pagamintus penktos kartos sparnus. Ji nėra relikvija, o jos stiprinimo rizika atskirta nuo pačių sparnų gamybos.

Higher Magic Stone · žaidimo vaizdas
Daiktai

Magic Stone: Lower, Medium, Higher ir Ultimate medžiagos

Įrangos perdirbimas sukuria skirtingų pakopų akmenis. Daikto tipas lemia rezultatą, o sparnų kombinacija – kurį akmenį galima panaudoti.

Socket Seed Sphere sistema
Sistemos

Socket: Seed gamyba, Sphere, įdėjimas ir aukštesnės pakopos

Tuščias Socket, Seed ir Seed Sphere yra trys skirtingi dalykai. Receptai ir nesėkmės atskirti pagal operaciją.

Gremory Case atlygio langas
Sistemos

Gremory Case: atsiimk renginių ir parduotuvės daiktus laiku

Atlygis gali būti saugomas atskirame lange, o ne iškart inventoriuje. Svarbu teisinga kortelė, veikėjas, laisva vieta ir saugojimo terminas.

Lorencia miestas
Sistemos

Gens Duprian ir Vanert: prisijungimas, taškai ir išėjimas

Gens yra dviejų priešingų frakcijų sistema. Ji skiriasi nuo įprastos žaidėjų grupės ir nuo gildijos.

Oficialus Korėjos Season 22 pristatymas
Korėja

Korėjos MU: patvirtintos Season 22 naujovės

Season 22 pirmojo ir antrojo Korėjos atnaujinimų turinys: naujas regionas, 1850 lygio riba ir atskirai pažymėtos laikinos kampanijos.

Oficialus Korėjos Season 22 pristatymas
Korėja

Arcana Archive: naujasis Korėjos regionas

Arcana Archive, korėjietiškai 아르카나 서고, pristatytas oficialiame Korėjos Season 22 antrojo atnaujinimo pranešime.

Oficialus Korėjos Season 22 pristatymas
Korėja

1850 lygio riba ir sezoninis atlygis Korėjoje

Didžiausias lygis, atlygio pasiekimo lygis ir laikino renginio pabaiga yra trys skirtingos sąlygos.

Oficialus Korėjos Season 22 pristatymas
Korėja

Season 22: keturių kovinių klasių pakeitimai

Korėjos Season 22 pirmasis atnaujinimas atskirai išskiria Dark Knight, Rage Fighter, fizinę Magic Gladiator kryptį ir Slayer.

Oficialus Korėjos Season 22 pristatymas
Korėja

Korėjos atnaujinimai: pastovi funkcija ar laikinas renginys?

Viename atnaujinimo puslapyje gali būti nauja sistema, trumpa patirties akcija ir sezoninis atlygis. Jų nereikia sujungti į vieną nuolatinę taisyklę.

Cash Shop atvėrimo vieta
Sistemos

Cash Shop: kategorijos, Storage, aktyvavimas ir daiktų terminai

Kaip atskirti parduotuvės pasiūlymą, nupirktą daiktą sandėlyje ir jau veikiančią premiją. Be konkretaus serverio kainų ar valiutos gavimo pažadų.

Jewel of Chaos
Daiktai

Daiktų tobulinimas nuo +0 iki +15

Bless, Soul, Chaos kombinacija ir Life gerina skirtingas daikto savybes. Žingsnis po žingsnio atskirk lygį, papildomą savybę ir Luck.

Red Card 1 MU Roomy
Renginiai

MU Roomy: kortos, kombinacijos ir taškai

24 kortų rinkinys, trijų kortų kombinacijos ir aiški taškų lentelė. Išmok atskirti spalvotą seką nuo trijų vienodų skaičių.

MU Helper nustatymai
Pradžia

Patirtis per sekundę ir kelionės iki tikslo planavimas

Palygink medžioklės vietas pagal faktinę patirtį ir apskaičiuok apytikslį laiką iki savo tikslo, nepasikliaudamas vien žemėlapio pavadinimu.

Blood Castle renginys
Korėja

Season 22: renginių objektai ir Monster Soul Converter

Atskira sezoninių pakeitimų lentelė: Blood Castle objektų HP, Boss Battle Together ir Monster Soul Converter pakopos.

MU Helper nustatymai
Korėja

Season 22: kaip skaityti Hunting Record patirtį

Base EXP, Bonus EXP ir Total EXP: naujas medžioklės rezultatų išskaidymas be pramanyto patirties padidinimo.

Blood Castle renginys
Renginiai

Naujesnės renginių įėjimo grupės

Vienoje vietoje palygink Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger ir Illusion Temple įėjimo grupes.

Game Screen MU Online
Pradžia

Žaidimo sąsaja ir valdymas: ekranas, klavišai, chat ir Hunting Log

Visos pagrindinės MU Online sąsajos sritys: 18 ekrano dalių, klaviatūros lentelė, pokalbių kanalai, stat, persikėlimas ir medžioklės įrašai.

Žaisti MU FamiliaAteik žaisti dabar