Nuo šaltinio iki konkretaus daikto
Pirmiausia nustatyk gavimo veiksmą: nužudyti monstrą, atidaryti dėžę, užbaigti užduotį ar atsiimti renginio atlygį. Tai, kad daiktas matomas žinyne, dar nereiškia, kad jį galima gauti iš bet kurio iš šių veiksmų.
Įprastas monstro drop gali priklausyti nuo jo lygio ir zonos, o specialios medžiagos – nuo konkretaus renginio ar pažymėtos monstrų grupės. Užduoties daiktas dažnai krenta tik priėmus atitinkamą užduotį. Jei trofėjus nekrenta, pirmiausia patikrink užduoties etapą, o ne vien monstro pavadinimą.
Viena tikimybė nėra visos grandinės tikimybė
Jeigu pirmiausia turi iškristi dėžė, o tada iš jos turi būti parinktas konkretus daiktas, tai du atskiri atsitiktiniai žingsniai. Pavyzdžiui, vien teoriniame pavyzdyje 10 % dėžės gavimo ir 5 % konkretaus turinio tikimybės duoda 0,5 % bendrą tikimybę vienam nužudymui, jeigu žingsniai nepriklausomi.
Skirtingų dėžės daiktų procentai gali reikšti vieną pasirinkimą iš sąrašo arba nepriklausomus papildomus atlygius. Be šio skirtumo skaičių sudėti negalima. Taip pat atskirk tikimybę nuo kiekio: 100 % gauti vieną daiktą nereiškia, kad visi norimi jo variantai bus vienodai dažni.
Patikrink visą daikto variantą
Pavadinimas yra tik pradžia. To paties daikto įprastas, Excellent, Ancient, Bound ir laikinas variantai gali turėti skirtingą naudojimą. Gamybai gali reikėti konkretaus patobulinimo lygio, papildomos savybės ar neišnaudoto patvarumo.
Prieš parduodamas medžiagą pažiūrėk, ar ji nepriskirta kitai recepto pakopai. Feather, Flame, Relic, Core ir Magic Stone nėra tarpusavyje pakeičiami vien todėl, kad priklauso tai pačiai sparnų temai.
| Laukas | Ką iš jo sužinai |
|---|---|
| Šaltinis | Monstras, zona, dėžė, NPC ar renginys. |
| Sąlyga | Priimta užduotis, lygis, dalyvavimas ar užbaigtas etapas. |
| Vienetas | Vienas nužudymas, viena atidaryta dėžė ar vienas atlygio atsiėmimas. |
| Variantas | Įprastas / Excellent / Ancient, lygis, papildomos savybės. |
| Galiojimas | Nuolatinis daiktas ar laikina teisė jį naudoti. |
Atlygio atsiėmimas ir vieta inventoriuje
Renginio sėkmės pranešimas ir daikto atsiėmimas gali būti atskiri veiksmai. Dalis atlygių perduodama į Gremory Case. Patikrink skirtuką, likusį galiojimą ir ar inventoriuje telpa visas daikto plotas.
Laikinos dėžės galiojimas ir joje esančio daikto galiojimas taip pat gali būti skirtingi. Atidarydamas laikinu naudojimu paremtą atlygį įsitikink, nuo kurio veiksmo pradedamas skaičiuoti laikas. Nesiremk kitos dėžės pavadinimu ar ankstesnės akcijos taisykle.
Temos vaizdų galerija
Spustelėk vaizdą, kad jį padidintum.
Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Oficiali WEBZEN informacija 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗





