Ką atrakina ketvirtoji klasė?
Baigus ketvirtos klasės evoliuciją atsiveria Skill Enhancement Tree. Oficialiame variante jis atveriamas Ctrl+A arba veikėjo lange mygtuku Skill Enhance. Po šios evoliucijos kiekvienas naujas atitinkamo lygio pakėlimas suteikia vieną šio medžio tašką.
Pagrindinio įgūdžio stiprinimas gali pakeisti ankstesnį įgūdžio variantą. Skirtas efektas taikomas konkrečiam susietam puolimui; jis automatiškai nepersiduoda visoms kitoms veikėjo atakoms. Todėl medžio planą pradėk nuo naudojamo įgūdžio, o ne nuo atsitiktinai patikusio debuff.
Pagrindinės šakos parinkimas
Atverk savo pagrindinio puolimo šaką ir perskaityk visą jungčių kelią. Joje gali būti smūgių skaičius, papildomos žalos tikimybė, greitis, atakos plotas, nuotolis, taikinių skaičius ar cooldown. Vienodas užrašas „+1“ šiuose mazguose reiškia skirtingus dalykus.
Pavyzdžiui, papildomas taikinys padeda tankiai monstrų grupei, o smūgių skaičius gali būti svarbesnis vienam stipriam taikiniui. Nepainiok atakos ploto aplink taikinį su maksimaliu atstumu iki jo. Pakeitimą išbandyk prieš tą pačią monstrų grupę, išlaikęs kitą įrangą.
Kaip susieti debuff?
Naujesnėje debuff pasirinkimo sistemoje į pirmą įgūdžio stiprinimo vietą investavus 10 taškų atsiveria klaustuko ženklas. Jį paspaudus pasirenkamas iš tam įgūdžiui leidžiamų debuff. Pasirinkimas susiejamas su tuo konkrečiu puolimu.
Didesnė debuff tikimybė, didesnis efektas ir ilgesnė trukmė yra atskiros savybės. Jei stiprini tik trukmę, tai savaime nepadidina pradinės pritaikymo tikimybės. Monstro atsparumas ir gynyba nuo debuff gali keisti realų rezultatą.
| Paprasta būsena | Sustiprinta būsena | Kryptis |
|---|---|---|
| Poisoning | Deadly Poison | Periodinė žala |
| Bleeding | Hemorrhage | Papildomo kraujavimo poveikis |
| Chilling | Freezing | Judėjimo, gynybos ar greičio silpninimas |
| Shock | Stun | Sutrikdymas ir sustabdymas |
Debuff Explosion naudojimas
Explosion tipo įgūdžiai skirti taikiniui, kuriam jau taikoma atitinkama sustiprinta būsena. Poison Storm, Frozen Slayer, Bloodying Hit ir Stun Boom nėra vienodi universalūs sprogimai: kiekvienas turi savo būsenos reikalavimą ir papildomą poveikį.
Sėkmingas sunaudojantis smūgis pašalina atitinkamą sustiprintą būseną. Taigi veiksmų seka yra: pritaikyti būseną, ją sustiprinti ir tik tada panaudoti jai tinkamą Explosion. Helper nustatymuose šią seką reikia parinkti pagal išmoktus, o ne vien medyje matomus įgūdžius.
Šoninės pasyvios savybės
Šoninės savybės atrakinamos pagal taškus, jau investuotus į atitinkamą įgūdžio arba debuff pusę. Jų atvėrimas nesuteikia viso stiprinimo nemokamai: į atvertą mazgą dar reikia paskirti taškų.
Oficialios šakos turi tris aktyvavimo pakopas; kiekviena leidžia papildomai skirti iki 10 taškų. Toliau pateikti slenksčiai yra konkretaus Renewal varianto. Jei kliento medis skiriasi, remkis jo parodytomis jungtimis ir aktyvavimo sąlygomis.
| Pusė / mazgas | I pakopa | II pakopa | III pakopa |
|---|---|---|---|
| Skill: Max HP | 20 | 45 | 65 |
| Skill: Variable Stat | 40 | 80 | 120 |
| Skill: Basic DEF | 60 | 100 | 140 |
| Debuff: Damage | 10 | 35 | 60 |
| Debuff: Variable Stat | 30 | 70 | 110 |
| Debuff: Skill Damage | 50 | 90 | 130 |
Variable Stat ir taškų patikra
Naujesnėje ketvirtos klasės stat sąsajoje vienas Skill Enhancement taškas gali būti keičiamas į aštuonis Variable Stat taškus, pasirenkant aštuonių kartotinius. Tai laikini papildomi rodikliai: jie nėra nuolatiniai taškai, kuriais įvykdomi įrangos reikalavimai.
Prieš atstatymą pasižymėk įgūdį, pasirinktą debuff ir šoninių mazgų slenksčius. Atstačius medį iš naujo patikrink Helper, kad jis nenaudotų ankstesnio puolimo varianto ar neveikiančios Explosion sekos.
Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Oficiali WEBZEN informacija 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗Oficiali WEBZEN informacija 3 ↗





