MUMU KAIMASMU Online gidas lietuviškai
Atsisiųsti žaidimą Žaisti dabar

Renginiai

Doppelganger: Mirror of Dimensions ir barjero gynyba

Kaip sujungti penkis Sign of Dimensions, sustabdyti kopijas, įveikti Ice Walker ir atskirti solo bei komandų režimus.
NPC Rugard · žaidimo vaizdas
NPC Rugard · žaidimo vaizdas.
Notification Icon Doppelganger · žaidimo vaizdas
Notification Icon Doppelganger · žaidimo vaizdas.

Naujesnės įėjimo grupės

Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų.

Atverti naujesnes renginių įėjimo grupes →

Mirror of Dimensions gamyba

Surink penkis Sign of Dimensions. Jie įprastai gaunami medžiojant nuo 32 monstro lygio. Pasiekus penkis ženklus jie automatiškai virsta Mirror of Dimensions – tai ne Chaos Machine receptas ir papildomo Jewel of Chaos šiam žingsniui nereikia.

Susitvarkyk inventorių ir tikrink, ar atsirado pats Mirror, o ne liko kelios atskiros medžiagų krūvelės. Įėjimo daikto reikalavimas grupei priklauso nuo režimo: naujesniame komandų variante gali užtekti vieno bilieto visai grupei, o Season 5 kelyje savo bilieto reikia kiekvienam įeinančiam.

Mirror of Dimensions · žaidimo vaizdas
Mirror of Dimensions · žaidimo vaizdas.
Sign of Dimensions · žaidimo vaizdas
Sign of Dimensions · žaidimo vaizdas.

Įėjimas ir komandų variantas

Rugard / Lugard NPC naujesniame kelyje randamas Loren Market, apie 15,58, arba Event Square, 168,58. Komandų režimui sudaroma pilna penkių žaidėjų grupė, kurios nariai priklauso tai pačiai įėjimo lygių grupei. Bilietą turinčio veikėjo įėjimas perkelia grupę.

Season 6–9 variante Rugard pateikiamas Loren Market, 86,129. Season 5 kelyje jis yra Elbeland, 49,216, leidžiamas 1–5 veikėjų bandymas ir sudėtingumas derinamas pagal stipriausią grupės narį. Taigi senas solo įėjimo aprašas nėra naujesnio kelių komandų režimo klaida.

Atnaujinto komandų varianto įėjimo lygiai
DoppelgangerSeason 10–11Season 12+
150–17950–199
2180–269200–299
3270–349300–399
4350–399400–549
5400–500550–649
6501–650650–769
7651+770+
NPC Rugard · žaidimo vaizdas
NPC Rugard · žaidimo vaizdas.

Pagrindinis tikslas: neleisti kirsti barjero

Kovos esmė – ne bėgti kuo toliau, o apsaugoti pradinį Magical Barrier. Į jį juda veikėjų kopijas primenantys monstrai, kurių srautas didėja. Sustabdyk pirmaujančius priešus, nes toliau sumedžiotas bosas nekompensuoja praleistų monstrų.

Referenciniame modelyje trečias barjerą perėjęs monstras reiškia nesėkmę. Todėl saugiai traktuok ribą kaip daugiausia du praleistus, o ne kaip leidimą praleisti tris ir tęsti. Minimap rodo laiką, praleistų monstrų skaičių, žaidėjų pozicijas ir pirmaujančio srauto padėtį.

Doppelganger Map Renewal · žaidimo vaizdas
Doppelganger Map Renewal · žaidimo vaizdas.
Minimap Doppelganger · žaidimo vaizdas
Minimap Doppelganger · žaidimo vaizdas.

Slaughterer ir Ice Walker

Per pagrindines bangas pasirodo Slaughterer tipo bosai. Juos įveikus gali atsirasti pasirinkimo skrynios; viena gali slėpti papildomus monstrus, todėl skrynios nėra automatiškai saugus atokvėpis. Neatitrauk visos grupės nuo barjero vien dėl tarpinio grobio.

Ypač svarbus Ice Walker tarpinis tikslas. Juos reikia pašalinti per vieną minutę, kitaip toliau atsirandantys priešai sustiprėja. Iš anksto paskirk, kas seka minimapą ir persijungia į Ice Walker, o kas tuo metu laiko pagrindinę liniją.

Praktinis pasidalijimas – dalį narių palikti prie grįžtančio srauto, o judresniems pašalinti šoninį tikslą. Tai bendras kovos planas, ne privalomas konkrečių klasių sąrašas.

Slaughterer · žaidimo vaizdas
Slaughterer · žaidimo vaizdas.
Ice Walker · žaidimo vaizdas
Ice Walker · žaidimo vaizdas.

Paskutinės trys minutės ir nesėkmė

Pagrindinė gynyba trunka apie 10 minučių. Naujesniame kelių komandų variante, jei lieka kelios išgyvenusios grupės, gali būti pridėta iki 3 minučių PvP finalui. Season 5 solo / vienos grupės režime šio komandų finalo netaikyk.

Jei per finalą laimėtojas neišaiškėja, reference lygina išgyvenusių narių skaičių, monstrų nužudymus ir galiausiai likusių narių vidutinį lygį. Žuvusio veikėjo dalyvavimas laikomas nesėkme, net jei grupės draugai dar kaunasi. Išėjęs narys nepakeičiamas nauju kovos viduryje.

Atlygis ir Mastery indėlis

Tarpinės ir galutinės skrynios yra atskiri objektai. Jų turinys gali būti Zen, daiktai ar papildomi priešai; konkretaus vertingo daikto gauti neprivaloma. Komandų finalo leidimuose taip pat pateikiamas išgyvenusių nugalėtojų Jewel of Life, patirties ir Gens atlygis.

Mastery sistemose indėlis individualiai siejamas su monstrų bei žaidėjų nužudymais, o grupės lygiu – su Ice Walker ir pergale. Reference nurodo 0 Mastery Box 1–3 pakopoms, 1 dėžutę 4 pakopai ir iki 2 dėžučių 5–7 pakopoms; jos siunčiamos per Gremory Case. Šių dėžučių nereikia pridėti prie seno Season 5 recepto ar solo atlygio.

Interim Reward Chest · žaidimo vaizdas
Interim Reward Chest · žaidimo vaizdas.
Final Reward Chest · žaidimo vaizdas
Final Reward Chest · žaidimo vaizdas.
Mastery Box (Low) · žaidimo vaizdas
Mastery Box (Low) · žaidimo vaizdas.

Dažniausios organizavimo klaidos

Nederink vienoje grupėje veikėjų, kurie patenka į skirtingas lygio grupes, jei žaidžiamas komandų registracijos režimas. Bilietas vienas visai grupei ir bilietas kiekvienam yra alternatyvios sezonų taisyklės, ne du mokesčiai vienu metu.

Nepraleisk Ice Walker dėl skrynios. Stebėk būtent pirmą monstrą, artėjantį prie barjero, o ne vien tankiausią priešų būrį. Kai praleidimų rodiklis jau ties riba, visų narių prioritetas turi tapti gynyba.

Gide minimi daiktai ir įranga

Sign of Dimensions
Sign of Dimensions
Mirror of Dimensions
Mirror of Dimensions
Šaltiniai ir taikymas

Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.

Oficiali WEBZEN informacija 1 ↗Temos nuoroda: Guide MU Online 2 ↗Oficiali WEBZEN informacija 3 ↗
Žaisti dabar
Žaisti MU FamiliaAteik žaisti dabar