Kada galima pereiti į Mastery?
Season 16 Mastery sistemoje šią pakopą gali dėvėti bent 800 lygio trečios klasės veikėjas. Gamybos pagrindas yra tinkamo modelio ne mažesnė kaip +11 pentagrama. Ne kiekvienas pentagramos pavadinimas ar lizdų skaičius tinka vienodai, todėl rezultato peržiūra yra būtina recepto dalis.
Prieš kombinaciją išimk visus Errtel. Sėkmingai gaunamas Mastery +0 daiktas; ankstesnės papildomos Attribute savybės neišsaugomos. Seno Errtel nepalik viduje tikėdamasis, kad kartu gausi jo Mastery versiją.
Kurie modeliai ką sukuria?
Brilliant Orb (I) ir Antonia’s Sword (I) nėra laisvai pasirenkami viename tuščiame meniu. Rezultatą lemia įdėta tinkama pentagrama. Šaltinis Brilliant Orb krypčiai priskiria Kundun’s Madness Blade, Kundun’s Magic Spell Scroll, Empire Guardians’ Stronghold, Ancient Icarus Scroll, Runedil’s Goldentune Harp, Lemuria’s Orb ir Norrwen’s Bloodstring Lyra.
Antonia’s Sword (I) krypčiai priskiriami Arca’s Prophecy, Antonia’s Sword ir Kundun’s Seal Scroll. Jei tavo modelio pavadinimas kitoks, tikrink numatomą rezultatą Adniel lange, o ne vien išorinį panašumą.
Pilnas pirmos Mastery pakopos receptas
Kreipkis į Adniel Elbeland mieste ir pasirink Mastery Pentagram Upgrade. Paruošk lentelės medžiagas vienam bandymui. Pentagram Emblem šaltinio Ruud parduotuvėje kainuoja 30 000 Ruud; prekiautojas yra Priest James.
Sėkmės tikimybė priklauso nuo pagrindinio daikto + lygio. +11 duoda 80 %, +12 – 85 %, +13 – 90 %, +14 – 95 %, +15 – 100 %. Nesėkmė sunaikina pagrindą; sėkmė sukuria naujos pakopos +0 pentagramą. Pirmiausia palygink papildomo seno daikto tobulinimo kainą su praradimo rizika.
| Medžiaga | Kiekis |
|---|---|
| Tinkama pentagrama | 1, bent +11 ir be įdėtų Errtel |
| Pentagram Emblem | 1 |
| Jewel of Bless | 30 |
| Jewel of Soul | 30 |
| Jewel of Creation | 10 |
| Zen | 100 000 000 |
Kaip sukurti Attribute savybę?
Adniel pasirink Create Pentagram Attribute Option. Įdėk Mastery pentagramą, bent +3 Mastery Errtel, 10 Jewel of Creation ir 10 000 000 Zen. Šaltinio recepte savybė sukuriama su 100 % sėkme, o panaudotas Errtel sunaudojamas. Jis netampa papildomu išimamu penktuoju Errtel.
Anger ir Integrity sukuria puolimo prieš medžiagos elementą savybę; Blessing ir Divinity – gynybos prieš tą elementą savybę. Pavyzdžiui, Water Blessing ruošinys naudojamas gynybai prieš Water. Nekopijuok tos pačios puolimo arba gynybos savybės, kuri jau yra Relative ar Attribute sąraše. Puolimas prieš Fire ir gynyba prieš Fire yra skirtingi pasirinkimai.
Attribute lygio kėlimas ir pašalinimas
Pasirink Enhance Pentagram Attribute Option, nurodyk konkrečią savybę ir pridėk Elemental Rune bei Zen. Sėkmė pakelia savybę vienu, nesėkmė sumažina jos lygį vienu. Pati savybė dėl šio nesėkmingo bandymo nepradingsta.
Šaltinio tikimybių pakopos: iki +3 – 65 %, į +4–6 – 60 %, į +7–9 – 55 %, į +10 – 40 %. Ši lentelė skirta Attribute savybei, ne Mastery Errtel lygiui. Pašalinimo meniu ištrina pasirinktą savybę ir negrąžina anksčiau sunaudoto Errtel. Neteisingo elemento taisymas todėl yra naujas medžiagų projektas.
Koks turėtų būti galutinis komplektas?
Mastery pentagrama naudoja Mastery Anger, Blessing, Integrity ir Divinity. Radiance lieka Normal ir yra leidžiama išimtis. Pakeitęs tik pentagramą negausi pilno Mastery Errtel rinkinio efekto. Susiplanuok visas dalis prieš parduodamas seną kasdienės medžioklės komplektą.
Gide minimi daiktai ir įranga
Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Temos nuoroda: Guide MU Online 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗














![Brilliant Orb [I]](/assets/item-pictures/0329b26dbd85573fe1c86d95.png)

