Klasės įrangos pavyzdžiai
Staff ir Magic Book yra klasės įrangos dalis, o bendras žaidimas su Lemuria turi savą sinergiją.
| Strength | Agility | Vitality | Energy |
|---|---|---|---|
| 19 | 19 | 15 | 30 |
Pradiniai rodikliai nėra galutinis taškų paskirstymo planas.
Kovos stilius ir pagrindiniai įgūdžiai
Nesupainiok žaidžiamos klasės su to paties vardo pasaulio bosu. Planuodamas grupę patikrink abiejų veikėjų efektus ir laikykitės tinkamu atstumu. Knygos savybės, įgūdžio aprašymas ir tavo rodikliai turi veikti kartu; vien aukštesnis daikto pavadinimas nėra pakankamas pasirinkimo argumentas.
Magical Shot, Shining Bird, Dragon Violent ir Spear Storm sudaro šviesos magijos pasirinkimą. Reflection Barrier yra gynybos priemonė, o Teleport leidžia persikelti.
Rodikliai ir pasirinkta kryptis
Energy padeda maginei krypčiai; nepamiršk, kad stiprus puolimas negarantuoja geros gynybos.
Energy kryptį derink su klasės Magic Book. Lemuria ir Kundun turi sąveikų, tačiau grupės bonuso nereikia painioti su bet kuriuo universaliu party patirties bonusu.
Pirmiausia surink ginklo bei šarvų reikalavimus. Tada tikrink pagrindinio smūgio žalą, pataikymą, puolimo greitį ir HP išlaikymą toje pačioje medžioklės vietoje. Vien tik greičiau kylantis vienas rodiklis neparodo viso rezultato.
| Rodiklis | Reikšmė |
|---|---|
| Taškai už lygį | 5 |
| Pradinis HP | 70 |
| Pradinė Mana | 70 |
Tinkami ginklai ir šarvai
Staff ir Magic Book.
Rinkinio dalis pasirink pagal klasę ir evoliuciją. Ancient premija įsijungia surinkus nurodytą tos pačios rinkinio šeimos dalių skaičių; du panašiai pavadinti rinkiniai nebūtinai dalijasi premija.
Žemiau esantis rinkinių sąrašas leidžia palyginti tikrą sudėtį bei 2, 3 ir visų dalių premijas. Bazinė gynyba, Excellent parinktys ir viso rinkinio bonusas yra skirtingi sluoksniai.
Evoliucijų kelias
White Wizard → Light Master → Shine Wizard → Luminous Wizard → Glory Wizard
Klasės, prasidedančios vėlesnėje pakopoje, neprivalo kartoti joms netaikomų ankstyvų užduočių. Marlon užduotis taip pat nėra universali visų klasių evoliucija. Naudok žemiau nurodytą užduočių grandinę.
| Pakopa | Tipinis kelias |
|---|---|
| Antroji | Sebina: tik klasėms, kurioms taikoma ši pakopa. |
| Papildoma klasikinė užduotis | Marlon: Ring of Honor; Dark Knight papildomai Dark Stone. |
| Trečioji | Apostle Devin: trofėjai, Barracks ir Refuge etapai. |
| Ketvirtoji | Sent: kovos bandymai nuo 800 lygio. |
| Penktoji | Eunice: bandymai nuo 1200 lygio; Ability sistema. |
Master, Enhancement ir Ability
Trečios klasės Master Skill Tree tobulina atskiras bazines savybes ir smūgius. Ketvirtos klasės Skill Enhancement Tree sustiprina konkrečius pasirinktus įgūdžius, jų atakas, zonas bei debuff poveikį. Penktos klasės Ability sistema remiasi Ability Card ir Enhancement Core.
Tai trys atskiros progresijos sistemos. Pirma išmok aktyvų įgūdį, tada atverk jam priklausančią medžio grandinę. Ikona medyje nereiškia, kad tavo veikėjas jau turi tą smūgį. Kiekvieno mazgo sąlygas tikrink nuosekliai nuo ankstesnio mazgo.
Grupė ir praktinė medžioklė
Šaltinio baziniame modelyje šiai klasei išvardyti grupių deriniai: KUNDUN MEPHIS - LEMURIA - DARK KNIGHT. Patirties bonuso formulė priklauso nuo sezono.
Pasirink vietą, kurioje priešus nugalite tolygiai ir nereikia nuolat keltis po mirties. Grupėje atskirk pagrindinį puolimą, sustiprinimus ir gyvybės palaikymą; dubliuojamas tas pats poveikis nebūtinai susideda.
Patirties per sekundę palyginimą atlik panašios trukmės medžioklėje, su tomis pačiomis pagalbinėmis priemonėmis ir panašiu priešų skaičiumi. Tada keisk vieną įrangos ar taškų pasirinkimą, kad matytum jo poveikį.
Įgūdžių vaizdinis žinynas
Originalūs pavadinimai padeda rasti įgūdį žaidime. Tipas nurodo, kaip jis gaunamas; trumpa paskirtis nėra žalos formulė.

Žala · Taikinio poveikis

Paskirtį lemia pasirinkta įgūdžio pakopa

Žala · Judėjimo lėtinimas · Taikinio poveikis

Žala · Poveikis grupei priešų · Taikinio poveikis

Žala · Taikinio poveikis

Žala · Poveikis tiesia linija · Taikinio poveikis

Žala · Taikinio poveikis

Paskirtį lemia pasirinkta įgūdžio pakopa

Žala · Poveikis grupei priešų

Paskirtį lemia pasirinkta įgūdžio pakopa

Žala · Taikinio poveikis

Žala

Žala · Poveikis grupei priešų · Taikinio poveikis

Žala · Poveikis grupei priešų

Žalos atspindėjimas · Taikinio poveikis

Žala · Poveikis grupei priešų · Taikinio poveikis

Žala

Paskirtį lemia pasirinkta įgūdžio pakopa

Žala · Nuodų poveikis · Taikinio poveikis

Žala · Sušaldymas · Taikinio poveikis

Žala · Kraujavimas · Taikinio poveikis

Žala · Poveikis grupei priešų · Taikinio poveikis

Žala · Taikinio poveikis
Klasės rinkinių dalys ir premijos
Šaltinio katalogo variantai. „Nepatikslinta“ reiškia, kad skaičius nenurodytas pačiame šaltinyje.
Twilight Bloodangel White Wizard SetBloodangel
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala +25
- Energy +50
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +10%
- Maginė žala +50
- 4 dalių premija
- Kritinės žalos tikimybė +15%
- Excellent žalos tikimybė +15%
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +5%
- Visi rodikliai +10
- Bazinė gynyba +20
- Kritinė žala +30
- Excellent žala +30
Darkangel White Wizard SetDarkangel
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala +40
- Energy +70
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +15%
- Maginė žala +75
- 4 dalių premija
- Kritinės žalos tikimybė +18%
- Excellent žalos tikimybė +18%
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +7%
- Visi rodikliai +15
- Bazinė gynyba +40
- Kritinė žala +35
- Excellent žala +50
Light Holyangel White Wizard SetHolyangel
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala +50
- Energy +90
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Maginė žala +100
- 4 dalių premija
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai +20
- Bazinė gynyba +60
- Kritinė žala +40
- Excellent žala +70
Awakening Soul White Wizard SetSoul
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala +55
- Energy +100
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Magija Mastery +48
- 4 dalių premija
- Kritinė žala Mastery +32
- Excellent žala Mastery +38
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai +25
- Bazinė gynyba Mastery +48
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +2%
Frosty Blue Eye White Wizard SetBlue Eye
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala Mastery +19
- Energy Mastery +31
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Magija Mastery +65
- 4 dalių premija
- Kritinė žala Mastery +45
- Excellent žala Mastery +53
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai Mastery +12
- Bazinė gynyba Mastery +58
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +4%
- Didžiausias HP Mastery +129
Fleet Silver Heart White Wizard SetSilver Heart
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala Mastery +26
- Energy Mastery +52
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Magija Mastery +77
- 4 dalių premija
- Kritinė žala Mastery +73
- Excellent žala Mastery +81
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai Mastery +16
- Bazinė gynyba Mastery +76
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +6%
- Didžiausias HP Mastery +195
- Žala Decrease Mastery +33
Roaring Manticore White Wizard SetManticore
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala Mastery +33
- Energy Mastery +67
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Magija Mastery +92
- 4 dalių premija
- Kritinė žala Mastery +102
- Excellent žala Mastery +111
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai Mastery +19
- Bazinė gynyba Mastery +98
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +8%
- Didžiausias HP Mastery +254
- Žala Decrease Mastery +44
Heavenly Brilliant White Wizard SetBrilliant
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Įgūdžio žala Mastery +46
- Energy Mastery +92
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Magija Mastery +131
- 4 dalių premija
- Kritinė žala Mastery +152
- Excellent žala Mastery +166
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Visi rodikliai Mastery +28
- Bazinė gynyba Mastery +162
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +10%
- Didžiausias HP Mastery +402
- Žala Decrease Mastery +75
Red Flame Apocalypse White Wizard SetApocalypse
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Mastery įgūdžio puolimas +54
- Mastery Energy +109
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Mastery Maginė žala +148
- 4 dalių premija
- Mastery Kritinė žala +186
- Mastery Excellent žala +202
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Mastery Visi rodikliai +32
- Mastery Bazinė gynyba +197
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +12%
- Mastery Didžiausias HP +490
- Mastery Žalos sumažinimas +91
- Mastery sustiprinto įgūdžio žala +44
Primordial Lightning White Wizard SetLightning
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Mastery įgūdžio puolimas +65
- Mastery Energy +130
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +18%
- Mastery Maginė žala +176
- 4 dalių premija
- Mastery Kritinė žala +230
- Mastery Excellent žala +250
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +9%
- Mastery Visi rodikliai +38
- Mastery Bazinė gynyba +253
- Kritinės žalos tikimybė +20%
- Excellent žalos tikimybė +20%
- Trigubos žalos tikimybė +14%
- Mastery Didžiausias HP +631
- Mastery Žalos sumažinimas +117
- Mastery sustiprinto įgūdžio žala +51
Magus Magic Flare SetAncient
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +20%
- 3 dalių premija
- Gynyba +60
- 4 dalių premija
- Įgūdžio žala +30
- Kritinė žala +20
- Excellent žala +20
- Kritinės žalos tikimybė +15%
- Excellent žalos tikimybė +15%
Baldur Magic Flare SetAncient
Kundun Mephis




- 2 dalių premija
- Maginė žala +15%
- 3 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +10%
- 4 dalių premija
- Energy +30
- Didžiausias HP +50
- Kritinės žalos tikimybė +15%
- Excellent žalos tikimybė +15%
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +5%
Heimdall's Glimmer SetLucky · Lygis 1
Kundun Mephis





- 2 dalių premija
- Didžiausias HP +30
- 3 dalių premija
- Įgūdžio žala +25
- 4 dalių premija
- Gynyba +20
- 5 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +10%
- Kritinės žalos tikimybė +10%
- Excellent žalos tikimybė +10%
- Kritinė žala +10
- Excellent žala +10
Minerva's Light Ray SetLucky · Lygis 150
Kundun Mephis





- 2 dalių premija
- Didžiausias HP +50
- 3 dalių premija
- Gynyba +40
- 4 dalių premija
- Dvigubos žalos tikimybė +15%
- 5 dalių premija
- Kritinės žalos tikimybė +15%
- Excellent žalos tikimybė +15%
- Kritinė žala +20
- Excellent žala +20
- Priešo gynybos ignoravimo tikimybė +5%
Master ir Enhancement ikonų žinynas (200)
Ikonos pateiktos su originaliais žaidimo pavadinimais. Tai nėra automatiškai paskirstytas taškų planas.
Įgūdžių bazinių duomenų lentelė
Bazinių duomenų leidimas: 2026-10-28. Bazinė žala nėra galutinė smūgio žala. Vėlesnių pakopų įrašai gali turėti tokį patį pavadinimą.
Įkeliama…
Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.
Temos nuoroda: Guide MU Online 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗
![[Bound] Attribute Magic Book](/assets/item-pictures/3e9f034fafb1c5825853bf74.png)



















































































































































