MUMU KAIMASMU Online gidas lietuviškai
Atsisiųsti žaidimą Žaisti dabar

Veikėjų klasės

Crusader

Šviesos riteris su kūju ir skydu.
Crusader veikėjas
Crusader veikėjas

Klasės įrangos pavyzdžiai

Ruby Hammer
Ruby Hammer
Topaz Hammer
Topaz Hammer
Blast Hammer
Blast Hammer
Conviction Hammer
Conviction Hammer
Divine Hammer of Archangel
Divine Hammer of Archangel
Blessed Divine Hammer of Archangel
Blessed Divine Hammer of Archangel
Bloodangel Hammer
Bloodangel Hammer
Darkangel Hammer
Darkangel Hammer
Artima kova

Hammer ir Lugard tematikos gebėjimai leidžia kovoti priekyje bei stiprinti grupės puolimą.

Pradiniai rodikliai · bazinių duomenų leidimas, 2026-10-28
StrengthAgilityVitalityEnergy
26181920

Pradiniai rodikliai nėra galutinis taškų paskirstymo planas.

Kovos stilius ir pagrindiniai įgūdžiai

Prieš keisdamas kūjį patikrink įgūdžio reikalavimą: bendras ginklo tinkamumas dar nereiškia, kad galėsi naudoti visus gebėjimus. Grupės stiprinimo efekto naudą vertink visai komandai. Naujesnė klasė savaime nėra stipriausia; galutinį rezultatą lemia serverio balansas, įranga ir tavo pasirinkta kovos kryptis.

Divine Fall, Holy Sweep bei Sacred Impact yra klasės puolimo priemonės. Protection Shield, Shield Block ir Lugard’s Blessing susiję su apsauga bei klasės tobulinimais.

Rodikliai ir pasirinkta kryptis

Strength kryptį derink su ginklu, o išgyvenimą – su skydu bei šarvais.

Fizinę artimos kovos kryptį derink su skydu ir jam skirtais medžio taškais. Šaltinio Crusader bazinių įgūdžių skiltis dar neužpildyta, todėl pateikiamos patikrintos medžio ikonos ir atskira bazinių duomenų lentelė.

Pirmiausia surink ginklo bei šarvų reikalavimus. Tada tikrink pagrindinio smūgio žalą, pataikymą, puolimo greitį ir HP išlaikymą toje pačioje medžioklės vietoje. Vien tik greičiau kylantis vienas rodiklis neparodo viso rezultato.

Bazinis klasės modelis; sezonų formulės gali skirtis
RodiklisReikšmė
Taškai už lygį5
Pradinis HP150
Pradinė Mana40

Tinkami ginklai ir šarvai

Hammer ir Shield.

Rinkinio dalis pasirink pagal klasę ir evoliuciją. Ancient premija įsijungia surinkus nurodytą tos pačios rinkinio šeimos dalių skaičių; du panašiai pavadinti rinkiniai nebūtinai dalijasi premija.

Žemiau esantis rinkinių sąrašas leidžia palyginti tikrą sudėtį bei 2, 3 ir visų dalių premijas. Bazinė gynyba, Excellent parinktys ir viso rinkinio bonusas yra skirtingi sluoksniai.

Evoliucijų kelias

Crusader → Impact Crusader → Master Paladin → Sacred Paladin → Templar Commander

Klasės, prasidedančios vėlesnėje pakopoje, neprivalo kartoti joms netaikomų ankstyvų užduočių. Marlon užduotis taip pat nėra universali visų klasių evoliucija. Naudok žemiau nurodytą užduočių grandinę.

Evoliucijos ir tolesnio augimo orientyrai
PakopaTipinis kelias
AntrojiSebina: tik klasėms, kurioms taikoma ši pakopa.
Papildoma klasikinė užduotisMarlon: Ring of Honor; Dark Knight papildomai Dark Stone.
TrečiojiApostle Devin: trofėjai, Barracks ir Refuge etapai.
KetvirtojiSent: kovos bandymai nuo 800 lygio.
PenktojiEunice: bandymai nuo 1200 lygio; Ability sistema.

Master, Enhancement ir Ability

Trečios klasės Master Skill Tree tobulina atskiras bazines savybes ir smūgius. Ketvirtos klasės Skill Enhancement Tree sustiprina konkrečius pasirinktus įgūdžius, jų atakas, zonas bei debuff poveikį. Penktos klasės Ability sistema remiasi Ability Card ir Enhancement Core.

Tai trys atskiros progresijos sistemos. Pirma išmok aktyvų įgūdį, tada atverk jam priklausančią medžio grandinę. Ikona medyje nereiškia, kad tavo veikėjas jau turi tą smūgį. Kiekvieno mazgo sąlygas tikrink nuosekliai nuo ankstesnio mazgo.

Grupė ir praktinė medžioklė

Šaltinio baziniame modelyje šiai klasei išvardyti grupių deriniai: CRUSADER - ILLUSION KNIGHT - RAGE FIGHTER. Patirties bonuso formulė priklauso nuo sezono.

Pasirink vietą, kurioje priešus nugalite tolygiai ir nereikia nuolat keltis po mirties. Grupėje atskirk pagrindinį puolimą, sustiprinimus ir gyvybės palaikymą; dubliuojamas tas pats poveikis nebūtinai susideda.

Patirties per sekundę palyginimą atlik panašios trukmės medžioklėje, su tomis pačiomis pagalbinėmis priemonėmis ir panašiu priešų skaičiumi. Tada keisk vieną įrangos ar taškų pasirinkimą, kad matytum jo poveikį.

Gide minimi daiktai ir įranga

Rage Fighter
Rage Fighter

Įgūdžių vaizdinis žinynas

Originalūs pavadinimai padeda rasti įgūdį žaidime. Tipas nurodo, kaip jis gaunamas; trumpa paskirtis nėra žalos formulė.

Klasės rinkinių dalys ir premijos

Šaltinio katalogo variantai. „Nepatikslinta“ reiškia, kad skaičius nenurodytas pačiame šaltinyje.

Master ir Enhancement ikonų žinynas (60)

Ikonos pateiktos su originaliais žaidimo pavadinimais. Tai nėra automatiškai paskirstytas taškų planas.

Durability Reduction (1)
Durability Reduction (1)
PvP Defense Rate Increase
PvP Defense Rate Increase
Maximum SD Increase
Maximum SD Increase
Auto Mana Recovery Increase
Auto Mana Recovery Increase
Durability Reduction (2)
Durability Reduction (2)
SD Recovery Speed Increase
SD Recovery Speed Increase
Automatic HP Recovery Increase
Automatic HP Recovery Increase
Defense Increase
Defense Increase
Elemental DEF Increase
Elemental DEF Increase
Automatic AG Recovery Increase
Automatic AG Recovery Increase
Durability Reduction (3)
Durability Reduction (3)
Defense Success Rate Increase
Defense Success Rate Increase
Armor Set Bonus Increase
Armor Set Bonus Increase
Revenge
Revenge
Energy Increase
Energy Increase
Stamina Increase
Stamina Increase
Agility Increase
Agility Increase
Strength Increase
Strength Increase
Cloak of Transcendence Defense PowUp
Cloak of Transcendence Defense PowUp
Protection Shield
Protection Shield
Cloak of Transcendence Attack PowUp
Cloak of Transcendence Attack PowUp
Steel Armor
Steel Armor
Shield Block
Shield Block
Attack Success Rate Increase
Attack Success Rate Increase
Divine Fall Enhancement
Divine Fall Enhancement
Twisting Slash Strengthener
Twisting Slash Strengthener
Rageful Blow Strengthener
Rageful Blow Strengthener
Divine Fall Mastery
Divine Fall Mastery
Weapon Mastery
Weapon Mastery
Holy Sweep Enhancement
Holy Sweep Enhancement
Maximum Life Increase
Maximum Life Increase
Sacred Impact Enhancement
Sacred Impact Enhancement
Maximum Mana Increase
Maximum Mana Increase
Maximum AG Increase
Maximum AG Increase
Rush
Rush
Max HP Boost
Max HP Boost
Blood Storm
Blood Storm
Blood Storm Strengthener
Blood Storm Strengthener
Attack Rate
Attack Rate
Hammer Enhancement
Hammer Enhancement
Shield PowUp
Shield PowUp
Hammer Mastery
Hammer Mastery
Shield Mastery
Shield Mastery
Lugard's Blessing: Punishment Enhancement
Lugard's Blessing: Punishment Enhancement
Mana Reduction
Mana Reduction
Monster Attack SD Increment
Monster Attack SD Increment
Monster Attack Life Increment
Monster Attack Life Increment
Minimum Attack Power Increase
Minimum Attack Power Increase
Monster Attack Mana Increment
Monster Attack Mana Increment
Maximum Attack Power Increase
Maximum Attack Power Increase
Increases Critical Damage Rate
Increases Critical Damage Rate
Restores All Mana
Restores All Mana
Restores All HP
Restores All HP
Absorb Life
Absorb Life
Increases Excellent Damage Rate
Increases Excellent Damage Rate
Battle Mind
Battle Mind
Restores All SD
Restores All SD
Increases Double Damage Rate
Increases Double Damage Rate
Absorb Shield
Absorb Shield
Increases Chance of Ignore Def
Increases Chance of Ignore Def

Įgūdžių bazinių duomenų lentelė

Bazinių duomenų leidimas: 2026-10-28. Bazinė žala nėra galutinė smūgio žala. Vėlesnių pakopų įrašai gali turėti tokį patį pavadinimą.

Įkeliama…

Ieškoti šios klasės įrangos

Šaltiniai ir taikymas

Originalus lietuviškas paaiškinimas. Receptų ir sistemų skirtumai nurodyti pagal sezoną; konkrečios laidos žaidimo dialogas turi sutapti su pasirinktu receptu. Peržiūros data: 2026-10-28.

Temos nuoroda: Guide MU Online 1 ↗Oficiali WEBZEN informacija 2 ↗

Skaityk toliau

Susiję gidai

Žaisti dabar
Žaisti MU FamiliaAteik žaisti dabar