{
  "name": "MU Kaimas",
  "language": "lt-LT",
  "updated": "2026-10-28",
  "site": "https://mukaimas.lt/",
  "guides": [
    {
      "title": "Pirmieji žingsniai MU Online: nuo veikėjo iki veikiančios medžioklės",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/pirmieji-zingsniai/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Įranga, įgūdžių knygos, rodikliai, miestų NPC, pirmoji medžioklė ir tolesnės evoliucijos viename nuosekliame kelyje.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pirmas prisijungimas ir veikėjo pasirinkimas",
          "paragraphs": [
            "Naudok pasirinktam žaidimo leidimui skirtą klientą ir jo paleidimo programą. Skirtingo sezono klientas nėra vien kitokios išvaizdos langas: gali skirtis žemėlapiai, daiktai ir įgūdžiai. Sukūręs veikėją pasitikrink jo klasę ir pradinį miestą.",
            "Artimos kovos, magijos, nuotolinio puolimo ir pagalbos klasės turi skirtingą progresą. Pradžiai rinkis patinkantį kovos stilių. Pirmų kelių lygių smūgio skaičius nėra patikimas viso vėlesnio žaidimo stiprumo įvertinimas."
          ]
        },
        {
          "title": "Keturi langai, kuriuos verta pažinti",
          "paragraphs": [
            "Inventoriuje matai dėvimą įrangą, vartojamus daiktus ir laimikį. Veikėjo lange matai lygį, stat bei kovos rodiklius. Žemėlapyje susirasi miestą ir medžioklės kryptį, o įgūdžių lange – išmoktus puolimus bei buff.",
            "Daikto aprašymą perskaityk užvedęs pelę. Raudonas reikalavimas gali reikšti netinkamą klasę, evoliuciją, lygį ar stat trūkumą. Daikto paveikslėlis ir aukštas + lygis nepadaro jo tinkamo bet kuriam veikėjui."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pagrindinė patikra prieš medžioklę",
            "columns": [
              "Sritis",
              "Ką padaryti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ginklas ir šarvai",
                "Patikrinti klasę, reikalavimus ir patvarumą"
              ],
              [
                "HP / mana",
                "Turėti atsargą ir suprasti naudojimo vietas"
              ],
              [
                "Įgūdis",
                "Išmokti ir priskirti iš tiesų tinkamą puolimą"
              ],
              [
                "Stat",
                "Atitikti būtinas įrangos ir įgūdžio sąlygas"
              ],
              [
                "Inventorius",
                "Palikti ištisinės vietos laimikiui"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip išmokti pirmą įgūdį?",
          "paragraphs": [
            "Įgūdžio knygą, scroll ar orb galima gauti iš NPC arba monstrų pagal konkrečią klasę ir įgūdį. Užvesk pelę ir perskaityk reikalavimus. Įprastas mokymasis vyksta inventoriuje dešiniuoju pelės mygtuku paspaudus tinkamą knygą; tada įgūdį reikia pasirinkti naudojimui.",
            "Kai kurios atakos suteikiamos paties ginklo Skill savybe, kitos – klasės progresu. Todėl ne kiekvienam matomam puolimui reikia tokio pat scroll. Jeigu išmokti negali, patikrink klasės evoliuciją, nuolatinius stat ir ar įgūdis jau išmoktas."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmoji medžioklė ir pradedančiųjų užduotys",
          "paragraphs": [
            "Mieste susirask pradedančiųjų pagalbos NPC, pavyzdžiui, Shadow Phantom Soldier, jei jis yra tame leidime. Jis gali siūlyti buff ir atskirai užduotį. Priimk užduotį prieš eidamas žudyti jos monstrų, kad progresas būtų skaičiuojamas teisingai.",
            "Klasikinis Lorencia startas veda per Spider ir Budge Dragon, vėliau per stipresnius miesto prieigų monstrus. Noria pradžioje dažni Goblin ir Chain Scorpion, o atsparesniam veikėjui atsiveria Devias. Tai orientacinis kelias, o ne privalomas lygio maršrutas kiekvienam sezonui.",
            "Rinkis vietą, kur gali nuolat pulti, o ne tik vos išgyventi vieną monstrą. Reguliarios trumpos kovos dažnai duoda geresnį progresą nei stiprus priešas, prie kurio vis baigiasi mana ir potion."
          ]
        },
        {
          "title": "Stat, remontas ir laimikio atranka",
          "paragraphs": [
            "Gautus stat pirmiausia skirk įrangos bei naudojamo įgūdžio sąlygoms. Tada stiprink savo klasės pagrindinę kovos kryptį. Neskirstyk po lygiai vien todėl, kad langas turi keturias eilutes: vienai klasei toks paskirstymas gali būti nenaudingas.",
            "Pasižiūrėk ginklų ir šarvų patvarumą, parduok nereikalingą paprastą laimikį ir sutvarkyk inventoriaus formas. Jewel, užduoties dalys, gamybos medžiagos ir įgūdžių knygos prieš parduodant vertos atskiros apžiūros. Vien NPC siūloma Zen suma neparodo jų panaudojimo."
          ]
        },
        {
          "title": "Kada pereiti prie kitų sistemų?",
          "paragraphs": [
            "Kai veikėjas kelias minutes stabiliai medžioja rankiniu būdu, nustatyk MU Helper ir išbandyk jį stebėdamas. Kartu pradėk domėtis pentagrama: elementinė gynyba yra atskira nuo paprastų šarvų Defense.",
            "Toliau sek savo klasės evoliucijų kelią. Klasikinėms pradinėms klasėms svarbi Sebina nuo 150 lygio, Marlon etapas ir vėlesnis trečios klasės kelias ties 380–400 riba. Kitų klasių pradinis etapas gali skirtis. Nėra universalaus reikalavimo visiems veikėjams įvykdyti identišką pirmą užduotį.",
            "Kai atsiveria Master, ketvirtos ir penktos klasės sistemos, naudok joms skirtus gidus. Šio žinyno receptai ir langų pavadinimai padeda suprasti bendrą mechaniką, o sezono skirtumai pažymimi ten, kur jie iš tikrųjų svarbūs."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/26",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/31",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/28",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/10",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/27"
      ]
    },
    {
      "title": "Strength, Agility, Vitality, Energy ir Command: kaip skaityti veikėją",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/rodikliai/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Kaip atskirti nuolatinius taškus nuo įrangos priedų, įvykdyti daiktų reikalavimus ir suprasti puolimo bei gynybos rodiklius.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pagrindiniai stat ir jų paskirtis",
          "paragraphs": [
            "Veikėjo lange dažniausiai matai Strength, Agility, Vitality ir Energy. Dark Lord taip pat naudoja Command. Šių taškų poveikio formulės priklauso nuo klasės; vienas Energy taškas magui ir fizinio puolimo klasei neduoda identiško rezultato.",
            "Nedėk visų naujų taškų pagal vieną didžiausią matomą skaičių. Pirmiausia patikrink dėvimos įrangos ir pagrindinio įgūdžio reikalavimus, tada nuspręsk, kokią problemą sprendi: silpną smūgį, prastą pataikymą, išteklių trūkumą ar išgyvenimą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Bendros rodiklių kryptys; tikslios formulės priklauso nuo klasės",
            "columns": [
              "Stat",
              "Dažna paskirtis",
              "Ką patikrinti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Strength",
                "Fizinis puolimas ir įrangos reikalavimai",
                "Ar įgūdis iš tikrųjų stiprinamas STR"
              ],
              [
                "Agility",
                "Pataikymas, greitis ir gynybos kryptys",
                "Klasės greičio ir ginklo sąveika"
              ],
              [
                "Vitality / Stamina",
                "HP ir išgyvenimas",
                "Ar klasės konkretus įgūdis naudoja VIT"
              ],
              [
                "Energy",
                "Magija, mana ir kai kurie buff",
                "Wizardry, Curse ar klasės buff aprašymas"
              ],
              [
                "Command",
                "Dark Lord klasės specialios kryptys",
                "Pet, klasės įgūdžio ir įrangos sąlygos"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Nuolatiniai ir Variable taškai",
          "paragraphs": [
            "Naujesniame veikėjo lange nuolatinė ir situacinė stat dalis rodoma atskirai. Nuolatiniai taškai gaunami iš lygio, vaisių ir atitinkamų nuolatinio stat didinimų. Įrangos, buff ir Variable Stat suteiktas priedas gali būti parodytas kita spalva.",
            "Įrangos bei įgūdžių reikalavimus šioje sistemoje turi atitikti nuolatinė stat dalis. Todėl matomas didelis bendras Strength skaičius ne visada reiškia, kad gali užsidėti reikalaujamą ginklą. Tai ypač svarbu ketvirtos klasės Variable Stat ir laikiniems priedams."
          ]
        },
        {
          "title": "Damage, Attack Rate ir Skill Damage",
          "paragraphs": [
            "Min–Max Damage, Wizardry ar Curse aprašo smūgio galios kryptį. Attack Success Rate aprašo pataikymo sėkmės kryptį. Skill Damage priklauso konkrečiam įgūdžiui ar jo daugikliui. Šių eilučių negalima tiesiog sudėti kaip vienodų žalos taškų.",
            "Critical, Excellent, Double ir Ignore Defense taip pat yra atskiri efektai. Viena eilutė gali reikšti tikimybę, kita – jau suveikusio smūgio papildomą dydį. Skaityk, ar prie reikšmės yra procentas, o jei ne – kokiam žalos tipui tas dydis taikomas."
          ]
        },
        {
          "title": "HP, MP, AG ir SD",
          "paragraphs": [
            "HP yra gyvybė, MP – mana, AG naudojamas daugelio aktyvių įgūdžių, o SD pirmiausia siejamas su žaidėjų tarpusavio kovos apsauga. Pilna mana nereiškia, kad pakanka AG, o aukštas SD nėra pakaitalas HP.",
            "Jei veikėjas nustoja naudoti puolimą, patikrink ne tik MP. Jei žūsta nuo kito žaidėjo, žiūrėk ir SD santykį bei SD Ignore poveikį. Medžioklėje atskirai įvertink elementinę gynybą: bendras Defense skaičius neaprašo visos gaunamos žalos."
          ]
        },
        {
          "title": "Išplėstas ir Elemental langai",
          "paragraphs": [
            "Išplėstas veikėjo langas rodo papildomus efektus: žalos tikimybes, sumažinimą, atkūrimą, blokavimą ir kitus priedus. Oficialus derinys Shift+C atveria išplėstą informaciją, o Elemental kortelė skirta pentagramos ir Errtel sumai.",
            "Specialization premija taip pat priklauso nuo klasės ir jos bazinių taškų. Senesnėje specializacijos dokumentacijoje įrangos ir medžio bonusai neįskaičiuojami taip, kaip ranka paskirti taškai. Nenaudok vieno istorinio koeficiento visoms naujesnėms klasėms."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip tikrinti paskirstymo rezultatą?",
          "paragraphs": [
            "Prieš pakeitimą išsisaugok rodiklių langą. Keisk vieną dalyką vienu metu ir bandyk prieš tą patį monstrą su ta pačia įranga, buff ir įgūdžiu. Palygink pataikymus, kovos trukmę bei potion sąnaudas.",
            "Vien aukščiausias vieno smūgio skaičius neparodo geriausio paskirstymo. Jei kitame variante dažniau pataikai, puoli be sustojimų ir nereikia nuolat grįžti gydytis, jo praktinis rezultatas gali būti geresnis."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/43",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/47",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/362"
      ]
    },
    {
      "title": "Tavo kitas MU nuotykis – Familia",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/familia/",
      "category": "Familia",
      "description": "Pažįstamas MU pasaulis. Nauja komanda, nauji tikslai ir tavo vieta joje.",
      "sections": [
        {
          "title": "Atrask savo bendruomenę",
          "paragraphs": [
            "Jei MU Kaimas, MU Hobby ar OK MU primena ankstesnius nuotykius, kviečiame susipažinti ir su MU Familia. Pasirinkimas priklauso nuo tavo žaidimo tempo, mėgstamos bendruomenės ir tikslų.",
            "Šis portalas pristato Familia ir padeda suprasti MU mechanikas. Kitų projektų dabartinių sąlygų čia nevertiname: prieš rinkdamasis palygink aktualias taisykles, žaidimo versiją, pagalbą ir atnaujinimus jų pačių svetainėse."
          ]
        },
        {
          "title": "Viskas prasideda nuo pirmo žingsnio",
          "paragraphs": [
            "Atverk Familia svetainę lietuvių kalba, susikurk paskyrą ir atsisiųsk oficialiai projektui pateiktą klientą. Launcher padeda pasiekti žaidimo nustatymus ir paskyros skiltis; prieinamos funkcijos matomos jo dabartinėje versijoje."
          ]
        },
        {
          "title": "Aiškūs lūkesčiai",
          "paragraphs": [
            "Patirties daugikliai, resetų taisyklės, renginių atlygis ir derinių tikimybės turi būti tikrinami pagal aktyvius Familia pranešimus. Bendros MU žinios nėra pažadas, kad kiekvienas oficialaus žaidimo atnaujinimas jau įdiegtas Familia.",
            "Mokykis, klausk ir išbandyk savo klasę. Dabar tavo eilė parašyti naują MU istoriją."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/total"
      ]
    },
    {
      "title": "Zen, Ruud ir parduotuvių valiutos: gavimas ir naudojimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/zen-ruud/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Zen skirtas kasdienėms išlaidoms ir kombinacijoms, Ruud – atskiram progresui pas Priest James. Brangakmeniai bei Cash Shop taškai yra kitos atskiros priemonės.",
      "sections": [
        {
          "title": "Zen paskirtis",
          "paragraphs": [
            "Zen renkamas medžioklėje, gaunamas parduodant leidžiamus daiktus NPC ir naudojamas remontui, parduotuvėms bei kombinacijoms. Net turėdamas visus recepto brangakmenius negalėsi pradėti, jei trūksta Zen mokesčio.",
            "Gamybai sumą tikrink konkrečiame lange. Tos pačios medžiagos kitoje kombinacijoje gali turėti kitą kainą. Ne visada verta parduoti reikalingą crafting medžiagą už mažą NPC sumą vien dėl to, kad šiuo metu reikia remonto."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip gaunamas Ruud?",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame modelyje Ruud gaunamas iš renginių Mastery Box ir kitų aiškiai nurodytų Ruud atlygių. Tarp bendrų renginių šaltinių yra Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Doppelganger bei Varka. Tai nepažada, kad kiekvienas renginio dalyvis ar kiekviena dėžė duos tą pačią sumą.",
            "Pirmiausia pasiimk dėžę iš atlygio vietos ar Gremory Case, tada, jei jos aprašymas taip nurodo, atidaryk dešiniuoju pelės mygtuku. Gautą Ruud tikrink inventoriaus valiutų eilutėje. Dėžės gavimas ir Ruud įskaitymas gali būti du skirtingi veiksmai."
          ]
        },
        {
          "title": "Kur išleisti Ruud?",
          "paragraphs": [
            "Ruud parduotuvė siejama su Priest James. Oficialiame vadove nurodyti Event Square 217,62 ir Elbeland 32,239 taškai. NPC parduotuvėje patikrink savo klasei siūlomus Mastery ruošinius, Emblem ir kitas to leidimo prekes.",
            "Ruud įprastai priklauso veikėjui, nėra numetamas ant žemės ar pervedamas kaip Zen. Mastery prekė, parduota atgal paprastam NPC, negrąžina anksčiau išleistos Ruud sumos. Todėl prieš pirkdamas tikrink, ar tai dėvimas galutinis daiktas, ar tik Sealed gamybos ruošinys."
          ]
        },
        {
          "title": "Kodėl Sealed įranga dar nedėvima?",
          "paragraphs": [
            "Kai kurie Mastery šarvai perkami užantspauduoti ir naudojami kitoje kombinacijoje. Jiems gali reikėti Ancient Hero’s Soul ar kito konkrečios pakopos atrakinimo komponento. Vien Ruud pirkimas nebaigia visos gamybos.",
            "Atskirai susirašyk pirkimo ir atrakinimo biudžetą. Jei galutinei pakopai dar reikia ankstesnio daikto + lygio ar Jewel, jų kaina taip pat yra tavo progresavimo kainos dalis. Šį kelią išsamiau aprašo Mastery rinkinių gidas."
          ]
        },
        {
          "title": "Brangakmeniai ir Cash Shop taškai",
          "paragraphs": [
            "Jewel of Bless ir Jewel of Soul gali būti ir receptų medžiagos, ir žaidėjų rinkos kainos vienetas. Tai nereiškia, kad bet kuris NPC juos priima vietoj Zen. Tiesioginiame mainų lange atskirai patikrink, ar perduodamas vienas Jewel, ar sujungtas Jewel Bundle.",
            "WCoin ir Goblin Point priklauso atskirai parduotuvės sistemai. Jų gavimas, kainos ir galimi valiutos tipai skiriasi tarp leidimų. Bendras žaidimo gidas negali nustatyti vienodo keitimo kurso tarp Ruud, Zen, Jewel ir šių taškų."
          ],
          "table": {
            "caption": "Kuriam veiksmui kokia priemonė?",
            "columns": [
              "Priemonė",
              "Dažna paskirtis",
              "Ko nepainioti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Zen",
                "NPC, remontas, kombinacijų mokestis",
                "Ne visada pakeičia Jewel ar Ruud"
              ],
              [
                "Ruud",
                "Priest James ir Mastery progresas",
                "Dažniausiai veikėjo valiuta, ne mainų moneta"
              ],
              [
                "Jewel / Bundle",
                "Tobulinimas, receptai, žaidėjų kaina",
                "Vienas Jewel ir 10/20/30 paketas nėra vienas kiekis"
              ],
              [
                "Cash Shop taškai",
                "Atskiros parduotuvės kategorijos",
                "Serverių kainos ir gavimas nėra universalūs"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip planuoti vieną gamybos projektą?",
          "paragraphs": [
            "Pasirink konkretų rezultatą ir suskaičiuok keturias dalis: pagrindinį daiktą, papildomas medžiagas, parduotuvės valiutą ir Zen kombinacijai. Jei gamyba turi kelis etapus, kiekvieną užrašyk atskirai.",
            "Pradėdamas nuo vienos galutinės detalės neįsipareigoji iškart pirkti viso rinkinio. Tačiau nepalik veikėjo be veikiančios įrangos tikėdamasis, kad likusių medžiagų kaina vėliau savaime sumažės."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/46",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/48",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/39"
      ]
    },
    {
      "title": "Drop, dėžės ir atlygis: kaip teisingai skaityti tikimybes",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/drop/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Monstro drop, dėžės turinys ir renginio atlygis yra trys skirtingi gavimo būdai. Suprask, ką reiškia kiekvienas aprašas, prieš rinkdamas medžiagas.",
      "sections": [
        {
          "title": "Nuo šaltinio iki konkretaus daikto",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia nustatyk gavimo veiksmą: nužudyti monstrą, atidaryti dėžę, užbaigti užduotį ar atsiimti renginio atlygį. Tai, kad daiktas matomas žinyne, dar nereiškia, kad jį galima gauti iš bet kurio iš šių veiksmų.",
            "Įprastas monstro drop gali priklausyti nuo jo lygio ir zonos, o specialios medžiagos – nuo konkretaus renginio ar pažymėtos monstrų grupės. Užduoties daiktas dažnai krenta tik priėmus atitinkamą užduotį. Jei trofėjus nekrenta, pirmiausia patikrink užduoties etapą, o ne vien monstro pavadinimą."
          ]
        },
        {
          "title": "Viena tikimybė nėra visos grandinės tikimybė",
          "paragraphs": [
            "Jeigu pirmiausia turi iškristi dėžė, o tada iš jos turi būti parinktas konkretus daiktas, tai du atskiri atsitiktiniai žingsniai. Pavyzdžiui, vien teoriniame pavyzdyje 10 % dėžės gavimo ir 5 % konkretaus turinio tikimybės duoda 0,5 % bendrą tikimybę vienam nužudymui, jeigu žingsniai nepriklausomi.",
            "Skirtingų dėžės daiktų procentai gali reikšti vieną pasirinkimą iš sąrašo arba nepriklausomus papildomus atlygius. Be šio skirtumo skaičių sudėti negalima. Taip pat atskirk tikimybę nuo kiekio: 100 % gauti vieną daiktą nereiškia, kad visi norimi jo variantai bus vienodai dažni."
          ]
        },
        {
          "title": "Patikrink visą daikto variantą",
          "paragraphs": [
            "Pavadinimas yra tik pradžia. To paties daikto įprastas, Excellent, Ancient, Bound ir laikinas variantai gali turėti skirtingą naudojimą. Gamybai gali reikėti konkretaus patobulinimo lygio, papildomos savybės ar neišnaudoto patvarumo.",
            "Prieš parduodamas medžiagą pažiūrėk, ar ji nepriskirta kitai recepto pakopai. Feather, Flame, Relic, Core ir Magic Stone nėra tarpusavyje pakeičiami vien todėl, kad priklauso tai pačiai sparnų temai."
          ],
          "table": {
            "caption": "Ką turi nurodyti aiškus gavimo aprašas",
            "columns": [
              "Laukas",
              "Ką iš jo sužinai"
            ],
            "rows": [
              [
                "Šaltinis",
                "Monstras, zona, dėžė, NPC ar renginys."
              ],
              [
                "Sąlyga",
                "Priimta užduotis, lygis, dalyvavimas ar užbaigtas etapas."
              ],
              [
                "Vienetas",
                "Vienas nužudymas, viena atidaryta dėžė ar vienas atlygio atsiėmimas."
              ],
              [
                "Variantas",
                "Įprastas / Excellent / Ancient, lygis, papildomos savybės."
              ],
              [
                "Galiojimas",
                "Nuolatinis daiktas ar laikina teisė jį naudoti."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Atlygio atsiėmimas ir vieta inventoriuje",
          "paragraphs": [
            "Renginio sėkmės pranešimas ir daikto atsiėmimas gali būti atskiri veiksmai. Dalis atlygių perduodama į Gremory Case. Patikrink skirtuką, likusį galiojimą ir ar inventoriuje telpa visas daikto plotas.",
            "Laikinos dėžės galiojimas ir joje esančio daikto galiojimas taip pat gali būti skirtingi. Atidarydamas laikinu naudojimu paremtą atlygį įsitikink, nuo kurio veiksmo pradedamas skaičiuoti laikas. Nesiremk kitos dėžės pavadinimu ar ankstesnės akcijos taisykle."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/10",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/13"
      ]
    },
    {
      "title": "Blood Castle: bilietas, lygiai ir Archangel ginklas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/blood-castle/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Kaip pasigaminti Cloak of Invisibility ir nuosekliai įvykdyti vartų, statulos bei ginklo grąžinimo tikslus.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnės įėjimo grupės",
          "paragraphs": [
            "Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų."
          ]
        },
        {
          "title": "Įėjimas: tinkamas bilietas ir NPC",
          "paragraphs": [
            "Blood Castle bilietas vadinamas Cloak of Invisibility arba Invisibility Cloak. Jo +1–+7 žyma nusako renginio grupę, o ne tavo dėvimų sparnų stiprinimą. Neteisingo lygio bilietas neleidžia pasirinkti bet kurios pilies.",
            "Įprastas senasis įėjimas – Messenger / Spirit of Archangel Devias, apie 210,29 arba 218,9. Naujesniame Event Square žemėlapyje Spirit of Archangel yra apie 188,92. Atvyk per registracijos laiką; paprastai priimami pirmi 10 tinkamos grupės veikėjų. Bilietas sunaudojamas įeinant, todėl jo nebereikia dar kartą dėti į Chaos Machine."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip pasigaminti Cloak of Invisibility",
          "paragraphs": [
            "Noria Chaos Goblin Machine pasirink Regular Combination. Įdėk vieną Archangel Scroll, vieną Blood Bone ir vieną Jewel of Chaos. Scroll ir Bone privalo turėti tą patį +lygį. Pavyzdžiui, +3 Scroll su +2 Bone nesudaro +3 bilieto.",
            "Prieš patvirtindamas patikrink rezultatą, sėkmės procentą ir Zen kainą kombinacijos lange. Referenciniame klasikiniame recepte nurodyta 80% sėkmė; nesėkmė sunaikina įdėtas medžiagas. Tai konkretaus recepto reikšmė, o ne kiekvieno MU leidimo garantija."
          ],
          "table": {
            "caption": "Referencinis bilieto receptas: prie kiekvienos eilutės dar pridedama Jewel of Chaos ×1",
            "columns": [
              "Bilietas",
              "Archangel Scroll + Blood Bone",
              "Zen",
              "Sėkmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "+1",
                "+1 ×1 ir +1 ×1",
                "50 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+2",
                "+2 ×1 ir +2 ×1",
                "80 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+3",
                "+3 ×1 ir +3 ×1",
                "150 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+4",
                "+4 ×1 ir +4 ×1",
                "250 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+5",
                "+5 ×1 ir +5 ×1",
                "400 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+6",
                "+6 ×1 ir +6 ×1",
                "600 000",
                "80%"
              ],
              [
                "+7",
                "+7 ×1 ir +7 ×1",
                "850 000",
                "80%"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Renginio lygiai pagal sezoną",
          "paragraphs": [
            "Pasirink lentelės stulpelį pagal žaidžiamą sezoną. Season 15+ lentelė naudoja bendrą veikėjo progresą virš 400, o senesnis leidimas gali išskirti Master grupę. Nereikia tikėtis, kad 600 lygio veikėjas visur eis į tą pačią pilį."
          ],
          "table": {
            "caption": "Atnaujintų sezonų įėjimo grupės",
            "columns": [
              "Blood Castle",
              "Season 10–11",
              "Season 12–14",
              "Season 15+"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "50–179",
                "50–199",
                "50–399"
              ],
              [
                "2",
                "180–269",
                "200–299",
                "400–599"
              ],
              [
                "3",
                "270–349",
                "300–399",
                "600–699"
              ],
              [
                "4",
                "350–399",
                "400–549",
                "700–799"
              ],
              [
                "5",
                "400–500",
                "550–649",
                "800–899"
              ],
              [
                "6",
                "501–650",
                "650–769",
                "900–999"
              ],
              [
                "7",
                "651+",
                "770+",
                "1000+"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Klasikinio Season 9 ir senesnio kelio grupės",
          "paragraphs": [
            "Klasikiniame variante Magic Gladiator ir Dark Lord kai kurias grupes pasiekia anksčiau už pagrindines klases. Master veikėjų bilietas ten gali būti +8. Šių ribų neperkelk į modernią septynių grupių lentelę."
          ],
          "table": {
            "caption": "Istorinis skirstymas",
            "columns": [
              "Pilis",
              "Pagrindinės klasės",
              "Magic Gladiator / Dark Lord"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "15–80",
                "15–60"
              ],
              [
                "2",
                "81–130",
                "61–110"
              ],
              [
                "3",
                "131–180",
                "111–160"
              ],
              [
                "4",
                "181–230",
                "161–210"
              ],
              [
                "5",
                "231–280",
                "211–260"
              ],
              [
                "6",
                "281–330",
                "261–310"
              ],
              [
                "7",
                "331–400",
                "311–400"
              ],
              [
                "8",
                "Master Level",
                "Master Level"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kova nuo tilto iki statulos",
          "paragraphs": [
            "Pradėjus renginį pirmiausia nužudyk ekrane prašomą monstrų kiekį. Tik tada galima tinkamai tęsti vartų tikslą. Pralaužk Castle Gate, įženk į pilį ir užbaik atskirą Magic Skeleton tikslą. Skaičiai priklauso nuo dalyvių, todėl stebėk skaitiklį, o ne iš anksto įsimintą vieno video kiekį.",
            "Kai leidžiama, sunaikink Crystal / Spirit Statue. Iš jos iškrenta Archangel užduoties ginklas – Sword, Crossbow arba Staff. Susitarkite, kuris veikėjas jį pakels, nes tai renginio tikslas, o ne paprastas atsitiktinis ginklas pardavimui. Paimtą ginklą grąžink Archangel NPC."
          ]
        },
        {
          "title": "Laikas, pergalė ir dalyvavimo indėlis",
          "paragraphs": [
            "Įprasta maksimali kova – 15 minučių. Grąžinus ginklą pagrindinis tikslas baigiamas, monstrai pašalinami, o likę veikėjai po išėjimo laukimo grąžinami iš renginio. Jei nori panaudoti laiką medžioklei, tai reikia suderinti prieš ginklo grąžinimą, ne po jo.",
            "Klasikinė patirtis siejama su vartų sunaikinimu, statula, ginklo grąžinimu ir likusiu laiku. Naujesnėje Mastery atlygio sistemoje svarbus indėlis: individualiai vartai / statula, grupėje – monstrų žudymas. Vien stovėjimas įėjime negarantuoja Mastery Box. Renginyje galima grupė, bet nėra įprasto PvP."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygis ir papildomos užduotys",
          "paragraphs": [
            "Istoriniame modelyje išgyvenusiems tikslą užbaigusios grupės nariams skiriamas Jewel of Chaos ir patirtis. Master grupių leidimuose papildomai taikomos Mastery Box pakopos, siunčiamos per Gremory Case; jų turinys ir indėlio sąlygos priklauso nuo leidimo.",
            "Shadow Phantom Soldier papildomos užduotys yra atskira vienkartinė mokymo grandinė: išklausyti paaiškinimą, sumedžioti savo lygio prašomus monstrus, gauti bilietą, pralaužti vartus ir užbaigti pilį. Jos nepakeičia įprasto renginio bilieto recepto ir negalima tikėtis jų atlygio kiekvieno apsilankymo metu."
          ],
          "table": {
            "caption": "Mokymo grandinės medžioklės orientyrai: referencinis Season 15+ kelias",
            "columns": [
              "Lygis",
              "Bilieto užduoties taikinys"
            ],
            "rows": [
              [
                "50–399",
                "40 Hellhound, Dungeon"
              ],
              [
                "400–599",
                "60 Poison Bull, Dungeon"
              ],
              [
                "600–699",
                "80 Death Knight, Lost Tower"
              ],
              [
                "700–799",
                "80 Mega Crust, Icarus"
              ],
              [
                "800–899",
                "100 Tantalos, Tarkan"
              ],
              [
                "900–999",
                "100 Phantom Knight, Icarus"
              ],
              [
                "1000+",
                "100 Twin Tail, Kanturu Relics"
              ]
            ]
          }
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/116",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/127",
        "https://guidemuonline.com/events/blood-castle",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Devil Square: Invitation gamyba ir išgyvenimo eiga",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/devil-square/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Bilieto medžiagos, sezonų lygių grupės, bangų kova ir indėlio taisyklės vienoje vietoje.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnės įėjimo grupės",
          "paragraphs": [
            "Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų."
          ]
        },
        {
          "title": "NPC ir renginio tikslas",
          "paragraphs": [
            "Devil Square yra laiko ribojama monstrų arena: užduotis – nužudyti kuo daugiau monstrų ir išgyventi iki pabaigos. Čia nėra Blood Castle statulos ar grąžinamo Archangel ginklo, todėl neieškok tokio tikslinio NPC ar objekto.",
            "Įprastas įėjimo NPC – Charon Noria, 172,106. Naujesniame Event Square jis yra maždaug 223,92. Įeinama registracijos metu su tinkamos grupės Devil Square Invitation; bilietas sunaudojamas. Tipinis dalyvių limitas – 10 veikėjų, leidžiama grupė, PvP nėra."
          ]
        },
        {
          "title": "Bilieto gamyba Chaos Machine",
          "paragraphs": [
            "Noria Regular Combination lange sujunk vieną Devil’s Eye, vieną Devil’s Key ir vieną Jewel of Chaos. Eye ir Key turi būti vienodo +lygio; Eye +2 ir Key +3 nėra vienas tinkamas rinkinys. Zen mokestis ir procentas rodomi prieš bandymą.",
            "Referenciniame recepte didesnio lygio Invitation sėkmė mažėja. Nesėkmės atveju sunaudojamos įdėtos medžiagos. Atskirk tai nuo Blood Castle bilieto, kuriam reference pateikia vienodą 80% procentą: jų receptų savavališkai sukeisti negalima."
          ],
          "table": {
            "caption": "Klasikinis Invitation receptas: kiekvienai eilutei Jewel of Chaos ×1",
            "columns": [
              "Invitation",
              "Devil’s Eye ir Devil’s Key",
              "Zen",
              "Sėkmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "+1",
                "po vieną +1",
                "100 000",
                "75%"
              ],
              [
                "+2",
                "po vieną +2",
                "200 000",
                "70%"
              ],
              [
                "+3",
                "po vieną +3",
                "400 000",
                "65%"
              ],
              [
                "+4",
                "po vieną +4",
                "700 000",
                "60%"
              ],
              [
                "+5",
                "po vieną +5",
                "1 100 000",
                "55%"
              ],
              [
                "+6",
                "po vieną +6",
                "1 600 000",
                "50%"
              ],
              [
                "+7",
                "po vieną +7",
                "2 000 000",
                "45%"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kur ieškoti bilieto medžiagų",
          "paragraphs": [
            "Eye ir Key gaunami iš tinkamo lygio monstrų; kai kuriuose leidimuose juos siūlo ir NPC parduotuvė. Parduotuvės pasiūlymas nėra bendra kiekvieno serverio taisyklė. Jei renkiesi medžioklę, žiūrėk į monstro lygį ir daikto +pakopą.",
            "Referenciniai minimalaus monstro lygio orientyrai +1–+7 medžiagoms yra atitinkamai 3, 36, 47, 60, 70, 80 ir 90. Tai šaltinio drop grupių aprašas, ne tikimybė kiekvienam nužudymui. Vienas nesėkmingas drop bandymas nereiškia, kad sumedžiotas monstras netinka."
          ]
        },
        {
          "title": "Įėjimo grupės naujesniuose sezonuose",
          "paragraphs": [
            "Toliau pateikiamos Season 10–11, 12–14 ir 15+ grupės. Skirtingi leidimai tą patį bendrą veikėjo lygį gali paskirti į kitą Devil Square pakopą. Visada derink bilieto +žymą su pasirinkta grupe."
          ],
          "table": {
            "caption": "Atnaujintų sezonų lygiai",
            "columns": [
              "Devil Square",
              "Season 10–11",
              "Season 12–14",
              "Season 15+"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "50–179",
                "50–199",
                "50–399"
              ],
              [
                "2",
                "180–269",
                "200–299",
                "400–599"
              ],
              [
                "3",
                "270–349",
                "300–399",
                "600–699"
              ],
              [
                "4",
                "350–399",
                "400–549",
                "700–799"
              ],
              [
                "5",
                "400–500",
                "550–649",
                "800–899"
              ],
              [
                "6",
                "501–650",
                "650–769",
                "900–999"
              ],
              [
                "7",
                "651+",
                "770+",
                "1000+"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Klasikinis Season 9 ir senesnis variantas",
          "paragraphs": [
            "Senesnis modelis turi šešias pagrindinio lygio grupes ir atskirą Master grupę. Specialių klasių ribos yra kitokios negu naujesniame bendro lygio modelyje."
          ],
          "table": {
            "caption": "Istorinis įėjimo skirstymas",
            "columns": [
              "Arena",
              "Pagrindinės klasės",
              "MG / DL / RF"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "15–130",
                "10–110"
              ],
              [
                "2",
                "131–180",
                "111–160"
              ],
              [
                "3",
                "181–230",
                "161–210"
              ],
              [
                "4",
                "231–280",
                "211–260"
              ],
              [
                "5",
                "281–330",
                "261–310"
              ],
              [
                "6",
                "331–400",
                "311–400"
              ],
              [
                "7",
                "Master Level",
                "Master Level"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip vyksta 15 minučių kova",
          "paragraphs": [
            "Prasidėjus kovai arena užsipildo monstrais. Bangos tęsiasi maždaug 15 minučių, o vėliau atsirandantys tipai būna stipresni. Susirask vietą, iš kurios tavo įgūdis pasiekia kelis priešus, bet pats neatsiduri be gydymo tarp visų bangų.",
            "Grupėje svarbu išlaikyti atstumą, tinkamą bendriems efektams ir patirties dalyboms. Vien didelė pradinės bangos žala nepadeda, jei paskutinėse bangose nuolat žūsti. Mirtis išmeta iš šio bandymo, todėl išgyvenimas yra vertinimo dalis, o ne vien patogumas."
          ]
        },
        {
          "title": "Taškai, Mastery Box ir mokymo grandinė",
          "paragraphs": [
            "Renginio taškai gaunami žudant monstrus; išgyvenęs veikėjas pagal rezultatą gauna patirties atlygį. Pasiimamas monstrų grobis ir galutinis renginio atlygis yra du atskiri dalykai. Nereikia ieškoti statulos ar paskutinio daikto grąžinimo.",
            "Mastery leidimuose dėžutės pakopa siejama su indėliu tiek individualiai, tiek grupėje. Atlygis siunčiamas į Gremory Case. Shadow Phantom Soldier mokymo grandinė gali atskirai prašyti gauti bilietą, surinkti nurodytą taškų kiekį ir išgyventi; ji yra vienkartinė, ne pasikartojantis visų apsilankymų bonusas."
          ],
          "table": {
            "caption": "Referencinis mokymo kelias: bilieto paieška ir taškų tikslas",
            "columns": [
              "Lygis",
              "Medžioklės tikslas",
              "Devil Square taškai"
            ],
            "rows": [
              [
                "50–399",
                "40 Cursed Lich, Elbeland",
                "50"
              ],
              [
                "400–599",
                "60 Death Cow, Lost Tower",
                "100"
              ],
              [
                "600–699",
                "80 Alquamos, Icarus",
                "130"
              ],
              [
                "700–799",
                "80 Iron Wheel, Tarkan",
                "160"
              ],
              [
                "800–899",
                "100 Beam Knight, Tarkan",
                "190"
              ],
              [
                "900–999",
                "120 Ice Walker, Raklion",
                "210"
              ],
              [
                "1000+",
                "140 Shadow Knight, Swamp of Peace",
                "240"
              ]
            ]
          }
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/126",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/127",
        "https://guidemuonline.com/events/devil-square",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Chaos Castle: Armor of Guardsman ir paskutinio išlikusiojo kova",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/chaos-castle/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Įėjimo lygiai, arenos griūtis, sprogstantys monstrai ir individualios pergalės taisyklės.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnės įėjimo grupės",
          "paragraphs": [
            "Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip įeiti ir kodėl visi atrodo vienodai",
          "paragraphs": [
            "Chaos Castle įėjimo daiktas – Armor of Guardsman. Jis paprastai perkamas miestų NPC parduotuvėse, o ne gaminamas iš Blood Bone ar Devil’s Eye. Registracijos metu naudok daiktą ir turėk savo arenos Zen mokestį.",
            "Įėję veikėjai ir monstrai įgauna panašią sargybinių išvaizdą. Pasikeičia vaizdas, bet tai nereiškia, kad tavo įrangos ir rodiklių skirtumai panaikinami. Savo veikėją padeda atskirti paryškinimas; klasės gali turėti skirtingo tipo matomą ginklą."
          ]
        },
        {
          "title": "Naujesnio Season 15+ varianto lygiai ir mokesčiai",
          "paragraphs": [
            "Į areną paskiriama pagal veikėjo lygį. Minimaliam renginiui paprastai reikia dviejų žaidėjų; bendrą 100 dalyvių skaičių sudaro žaidėjai ir juos papildantys monstrai, o ne 100 laisvų vietų žaidėjams."
          ],
          "table": {
            "caption": "Season 15+ įėjimo grupės",
            "columns": [
              "Chaos Castle",
              "Veikėjo lygis",
              "Zen mokestis"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "50–399",
                "25 000"
              ],
              [
                "2",
                "400–599",
                "80 000"
              ],
              [
                "3",
                "600–699",
                "150 000"
              ],
              [
                "4",
                "700–799",
                "250 000"
              ],
              [
                "5",
                "800–899",
                "400 000"
              ],
              [
                "6",
                "900–999",
                "650 000"
              ],
              [
                "7",
                "1000+",
                "1 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Senesnių sezonų skirtumai",
          "paragraphs": [
            "Season 10–11 modelis turi grupes 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650 ir 651+. Season 12–14 šaltinio Chaos Castle lentelėje antros grupės riba persidengia su pirma; jos nepateikiame kaip patikimos universalios taisyklės. Rinkis kliento rodomą grupę.",
            "Season 9 ir senesniame kelyje specialių klasių ribos skiriasi; Master veikėjams skirta atskira septinta grupė."
          ],
          "table": {
            "caption": "Istorinis Season 9 ir senesnis skirstymas",
            "columns": [
              "Arena",
              "Pagrindinės klasės",
              "MG / DL / RF"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "15–49",
                "15–29"
              ],
              [
                "2",
                "50–119",
                "30–99"
              ],
              [
                "3",
                "120–179",
                "100–159"
              ],
              [
                "4",
                "180–239",
                "160–219"
              ],
              [
                "5",
                "240–299",
                "220–279"
              ],
              [
                "6",
                "300–400",
                "280–400"
              ],
              [
                "7",
                "Master Level",
                "Master Level"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kovos eiga ir taškų rinkimas",
          "paragraphs": [
            "Laukimo metu judėk į saugesnę vietą, bet puolimas prasideda tik paskelbus kovą. Tada kiekvienas kitas dalyvis laikomas priešu. Grupės pagalba neveikia taip, kaip Devil Square: kova individuali, o buffai negali būti laisvai dalijami priešininkams.",
            "Klasikiniame taškų modelyje monstras duoda 2 taškus, žaidėjas – 1. Jei laiko pabaigoje liko keli dalyviai, rezultatą gali lemti taškai; išlikimas vienam užbaigia pagrindinį tikslą. Taigi nereikia vien slėptis krašte ir tikėtis, kad jokio indėlio nevertins."
          ]
        },
        {
          "title": "Sprogimai ir krentantis arenos kraštas",
          "paragraphs": [
            "Dalis monstrų žūdami sukelia Explosion ir stiprų atstūmimą. Kritimas nuo platformos reiškia pralaimėjimą net turint daug HP ir gynybos. Stenkis nekovoti ties kraštu, ypač kai keli monstrai miršta vienu metu.",
            "Mažėjant likusių dalyvių skaičiui išorinė aikštelės dalis griūva. Referenciniame vėlesniame variante nurodytos 40, 30 ir 20 likusių dalyvių ribos. Senesni oficialūs aprašai nurodo ir kitokią pradžios ribą, todėl nuolat stebėk pačią grindų būseną. Jojami palydovai ir transformacijos čia ribojami."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygis, grobis ir papildomos užduotys",
          "paragraphs": [
            "Nugalėtojui skiriamas versijoje nustatytas atsitiktinis atlygis, pavyzdžiui, Ancient daiktas ar brangakmenis. Tai nėra pažadas kiekvieną pergalę gauti Ancient rinkinį. Renginio metu nukritęs grobis taip pat nepanaikina kovos: ilgai stovėdamas virš daikto gali būti numestas nuo platformos.",
            "Mastery leidimuose dėžutė siejama su monstrų, žaidėjų nužudymais ir pergale. Shadow Phantom Soldier turi atskirą vienkartinę mokymo grandinę su Chaos Castle taikiniais; jos individualūs tikslai neturi būti painiojami su pačios arenos laimėjimu. PvP leidžiamas, o įprastas PK statusas gali blokuoti įėjimą."
          ]
        },
        {
          "title": "Prieš pradžią patikrink",
          "paragraphs": [
            "Turėk Armor of Guardsman, pakankamai Zen, gydymo ir tinkamus įgūdžius. Didelis vieno smūgio skaičius nėra vienintelis pranašumas: saugus atstumas nuo krašto ir gebėjimas valdyti monstrų atstūmimus dažnai svarbesni.",
            "Jeigu renginys neprasideda, patikrink registracijos langą ir kitų tos pačios grupės dalyvių skaičių. Vieno žaidėjo bandymas neturi būti laikomas įprastu Chaos Castle režimu, jei konkretaus leidimo taisyklės reikalauja dviejų."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/119",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/127",
        "https://guidemuonline.com/events/chaos-castle",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Illusion Temple: relikvija, komandos ir Scroll of Blood",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/illusion-temple/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Skiriasi ne tik įėjimo lygiai: senasis relikvijos nešimas į bazę ir naujesnis statulų užėmimas yra du atskiri režimai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnės įėjimo grupės",
          "paragraphs": [
            "Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų."
          ]
        },
        {
          "title": "Kokį variantą žaidi?",
          "paragraphs": [
            "Illusion Temple – komandinis PvP renginys su Holy Relic. Senajame Season 4–7 variante reikalingas Scroll of Blood ir relikvija nešama į komandos bazę. Nuo Season 8–9 reference aprašo registraciją su pilna grupe be šio bilieto bei kitokį statulų užėmimą. Todėl seno bilieto nereikia gaminti vien dėl to, kad internete rastas jo receptas.",
            "Įprastas Mirage NPC naujesniame kelyje yra Loren Market, 94,137, arba Event Square, 189,21. Senajame kelyje jis yra Elbeland, 54,242. Registracija ir laukimo kambarys paskiria komandas; pažįstamų grupė prieš įėjimą ne visada reiškia tokią pačią galutinę komandą."
          ]
        },
        {
          "title": "Naujesnių sezonų įėjimo lygiai",
          "paragraphs": [
            "Naujesniame variante reikia dviejų penkių žaidėjų komandų. Susirinkite prieš registraciją ir stebėkite, ar visi priklausote tinkamai grupei. Laukimo kambarys paprastai trunka minutę, pati kova – iki 15 minučių."
          ],
          "table": {
            "caption": "Lygių grupės pagal sezoną",
            "columns": [
              "Illusion Temple",
              "Season 10–11",
              "Season 12–14",
              "Season 15+"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "180–269",
                "180–299",
                "180–399"
              ],
              [
                "2",
                "270–399",
                "300–399",
                "400–599"
              ],
              [
                "3",
                "400–500",
                "400–599",
                "600–799"
              ],
              [
                "4",
                "501–650",
                "600–769",
                "800–999"
              ],
              [
                "5",
                "651+",
                "770+",
                "1000+"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Statulų užėmimo režimas: Season 8 ir naujesnis kelias",
          "paragraphs": [
            "Naujesniame variante Holy Relic gaunama centre iš Stone Statue, laikant sąveiką apie 15 sekundžių. Relikvijos turėtojas sulėtėja ir turi ją nunešti į vieną iš dešimties užimamų statulų. Sėkmingas užėmimas duoda komandai tašką; po jo abi komandos grąžinamos į pradines vietas.",
            "Priešo statulos perėmimas atima jo komandai tašką ir pakeičia objekto būseną. Stebėk minimapą: vykstantis užėmimas matomas ir varžovams, todėl vien nešėjo žalos neužtenka. Kiti nariai turi dengti sąveiką, stabdyti priešininką ir saugoti sulėtintą relikvijos turėtoją. Jam žuvus relikviją gali pasiimti kitas žaidėjas."
          ]
        },
        {
          "title": "Specialūs renginio įgūdžiai",
          "paragraphs": [
            "Renginio Kill Points išleidžiami specialiems gebėjimams. Tai nėra komandos rezultato taškai: jų išleidimas nėra prarasta užimta statula. Pasirinkimą ir kainą matyk renginio įgūdžių juostoje, nes naujesnis bei senasis režimai turi skirtingas kainas.",
            "Spell of Protection padeda nešėjui išgyventi, Restriction stabdo varžovą, Pursuit leidžia pasiekti relikvijos turėtoją, o Shield Burn mažina SD. Naudok juos pagal situaciją, ne vien iškart sukaupęs pakankamai taškų."
          ],
          "table": {
            "caption": "Specialių gebėjimų paskirtis",
            "columns": [
              "Gebėjimas",
              "Poveikis",
              "Naujesnio režimo reference kaina",
              "Seno Season 4–7 kaina"
            ],
            "rows": [
              [
                "Spell of Protection",
                "Iki 15 s. žalos sugėrimo efektas",
                "2–3 Kill Points",
                "5"
              ],
              [
                "Spell of Restriction",
                "Iki 15 s. judėjimo apribojimas",
                "2–3 Kill Points",
                "5"
              ],
              [
                "Spell of Pursuit",
                "Perkėlimas prie relikvijos turėtojo",
                "1 Kill Point",
                "10"
              ],
              [
                "Shield Burn",
                "Sumažina dabartinį SD 50%",
                "2–3 Kill Points",
                "5"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Senasis Scroll of Blood receptas: tik Season 4–7",
          "paragraphs": [
            "Chaos Machine Regular Combination lange sudėk Illusion Sorcerer Covenant ×1, Old Scroll ×1 ir Jewel of Chaos ×1. Covenant ir Scroll +lygis turi sutapti. Referencinis šio istorinio recepto procentas – 70%; nesėkmė sunaikina medžiagas.",
            "Tada reikiamos grupės Scroll of Blood pateikiamas Mirage. Šiame senajame variante dalyviai registruojami individualiai ir laukiant paskirstomi į komandas; nereikia perkelti naujesnio pilnos penkių narių grupės reikalavimo atgal į visus senus sezonus."
          ],
          "table": {
            "caption": "Istorinis Scroll of Blood kelias",
            "columns": [
              "Bilietas",
              "Veikėjo lygis",
              "Zen kombinacijai"
            ],
            "rows": [
              [
                "+1",
                "220–270",
                "3 000 000"
              ],
              [
                "+2",
                "271–320",
                "5 000 000"
              ],
              [
                "+3",
                "321–350",
                "7 000 000"
              ],
              [
                "+4",
                "351–380",
                "9 000 000"
              ],
              [
                "+5",
                "381–400",
                "11 000 000"
              ],
              [
                "+6",
                "Master Level",
                "13 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Senasis relikvijos nešimas į bazę",
          "paragraphs": [
            "Season 4–7 Holy Relic atsiranda prie vienos iš dviejų statulų šiaurinėje arba pietinėje pusėje. Jai paimti reikia maždaug 10 sekundžių sąveikos, tada nešama į savo bazės pedestalą. Stun ar binding gali nutraukti paėmimą arba įteikimą.",
            "Pergalė siejama su didesniu rezultatu turint bent du taškus arba pirmu pasiektu septynių taškų rezultatu. Lygybė ar nepakankamas minimalus rezultatas nelaikomi įprasta pergale. Senoje atlygio sistemoje reikšmingas ir specialių gebėjimų panaudojimas, todėl negalima visą laiką likti nuošalyje ir tikėtis pilno atlygio."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygio skirtumai",
          "paragraphs": [
            "Senajame kelyje nugalėtojų atlygis siejamas su Jewel of Chaos ir rezultatu apskaičiuota patirtimi. Vėlesni leidimai naudoja Reward Jar, Rare Reward Jar ir Mastery Box; dėžutės gali būti siunčiamos į Gremory Case. Tai skirtingos atlygio sistemos, ne vieno apsilankymo privalomas bendras rinkinys.",
            "Mastery indėlis individualiai vertina užėmimą, neutralizavimą ir varžovų nužudymus, grupės lygiu – pergalę. Papildomos Shadow Phantom Soldier užduotys yra atskiri vienkartiniai mokymo tikslai. Jų bilietai ir apdovanojimai neturi būti įtraukiami kaip kiekvieno renginio garantija."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/129",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/127",
        "https://guidemuonline.com/events/illusion-temple",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Doppelganger: Mirror of Dimensions ir barjero gynyba",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/doppelganger/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Kaip sujungti penkis Sign of Dimensions, sustabdyti kopijas, įveikti Ice Walker ir atskirti solo bei komandų režimus.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnės įėjimo grupės",
          "paragraphs": [
            "Prieš rinkdamasis bilieto pakopą atskirk naujesnę bendrą renginių grupių lentelę nuo žemiau pateiktų istorinių variantų."
          ]
        },
        {
          "title": "Mirror of Dimensions gamyba",
          "paragraphs": [
            "Surink penkis Sign of Dimensions. Jie įprastai gaunami medžiojant nuo 32 monstro lygio. Pasiekus penkis ženklus jie automatiškai virsta Mirror of Dimensions – tai ne Chaos Machine receptas ir papildomo Jewel of Chaos šiam žingsniui nereikia.",
            "Susitvarkyk inventorių ir tikrink, ar atsirado pats Mirror, o ne liko kelios atskiros medžiagų krūvelės. Įėjimo daikto reikalavimas grupei priklauso nuo režimo: naujesniame komandų variante gali užtekti vieno bilieto visai grupei, o Season 5 kelyje savo bilieto reikia kiekvienam įeinančiam."
          ]
        },
        {
          "title": "Įėjimas ir komandų variantas",
          "paragraphs": [
            "Rugard / Lugard NPC naujesniame kelyje randamas Loren Market, apie 15,58, arba Event Square, 168,58. Komandų režimui sudaroma pilna penkių žaidėjų grupė, kurios nariai priklauso tai pačiai įėjimo lygių grupei. Bilietą turinčio veikėjo įėjimas perkelia grupę.",
            "Season 6–9 variante Rugard pateikiamas Loren Market, 86,129. Season 5 kelyje jis yra Elbeland, 49,216, leidžiamas 1–5 veikėjų bandymas ir sudėtingumas derinamas pagal stipriausią grupės narį. Taigi senas solo įėjimo aprašas nėra naujesnio kelių komandų režimo klaida."
          ],
          "table": {
            "caption": "Atnaujinto komandų varianto įėjimo lygiai",
            "columns": [
              "Doppelganger",
              "Season 10–11",
              "Season 12+"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "50–179",
                "50–199"
              ],
              [
                "2",
                "180–269",
                "200–299"
              ],
              [
                "3",
                "270–349",
                "300–399"
              ],
              [
                "4",
                "350–399",
                "400–549"
              ],
              [
                "5",
                "400–500",
                "550–649"
              ],
              [
                "6",
                "501–650",
                "650–769"
              ],
              [
                "7",
                "651+",
                "770+"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Pagrindinis tikslas: neleisti kirsti barjero",
          "paragraphs": [
            "Kovos esmė – ne bėgti kuo toliau, o apsaugoti pradinį Magical Barrier. Į jį juda veikėjų kopijas primenantys monstrai, kurių srautas didėja. Sustabdyk pirmaujančius priešus, nes toliau sumedžiotas bosas nekompensuoja praleistų monstrų.",
            "Referenciniame modelyje trečias barjerą perėjęs monstras reiškia nesėkmę. Todėl saugiai traktuok ribą kaip daugiausia du praleistus, o ne kaip leidimą praleisti tris ir tęsti. Minimap rodo laiką, praleistų monstrų skaičių, žaidėjų pozicijas ir pirmaujančio srauto padėtį."
          ]
        },
        {
          "title": "Slaughterer ir Ice Walker",
          "paragraphs": [
            "Per pagrindines bangas pasirodo Slaughterer tipo bosai. Juos įveikus gali atsirasti pasirinkimo skrynios; viena gali slėpti papildomus monstrus, todėl skrynios nėra automatiškai saugus atokvėpis. Neatitrauk visos grupės nuo barjero vien dėl tarpinio grobio.",
            "Ypač svarbus Ice Walker tarpinis tikslas. Juos reikia pašalinti per vieną minutę, kitaip toliau atsirandantys priešai sustiprėja. Iš anksto paskirk, kas seka minimapą ir persijungia į Ice Walker, o kas tuo metu laiko pagrindinę liniją.",
            "Praktinis pasidalijimas – dalį narių palikti prie grįžtančio srauto, o judresniems pašalinti šoninį tikslą. Tai bendras kovos planas, ne privalomas konkrečių klasių sąrašas."
          ]
        },
        {
          "title": "Paskutinės trys minutės ir nesėkmė",
          "paragraphs": [
            "Pagrindinė gynyba trunka apie 10 minučių. Naujesniame kelių komandų variante, jei lieka kelios išgyvenusios grupės, gali būti pridėta iki 3 minučių PvP finalui. Season 5 solo / vienos grupės režime šio komandų finalo netaikyk.",
            "Jei per finalą laimėtojas neišaiškėja, reference lygina išgyvenusių narių skaičių, monstrų nužudymus ir galiausiai likusių narių vidutinį lygį. Žuvusio veikėjo dalyvavimas laikomas nesėkme, net jei grupės draugai dar kaunasi. Išėjęs narys nepakeičiamas nauju kovos viduryje."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygis ir Mastery indėlis",
          "paragraphs": [
            "Tarpinės ir galutinės skrynios yra atskiri objektai. Jų turinys gali būti Zen, daiktai ar papildomi priešai; konkretaus vertingo daikto gauti neprivaloma. Komandų finalo leidimuose taip pat pateikiamas išgyvenusių nugalėtojų Jewel of Life, patirties ir Gens atlygis.",
            "Mastery sistemose indėlis individualiai siejamas su monstrų bei žaidėjų nužudymais, o grupės lygiu – su Ice Walker ir pergale. Reference nurodo 0 Mastery Box 1–3 pakopoms, 1 dėžutę 4 pakopai ir iki 2 dėžučių 5–7 pakopoms; jos siunčiamos per Gremory Case. Šių dėžučių nereikia pridėti prie seno Season 5 recepto ar solo atlygio."
          ]
        },
        {
          "title": "Dažniausios organizavimo klaidos",
          "paragraphs": [
            "Nederink vienoje grupėje veikėjų, kurie patenka į skirtingas lygio grupes, jei žaidžiamas komandų registracijos režimas. Bilietas vienas visai grupei ir bilietas kiekvienam yra alternatyvios sezonų taisyklės, ne du mokesčiai vienu metu.",
            "Nepraleisk Ice Walker dėl skrynios. Stebėk būtent pirmą monstrą, artėjantį prie barjero, o ne vien tankiausią priešų būrį. Kai praleidimų rodiklis jau ties riba, visų narių prioritetas turi tapti gynyba."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/127",
        "https://guidemuonline.com/events/doppelganger",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Imperial Guardian / Varka: naujas solo ir senas grupės kelias",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/varka/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Season 18 Baruka / Varka bilietas bei zonų eiga ir ankstesni Gaion’s Order bei Complete Secromicon receptai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pasirink režimą prieš rinkdamas medžiagas",
          "paragraphs": [
            "Imperial Guardian Fortress sutinkamas Varka ir Baruka pavadinimais. Nuo Season 18 atnaujintas oficialus kelias skirtas 1000+ lygio veikėjui ir vykdomas individualiai. Senesnis Season 5–17 variantas yra 2–5 veikėjų grupės renginys su savaitės dienos žemėlapiu.",
            "Naujame variante Gaion’s Order bei Complete Secromicon gamybos nereikia automatiškai laikyti privalomais. Pirmiausia pažiūrėk, ar NPC prašo Varka / Baruka Admission Ticket, ar senųjų bilietų. Tai du skirtingi įėjimo modeliai."
          ]
        },
        {
          "title": "Season 18+: įėjimas ir bilietas",
          "paragraphs": [
            "Varka / Baruka Ticket gaunamas medžiojant 275+ lygio monstrus. Dalyvavimui reikia 1000+ veikėjo lygio; bilietas nenaudojamas bendrame sparnų gamybos lange. Oficialus atnaujintas aprašas nurodo vieną įėjimą per dieną ir Gold Channel sąlygą.",
            "Bilieto naudojimas perkelia į laukimo kambarį, o Assistant Gerint / Jerint leidžia pasirinkti bandymą. Net jei esi grupėje, kovą vykdai vienas ir grupė nebūtinai išformuojama. Šalia Event Square įėjimo NPC dažnai nurodyta vieta 234,29; tikslus įėjimo valdymas skiriasi tarp kliento laidų."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip pereiti visas zonas",
          "paragraphs": [
            "Iš septynių galimų žemėlapių naujame variante parenkamas atsitiktinis. Šeši turi tris kovos zonas, vienas – keturias. Kiekvienoje yra pradinė vieta, kovos dalis ir perėjimas į kitą zoną.",
            "Per iki 10 minučių pašalink visus zonos monstrus. Tik tada aktyvuojamas tolesnis portalas. Kai jis atsidaro, pereik per vieną minutę: stovėjimas prie likusio grobio gali paversti sėkmingai išvalytą zoną viso bandymo nesėkme. Koridoriuose saugokis spąstų.",
            "Atnaujintam režimui skirtas Varka / Baruka Helper, kuris turi atskirą paleidimą. Įprasto MU Helper veikimas kitoje medžioklės vietoje dar nereiškia, kad jis čia automatiškai valdo visas zonas ir portalus."
          ]
        },
        {
          "title": "Elementai ir naujo režimo atlygis",
          "paragraphs": [
            "Atnaujintų tvirtovės monstrų elementas pasirenkamas iš Fire, Water, Earth, Wind ir Darkness. Oficialus vadovas aprašo savaitę išliekantį elementą, todėl Pentagram ir Errtel paruošimas čia svarbus net turint pakankamai fizinės žalos.",
            "Įveikus visas zonas ir išgyvenus gaunamas vienas atsitiktinis pirmo lygio atlygis: Spider Artifact Fragment arba Artifact Upgrade / Enchantment Stone. Jis siunčiamas į Gremory Case; oficialiame apraše atsiėmimui duotos septynios dienos. Fragmentas yra medžiaga Artifact gamybai, ne jau užbaigtas pilnas rinkinys."
          ]
        },
        {
          "title": "Season 5–17: Gaion’s Order gamyba",
          "paragraphs": [
            "Senajame variante nuo pirmadienio iki šeštadienio reikia Gaion’s Order. Surink penkis Suspicious Scrap of Paper; jie automatiškai virsta bilietu. Papildomo Jewel of Chaos šiam sujungimui nereikia. Medžiagos įprastai renkamos iš 32+ lygio monstrų.",
            "Grupę sudaro 2–5 veikėjai, kiekvienas turi savo bilietą. Mažiausias įėjimo lygis reference – 15, o sudėtingumas parenkamas pagal aukščiausio lygio grupės narį. Season 5–9 Jerint yra Devias 3, 229,221; Season 10–17 įėjimas perkeltas į Event Square."
          ]
        },
        {
          "title": "Sekmadienio Complete Secromicon receptas",
          "paragraphs": [
            "Per šešias savaitės dienas surink šešis skirtingus Secromicon Fragment iš atitinkamų tvirtovės bosų. Vien šešios to paties fragmento kopijos nebūtinai sudaro komplektą. Chaos Machine sujunk visas šešias dalis ir vieną Jewel of Chaos.",
            "Referencinis senojo Complete Secromicon receptas turi 100% sėkmę. Jis skirtas sekmadienio keturių zonų žemėlapiui. Naujo solo režimo atveju šio savaitės dienų rinkimo ciklo nereikia laikyti privalomu."
          ],
          "table": {
            "caption": "Seno režimo bosai ir progresas",
            "columns": [
              "Diena",
              "Galutinis bosas",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Pirmadienis",
                "Destler",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Antradienis",
                "Vermont",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Trečiadienis",
                "Kato",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Ketvirtadienis",
                "Galia",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Penktadienis",
                "Erkanne",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Šeštadienis",
                "Raymond",
                "Secromicon dalis"
              ],
              [
                "Sekmadienis",
                "Jerint, tada Gaion Kharein",
                "Naudojamas Complete Secromicon"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Seno režimo kovos ir nesėkmės",
          "paragraphs": [
            "Pirmadienio–šeštadienio žemėlapiai turi tris zonas, sekmadienio – keturias. Kiekvienos zonos išvalymą riboja laikas; senajame reference nurodyta iki 10 minučių ir tikslinis septynių monstrų išvalymas. Išsiskirsčiusios grupės portalų neapeina.",
            "Mirtis pašalina žuvusį veikėją, o grupės išformavimas gali nutraukti bandymą. Pasibaigęs laikas arba praleistas aktyvaus portalo langas taip pat reiškia nesėkmę. Senų sezonų Excellent / Ancient grobio ir Mastery Box atlygių neperkelk į naujo solo Artifact atlygį kaip bendro privalomo paketo."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/304",
        "https://guidemuonline.com/events/fortress-of-the-imperial-guard-varka"
      ]
    },
    {
      "title": "Maze of Dimensions: aukštai, užduotys ir lyga",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/maze-of-dimensions/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Kaip naudoti Elena’s Letter, rasti vėliavą, įvykdyti kambarių tikslus ir suprasti 41 aukšto lygos progresą.",
      "sections": [
        {
          "title": "Įėjimas ir Elena’s Letter",
          "paragraphs": [
            "Maze of Dimensions yra individualus labirintas. Įprastas atnaujintas kelias prasideda Event Square per Portal of Dimension. Oficialus Season 13 aprašas portalą nurodo apie 227,65; kai kuriuose kliento planuose portalo bei tarpinio perėjimo koordinatės šiek tiek skiriasi.",
            "Kiekvienam įėjimui reikia Elena’s Letter. Jis gaunamas medžiojant 110+ lygio monstrus; tai ne iš penkių popieriaus dalių gaminamas Gaion’s Order. Season 13 apraše inventoriuje leidžiama laikyti iki dešimties laiškų. Prieš bandymą patikrink pasirinktą aukštą, nes sunaudotas laiškas nėra nemokamas viso mėnesio leidimas."
          ]
        },
        {
          "title": "41 aukštas ir keturių savaičių progresas",
          "paragraphs": [
            "Atnaujintas Season 13 modelis išplėtė labirintą iki 41 aukšto ir leidžia pasirinkti norimą tuo metu prieinamą aukštą. Tai nėra reikalavimas kiekvieną kartą iš naujo pereiti visus ankstesnius. Prieinamumas palaipsniui auga per keturias ciklo savaites.",
            "Aukštų lentelės rekomenduojamas lygis apibūdina sunkumą, o ne garantuoja, kad vien tokio lygio veikėjas su bet kokia įranga lengvai laimės. Elementinė gynyba, tikslų tipai ir išgyvenimas taip pat lemia rezultatą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Prieinami aukštai per lygos ciklą",
            "columns": [
              "Savaitė",
              "Aukštai"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "1–10"
              ],
              [
                "2",
                "1–20"
              ],
              [
                "3",
                "1–30"
              ],
              [
                "4",
                "1–41"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip orientuotis kambariuose",
          "paragraphs": [
            "Įėjimo kambaryje rask portalą į kitą plotą. Paprastame kambaryje gali nebūti priešų, o specialiame išėjimai būna paslėpti, kol neatliktas jo tikslas. Matydamas uždarą kelią pirmiausia perskaityk užduotį, o ne ieškok, kokio papildomo bilieto trūksta.",
            "Minimap pildosi ištyrinėjus vietas. Žymėkis jau aplankytus kambarius ir grįžimo kryptį. Pasiekęs vėliavos kambarį dar nesi baigęs aukšto: ten reikia įvykdyti penkias užduotis. Tik po jų užbaigiamas bandymas ir skiriamas aukšto atlygis."
          ]
        },
        {
          "title": "Užduočių tipai ir kaip jų nesugadinti",
          "paragraphs": [
            "Tikslas gali prašyti tam tikro monstrų kiekio, nužudymų per minutę, bendros padarytos arba patirtos žalos, Helper naudojimo laiko ar nužudymų be HP / MP atkūrimo daiktų. Kiekvienas turi kitą teisingą elgesį.",
            "Pavyzdžiui, per užduotį be HP potion automatinis gydymo daiktas gali trukdyti tikslui; pirmiausia nustatyk saugią gynybą ir valdymą. Patirtos žalos užduočiai nepadeda kuo greitesnis visų priešų išžudymas. Helper tikslas vertina jo veikimo laiką, ne vien tavo rankiniu būdu padarytą žalą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Kambario tikslų atpažinimas",
            "columns": [
              "Tikslas",
              "Ką daryti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Monster Kill Count",
                "Nužudyti prašomą kiekį"
              ],
              [
                "Kill within Time Limit",
                "Atlikti nužudymus per rodomą laiką"
              ],
              [
                "Accumulative DMG Dealt",
                "Sukaupti padarytą žalą"
              ],
              [
                "Accumulative DMG Received",
                "Saugiai sukaupti patirtą žalą"
              ],
              [
                "Helper Usage Time",
                "Išlaikyti Helper nustatytą laiką"
              ],
              [
                "Without HP / MP recovery items",
                "Nenaudoti nurodyto tipo atkūrimo daiktų"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Oficiali Season 13 sunkumo ir taškų lentelė",
          "paragraphs": [
            "Ši lentelė aprašo patvirtintą Season 13 rework modelį. Pirmo aukšto užbaigimo taškai ir kartotinio užbaigimo taškai nėra du privalomi priedai už tą patį bandymą. Vėlesnėje lygoje skaičius gali pakeisti sezoninis atnaujinimas.",
            "Papildomi šio leidimo taškai: Maze Goblin pašalinimas – 2000, pirmas dienos aukšto užbaigimas – 1000. Tai lygos taškai, ne Ruud valiutos kiekis. Monstrų grobis labirinte ir galutinė dėžutė taip pat skaičiuojami atskirai."
          ],
          "table": {
            "caption": "41 aukšto rekomendacijos ir baziniai Maze Points",
            "columns": [
              "Aukštas",
              "Rekomenduojamas lygis",
              "Pradinis užbaigimas",
              "Pakartotinis"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "400",
                "50",
                "25"
              ],
              [
                "2",
                "420",
                "100",
                "50"
              ],
              [
                "3",
                "440",
                "150",
                "75"
              ],
              [
                "4",
                "460",
                "200",
                "100"
              ],
              [
                "5",
                "480",
                "250",
                "125"
              ],
              [
                "6",
                "500",
                "300",
                "150"
              ],
              [
                "7",
                "520",
                "350",
                "175"
              ],
              [
                "8",
                "540",
                "400",
                "200"
              ],
              [
                "9",
                "560",
                "450",
                "225"
              ],
              [
                "10",
                "580",
                "500",
                "250"
              ],
              [
                "11",
                "600",
                "550",
                "275"
              ],
              [
                "12",
                "620",
                "600",
                "300"
              ],
              [
                "13",
                "640",
                "650",
                "325"
              ],
              [
                "14",
                "660",
                "700",
                "350"
              ],
              [
                "15",
                "680",
                "750",
                "375"
              ],
              [
                "16",
                "700",
                "800",
                "400"
              ],
              [
                "17",
                "720",
                "850",
                "425"
              ],
              [
                "18",
                "740",
                "900",
                "450"
              ],
              [
                "19",
                "760",
                "950",
                "475"
              ],
              [
                "20",
                "780",
                "1000",
                "500"
              ],
              [
                "21",
                "800",
                "1050",
                "525"
              ],
              [
                "22",
                "820",
                "1100",
                "550"
              ],
              [
                "23",
                "840",
                "1150",
                "575"
              ],
              [
                "24",
                "860",
                "1200",
                "600"
              ],
              [
                "25",
                "880",
                "1250",
                "625"
              ],
              [
                "26",
                "900",
                "1300",
                "650"
              ],
              [
                "27",
                "920",
                "1350",
                "675"
              ],
              [
                "28",
                "940",
                "1400",
                "700"
              ],
              [
                "29",
                "960",
                "1450",
                "725"
              ],
              [
                "30",
                "980",
                "1500",
                "750"
              ],
              [
                "31",
                "1000",
                "1550",
                "775"
              ],
              [
                "32",
                "1020",
                "1600",
                "800"
              ],
              [
                "33",
                "1040",
                "1650",
                "825"
              ],
              [
                "34",
                "1060",
                "1700",
                "850"
              ],
              [
                "35",
                "1080",
                "1750",
                "875"
              ],
              [
                "36",
                "1100",
                "1800",
                "900"
              ],
              [
                "37",
                "1120",
                "1850",
                "925"
              ],
              [
                "38",
                "1140",
                "1900",
                "950"
              ],
              [
                "39",
                "1160",
                "1950",
                "975"
              ],
              [
                "40",
                "1180",
                "2000",
                "1000"
              ],
              [
                "41",
                "1200",
                "2050",
                "1025"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Lyga ir pakilimas tarp pakopų",
          "paragraphs": [
            "Keturių savaičių lygoje naudojamos Bronze, Silver, Gold ir Legend pakopos. Tos pačios pakopos veikėjai lyginami mažose varžybų grupėse, o per savaitę sukaupti taškai lemia kilimą, išlikimą arba kritimą. Vienas išvalytas aukštas nesuteikia Legend titulo.",
            "Reference modelyje pirmos dvi vietos kyla, trečia ir ketvirta išlieka, penkta arba neįvertinta vieta gali kristi. Lygiosiomis svarbus anksčiau surinktas rezultatas. Jei tinkamoje pakopoje neužtenka dalyvių, įprastas paaukštinimo palyginimas gali nevykti."
          ]
        },
        {
          "title": "Dėžutės ir išėjimo būsenos",
          "paragraphs": [
            "Už aukštą gaunama viena iš Maze of Dimension Box pakopų: Lower, Medium ar Higher. Jų turinyje pagal leidimą būna Bless / Soul, Bless of Light, Ruud ar aukštesnės progresijos medžiagos. Reference lygos pabaigos papildomoms dėžutėms nurodo Silver ×2, Gold ×5, Legend ×10 Mystery Box of Dimension; tai nėra kiekvieno aukšto atlygis.",
            "Atlygius patikrink Gremory Case. Išėjimo ir tęstinumo taisyklės istoriniuose šaltiniuose skiriasi: pradinis oficialus aprašas leidžia išsaugotą progresą, bendruomenės vėlesnis aprašas teigia, kad išėjus dabartinis bandymas neišsaugomas. Todėl nepalik neužbaigto aukšto tikėdamasis garantuotai grįžti į tą patį kambarį. Town Portal Scroll šiame režime paprastai ribojamas."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/139",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/155",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/167",
        "https://guidemuonline.com/events/maze-of-dimensions"
      ]
    },
    {
      "title": "Boss Battle Together: du bosai ir asmeninis indėlis",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/boss-battle-together/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Įėjimo bilietas, 800 lygio sąlyga, penkių minučių kova ir skirtumas tarp pagrindinio bei papildomo atlygio.",
      "sections": [
        {
          "title": "Ko reikia įėjimui",
          "paragraphs": [
            "Group Boss Battle / Boss Battle Together skirtas bent 800 lygio veikėjui su užbaigta ketvirtąja evoliucija. Vien 800 lygis be klasės pokyčio nėra visas reikalavimas. Oficialus Season 18 aprašas nurodo Boss Battle Ticket ir 10 000 000 Zen.",
            "Bilietas krenta iš 200+ lygio monstrų, pavyzdžiui, nuo Deep Dungeon antro aukšto tinkamų medžioklės zonų. Tai drop daiktas, ne iš Blood Castle komponentų gaminama Invitation. Registracija atidaroma prieš renginį; konkretaus žaidimo laiko čia nelaikome bendra visų MU pasaulių taisykle."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialaus Group Boss Battle įėjimo reikalavimai",
            "columns": [
              "Sąlyga",
              "Reikalavimas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Veikėjo lygis",
                "800+"
              ],
              [
                "Evoliucija",
                "Ketvirtoji užbaigta"
              ],
              [
                "Bilietas",
                "Group Boss Battle / Boss Battle Ticket ×1"
              ],
              [
                "Zen",
                "10 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kas pasirodo arenoje",
          "paragraphs": [
            "Prasidėjus renginiui iš galimų bosų sąrašo atsitiktinai pasirodo du. Oficialus sąrašas apima Kundun’s Ghost, Medusa, Selupan, Nyx / Nix ir God of Darkness. Tai nereiškia, kad viename bandyme privalai įveikti visus penkis tipus.",
            "Bendra užduotis – per penkias minutes pašalinti abu pasirodžiusius bosus. Didelis pirmo boso žalos rezultatas nekompensuoja antro likusio gyvo. Susitelkite į saugų taikinio pasiekiamumą ir neleiskite vienam bosui likti nepastebėtam."
          ]
        },
        {
          "title": "Mirtis ir grįžimas į kovą",
          "paragraphs": [
            "Žuvęs veikėjas perkeliamas į saugią arenos vietą ir gali tęsti dalyvavimą iki renginio pabaigos. Tai skiriasi nuo tvirtovės vieno bandymo išmetimo. Šiame renginyje netaikoma įprasta mirties patirties ar daiktų praradimo bausmė.",
            "Vis dėlto mirtis kainuoja laiką ir mažina galimybę surinkti asmeninį žalos slenkstį. Atsistatyk išteklius ir grįžk į kovą; neveiklus stovėjimas saugioje zonoje nesukuria indėlio. PvP šiame bendro bosų pašalinimo renginyje netaikomas."
          ]
        },
        {
          "title": "Pagrindinis atlygis: būtinos abi sąlygos",
          "paragraphs": [
            "Kad gautum pagrindinį atlygį, bendras renginys turi būti sėkmingas ir tavo veikėjas turi pasiekti reikalaujamą bendros žalos kiekį. Oficialus aprašas nurodo 1 000 000 žalos slenkstį. Kadangi skirtingi teksto vertimai ribą vadina „pasiekti“ arba „viršyti“, praktiškai nesustok ties vienu apvaliu skaičiumi.",
            "Už pagrindines sąlygas skiriama Jewel of Harmony Box ×1 ir Group Boss Battle Bonus Box ×1. Atlygis siunčiamas per Gremory Case. Tai nėra automatinis apdovanojimas kiekvienam, kuris tik įėjo į žemėlapį.",
            "Asmeninė žala turi būti padaryta per šį bandymą. Kito nario bendras grupės rezultatas ar anksčiau nužudytas panašus pasaulio bosas nėra tavo renginio indėlis."
          ]
        },
        {
          "title": "Papildomos misijos ir dėžučių turinys",
          "paragraphs": [
            "Be pagrindinio slenksčio, papildomas misijas sudaro didžiausia bendra žala ir paskutinis boso smūgis. Atitinkamą misiją įvykdžiusiam veikėjui oficialus vadovas nurodo papildomas dvi Bonus Box. Tai papildoma vietos varžybų sąlyga, ne kiekvieno išgyvenusio dalyvio dalis.",
            "Jewel of Harmony Box pateikia 3–5 Jewel of Harmony. Bonus Box lentelė yra galimų rezultatų sąrašas: joje minimi Badge of Hardships, +0 Brilliant Orb (I), Elemental Rune arba Reinforce Arcanum. Dėžutės atidarymas nereiškia visos lentelės gavimo vienu metu."
          ],
          "table": {
            "caption": "Atlygio pakopos",
            "columns": [
              "Pakopa",
              "Būtina sąlyga",
              "Atlygis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Pagrindinė",
                "Abu bosai pašalinti laiku + asmeninis žalos slenkstis",
                "Harmony Box ×1 ir Bonus Box ×1"
              ],
              [
                "Papildoma",
                "Didžiausios žalos arba paskutinio smūgio misija ir pagrindinės sąlygos",
                "Bonus Box ×2 papildomai"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Praktinis pasiruošimas",
          "paragraphs": [
            "Prieš registraciją pasitikrink bilietą, Zen, evoliuciją ir inventoriaus vietą. Pasiruošk įgūdžius stambiam taikiniui, o ne vien mažų monstrų bangoms; taip pat reikės gynybos nuo konkrečių pasirodžiusių bosų.",
            "Po kovos atverk Gremory Case ir pažiūrėk atsiėmimo terminą. Jei atlygio nėra, pirmiausia patikrink, ar abu bosai buvo pašalinti per penkias minutes ir ar tavo asmeninė žala pasiekė slenkstį. Vien tai, kad arena užsidarė, dar nepatvirtina sėkmingo bendro rezultato."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/305",
        "https://guidemuonline.com/events/boss-battle-together"
      ]
    },
    {
      "title": "Arca War: gildijos registracija, obeliskai ir Trophy of War",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/arca-war/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Kaip vyksta gildijų atranka, trijų barjerų išjungimas, obelisko perėmimas ir atlygio mainai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kam skirtas Arca War",
          "paragraphs": [
            "Arca War yra gildijų kova Acheron vietovėse. Pergalę lemia obelisko valdymas renginio pabaigoje, o ne vien didžiausias nužudymų skaičius. Tam reikia bendro gildijos veiksmų plano: dalis narių laiko barjerus, kiti dengia ir puola.",
            "Registraciją valdo Sir Lesnar. Įprastos jo vietos – Lorencia 114,132; Noria 183,126; Devias 240,53. Per šį NPC taip pat vykdomi Trophy of War mainai. Spirit Map, kuris reikalingas kai kuriems įprastiems Acheron įėjimams, Arca War perkėlimui oficialiame apraše nereikalingas."
          ]
        },
        {
          "title": "Registracijos etapai: ką turi padaryti gildija",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia gildijos vadovas įregistruoja gildiją ir, jei taikoma atranka, pateikia Sign of Lord. Tada vadovas patvirtina dalyvavimą, o nariai turi užsiregistruoti atskirai. Vien vadovo registracija neįtraukia kiekvieno gildijos nario automatiškai.",
            "Referenciniame modelyje reikia bent 10 užsiregistravusių narių; dalyvauti gali iki šešių gildijų. Senasis EX700 leidimas ir vėlesni atrankos modeliai skiriasi vietų paskyrimu bei maksimaliu narių skaičiumi: vienur prioritetas ankstesnei registracijai, kitur – sukauptam Sign of Lord. Šių dviejų atrankų nereikia laikyti vienu privalomu kriterijumi.",
            "Po atrankos paskelbiamos dalyvaujančios gildijos, atidaromas įėjimas į saugią zoną ir tik vėliau prasideda kova. Konkrečios savaitės dienos ir valandos yra tvarkaraščio nustatymas, todėl vieno regiono UTC laiko čia netaikome kaip viso MU taisyklės."
          ],
          "table": {
            "caption": "Registracijos seka",
            "columns": [
              "Etapas",
              "Kas veikia",
              "Tikslas"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Gildijos vadovas",
                "Išankstinė registracija / Sign of Lord, jei taikoma"
              ],
              [
                "2",
                "Gildijos vadovas",
                "Galutinis gildijos patvirtinimas"
              ],
              [
                "3",
                "Dalyvaujantys nariai",
                "Asmeninė registracija"
              ],
              [
                "4",
                "Sistema",
                "Dalyvaujančių gildijų paskelbimas"
              ],
              [
                "5",
                "Užsiregistravę nariai",
                "Įėjimas į saugią laukimo zoną"
              ],
              [
                "6",
                "Visa gildija",
                "Obeliskų kova ir valdymo išlaikymas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip išjungti tris barjerus",
          "paragraphs": [
            "Acheron kovos vietose pasirodo obeliskai su atsitiktiniu Fire, Water, Earth, Wind arba Darkness elementu. Prie kiekvieno yra trys apsauginiai taškai. Kol apsauga aktyvi, vien didelės žalos neužtenka.",
            "Trys tos pačios gildijos nariai turi vienu metu užimti apsaugos taškus ir išlaikyti juos, kol barjerai išsijungia. Tuomet puolėjai gali mažinti obelisko HP. Jei dalis narių palieka savo vietą ar žūsta, koordinaciją reikia atkurti.",
            "Patogu iš anksto paskirti konkrečius tris barjerų laikytojus ir juos dengiančius narius. Taip visi puolėjai nebėga prie obelisko vienu metu, palikdami apsaugą nepašalintą."
          ]
        },
        {
          "title": "Užėmimas, perėmimas ir mirtis",
          "paragraphs": [
            "Pašalinus apsaugą obeliskas užimamas sumažinus jo HP iki nulio. Jau užimtą obeliską priešininkas gali perimti tuo pačiu trijų barjerų principu. Todėl ankstyvas užėmimas nėra automatinė galutinė pergalė – valdymą reikia išlaikyti iki laiko pabaigos.",
            "Istoriniame EX700 modelyje pradinė obelisko HP reikšmė – 500 000, perėmimo – 300 000. Tai konkretaus modelio parametrai, o ne visų sezonų formulė. Žuvęs veikėjas grąžinamas į Acheron miestą ir gauna maždaug 90 sekundžių judėjimo sulėtinimą.",
            "Kovoje ribojamas įprastas laisvas persikėlimas, Personal Store ir dalis gildijos veiksmų. Sąjungininkai ir priešai turi būti atskiriami pagal renginio žymas, ne vien panašią aprangą."
          ]
        },
        {
          "title": "Gildijos valdymo nauda",
          "paragraphs": [
            "Užėmusi obeliską ir išlaikiusi jį iki pabaigos gildija gauna su jo elementu susietą naudą. Istoriniame apraše ji skiriama savaitei visiems gildijos nariams, net nedalyvavusiems kovoje. Acheron teritorijos grobio nauda ir pats buff yra atskirai aprašyti efektai.",
            "Toliau pateiktos EX700 / klasikinio modelio savybės. Jų negalima sumuoti kiekvienam gildijos nariui už visus penkis elementus, jei gildija valdo tik vieną atitinkamą obeliską."
          ],
          "table": {
            "caption": "Istorinio obelisko buff paskirtis",
            "columns": [
              "Elementas",
              "Pagrindinis papildomas efektas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Fire",
                "Skill Damage +20"
              ],
              [
                "Water",
                "Defense +30"
              ],
              [
                "Wind",
                "Critical Damage Rate +5%"
              ],
              [
                "Earth",
                "Attack +20"
              ],
              [
                "Darkness",
                "Damage Reduction +10%"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Asmeninis indėlis ir Trophy of War",
          "paragraphs": [
            "Klasikiniame modelyje už monstrą skaičiuojami 5 Kill Points, už priešo veikėją – 10, už obelisko užėmimą – 50. Elementinių bosų indėlis taip pat gali turėti atskirą 30 taškų įrašą. Tai skirtingi vertinimai, todėl jų nereikia automatiškai laikyti vienoda valiuta.",
            "Pirmą kartą per renginį nukautas atitinkamas priešas ar bosas gali palikti Trophy of War. Pakartotinis to paties priešo nužudymas neturi būti laikomas neribotu naujų trofėjų šaltiniu. Surinktus trofėjus perduok Sir Lesnar mainams.",
            "Mainuose pasirenkamas 1–100 trofėjų kiekis. Didesnė kiekio grupė keičia galimų atlygių fondą; gaunamas atsitiktinis rezultatas, o ne visi lentelės daiktai. Sėkmės procento didinimo žingsnis skirtinguose aprašuose nesutampa, todėl galutinį procentą reikia matyti pačiame mainų lange."
          ],
          "table": {
            "caption": "Klasikinės Trophy of War atlygio grupės",
            "columns": [
              "Trofėjai",
              "Galimų rezultatų pavyzdžiai"
            ],
            "rows": [
              [
                "1–10",
                "Angel, Imp, Uniria, SD / Complex Potion, Chaos"
              ],
              [
                "11–20",
                "High Refining Stone, Harmony / Creation / Chaos, Errtel Box"
              ],
              [
                "21–30",
                "Bless / Soul / Life / Guardian, Spirit Powder"
              ],
              [
                "31–40",
                "Fruit arba Bless grupė"
              ],
              [
                "41–50",
                "Water / Wind Seed, Talisman of Luck"
              ],
              [
                "51–60",
                "Brangakmenių rinkiniai"
              ],
              [
                "61–70",
                "Ice / Earth Seed, Talisman of Luck"
              ],
              [
                "71–80",
                "Brangakmenių rinkiniai, Condor Flame"
              ],
              [
                "81–90",
                "Lightning / Fire Seed, Condor Feather"
              ],
              [
                "91–100",
                "Didesni brangakmenių rinkiniai, Condor Feather"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Prieš pradžią",
          "paragraphs": [
            "Gildijos vadovas patikrina ne tik Sign of Lord, bet ir užsiregistravusių narių skaičių. Nariai turi žinoti savo barjerą, gynybos vietą ir prioritetinį obeliską. Jei visi vaikosi atskirų taškų, gildija gali pralaimėti net turėdama daugiau nužudymų.",
            "Pasibaigus renginiui atskirai patikrink valdomą teritoriją, gildijos buff ir asmeninį atlygį. Arca War nereikia painioti su Protector of Acheron: pastarasis yra kitas obelisko renginys, nors naudoja tą patį regioną ir Sir Lesnar."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/events/EX700Guide/pop_guild",
        "https://guidemuonline.com/events/arca-war"
      ]
    },
    {
      "title": "Antroji evoliucija: Sebina ir klasės relikvijos",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sebina/",
      "category": "Evoliucija",
      "description": "Kaip priimti abu Sebina užduoties etapus, rasti savo klasės relikviją ir užbaigti antrąją evoliuciją.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kam skirta ši užduotis ir nuo ko pradėti",
          "paragraphs": [
            "Sebina The Priest ieškok Devias miestelyje, įprasta vieta – 183,32. Užduotis pradedama nuo 150 lygio. Pirmiausia pasikalbėk su NPC ir priimk etapą; vien žudant tinkamus monstrus, bet neturint aktyvios užduoties, relikvijos galima taip ir nesulaukti.",
            "Klasikinis dviejų etapų kelias skirtas Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf ir Summoner. Magic Gladiator bei Dark Lord šio antrosios evoliucijos etapo neturi; naujesnės klasės taip pat gali turėti kitą pradinę pakopą. Neieškok Broken Sword klasei vien todėl, kad ji naudoja kardą."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmas etapas: Scroll of the Emperor",
          "paragraphs": [
            "Priėmęs pirmą užduotį sumoki 1 000 000 Zen ir ieškai vieno Scroll of the Emperor. Tai bendras pirmo etapo daiktas visoms šiame kelyje dalyvaujančioms klasėms. Jis nėra įgūdžio Scroll ir nereikia jo naudoti dešiniuoju pelės mygtuku.",
            "Pradėk nuo tokios vietos, kurioje gali saugiai įveikti reikiamus monstrus. Dungeon, Lost Tower ir Atlans yra įprastos paieškos zonos. Paėmęs Scroll grįžk pas Sebina, užbaik dialogą ir tik tada priimk antrą užduotį."
          ],
          "table": {
            "caption": "Scroll of the Emperor paieškos orientyrai",
            "columns": [
              "Žemėlapis",
              "Įprasti tinkami monstrai"
            ],
            "rows": [
              [
                "Dungeon",
                "Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon"
              ],
              [
                "Lost Tower",
                "Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil"
              ],
              [
                "Atlans",
                "Bahamut, Vepar, Valkyrie"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Antras etapas: kuri relikvija reikalinga tavo klasei",
          "paragraphs": [
            "Antram etapui reikia 2 000 000 Zen ir vienos savo klasės relikvijos. Visų keturių daiktų rinkti nereikia. Priimk antrą etapą, rask lentelėje nurodytą daiktą ir nunešk jį Sebina.",
            "Įprastos antro etapo medžioklės vietos – aukštesni Lost Tower aukštai, Atlans ir Tarkan. Tinka, pavyzdžiui, Death Knight, Death Gorgon, Balrog, Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King, Hydra, Mutant, Bloody Wolf ar Iron Wheel; konkretaus sezono užduoties filtras gali būti siauresnis."
          ],
          "table": {
            "caption": "Relikvija ir rezultatas",
            "columns": [
              "Pradinė klasė",
              "Reikalingas daiktas",
              "Antroji klasė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Dark Knight",
                "Broken Sword ×1",
                "Blade Knight"
              ],
              [
                "Dark Wizard",
                "Soul Shard of Wizard / Soul of Wizard ×1",
                "Soul Master"
              ],
              [
                "Fairy Elf",
                "Tear of Elf ×1",
                "Muse Elf"
              ],
              [
                "Summoner",
                "Abyssal Eye ×1",
                "Bloody Summoner / Blood Summoner"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Daiktų paėmimas ir žaidimas grupėje",
          "paragraphs": [
            "Grupė gali padėti įveikti monstrus, tačiau užduoties daiktą pasiima veikėjas, kuris vykdo atitinkamą etapą. Po pirmos paimtos kopijos daugiau tokių pačių relikvijų į inventorių paprastai nebekrenta. Patikrink savo inventorių prieš nuspręsdamas, kad užduotis sugedo.",
            "Užduoties relikvijos nėra paprastos prekės: jų negalima laikyti sandėlyje, perduoti kitam veikėjui ar parduoti parduotuvėje. Ant žemės jos neišlieka neribotai, todėl susitvarkyk inventorių ir stebėk grobį. Automatinis rinkimas turi atpažinti būtent užduoties daikto pavadinimą."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygis ir tolesnis progresas",
          "paragraphs": [
            "Klasikiniame kelyje abu etapai duoda po 10 rodiklių taškų; antras užbaigia evoliuciją. Pasitikrink veikėjo klasės pavadinimą ir įrangos suderinamumą. Aukštesnė evoliucija savaime neduoda visų įgūdžių – jų Scroll, Orb ar kitos mokymosi sąlygos išlieka atskiros.",
            "Toliau, pasiekus 220 lygį, aktuali Marlon užduotis, o 380–400 lygiuose – Apostle Devin kelias. Jei NPC nebesiūlo tikėto etapo, pirmiausia pažiūrėk dabartinę klasę ir užduočių būseną, o ne rink visus relikvijų tipus iš naujo."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/83",
        "https://guidemuonline.com/guides/class-change/quest-2nd-class-sebina-the-priest"
      ]
    },
    {
      "title": "Marlon: Ring of Honor, Dark Stone ir Combo",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/marlon/",
      "category": "Evoliucija",
      "description": "Kur rasti Marlon, kuo skiriasi jo du etapai ir kaip atrakinamas Blade Knight Combo arba Grow Lancer Circle Shield.",
      "sections": [
        {
          "title": "Reikalavimai ir keliaujantis NPC",
          "paragraphs": [
            "Marlon užduoties kelias prasideda nuo 220 lygio, užbaigus savo klasei reikalingą ankstesnę evoliuciją. Marlon keičia miestą, todėl jo nebuvimas vienoje vietoje dar nėra gedimas. Patikrink kitus tris miestus.",
            "Įprastas bendras pirmo etapo tikslas – Hero Status ir papildomo rodiklių taško progresas. Antras etapas skirtas ne visoms klasėms: jis susijęs su Blade Knight Combo ir naujesnėje atitinkamoje versijoje Grow Lancer Circle Shield."
          ],
          "table": {
            "caption": "Marlon paieškos vietos",
            "columns": [
              "Miestas",
              "Koordinatės"
            ],
            "rows": [
              [
                "Lorencia",
                "137,87"
              ],
              [
                "Devias",
                "198,47"
              ],
              [
                "Noria",
                "169,89"
              ],
              [
                "Atlans",
                "17,25"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Ring of Honor etapas",
          "paragraphs": [
            "Pasikalbėk su Marlon, priimk Ring of Honor užduotį ir pasiruošk 3 000 000 Zen. Kai kuriuose senuose vertimuose daiktas vadinamas Ring of Glory. Tai užduoties žiedas, ne įprastas dėvimas Ring su atsparumo savybe.",
            "Įprastos paieškos vietos – Tarkan, Icarus, Aida ir Atlans Hydra zona. Geriau rinktis vietą, kurioje monstrai žūsta nuosekliai ir pats išgyveni, negu stipriausią pasiekiamą bosą. Suradęs vieną žiedą grįžk pas Marlon ir pabaik dialogą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pirmo etapo santrauka",
            "columns": [
              "Sąlyga",
              "Reikalavimas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Lygis",
                "220+"
              ],
              [
                "Relikvija",
                "Ring of Honor / Ring of Glory ×1"
              ],
              [
                "Užduoties kaina",
                "3 000 000 Zen"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Hero Status; atitinkamoms klasėms pakeistas rodiklių taškų gavimas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Ką reiškia papildomas taškas už lygį",
          "paragraphs": [
            "Klasikiniame kelyje antrąją evoliuciją turinčios atitinkamos klasės po šios užduoties pereina prie 6 rodiklių taškų už lygį. Tai nėra visų šešių taškų papildomas priedas ir nėra universali taisyklė kiekvienai naujai klasei.",
            "Užduoties langas bei veikėjo evoliucija turi sutapti. Magic Gladiator ar Dark Lord istorinis taškų gavimas ir pradinė evoliucija skiriasi, todėl jų nereikia prilyginti Blade Knight vien pagal pasiektą lygį. Išsaugok užduoties užbaigimą prieš tęsiant Master evoliucijos grandinę."
          ]
        },
        {
          "title": "Dark Stone: atskiras antras etapas",
          "paragraphs": [
            "Po Ring of Honor įteikimo vėl kalbėk su Marlon. Blade Knight gauna Dark Stone paiešką Combo atrakinimui. Naujesniame Grow Lancer kelyje tas pats etapas siejamas su Circle Shield; kitos klasės neturi vykdyti Knight užduoties vien dėl trečiosios evoliucijos.",
            "Dark Stone taip pat ieškomas atitinkamose Tarkan, Icarus, Aida ar Hydra zonose, aktyvavus užduotį. Viena relikvija skirta vienam ją vykdančiam veikėjui. Šiuolaikiniame apraše etapo mokestis – 2 000 000 Zen; senesniame WEBZEN Beginner vadove nurodyti 3 000 000 Zen, todėl tai du skirtingi leidimai, ne sudedamos kainos."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip naudoti atrakintą Combo",
          "paragraphs": [
            "Blade Knight Combo sudaromas iš ginklo įgūdžio ir dviejų tinkamų tolesnių kovos įgūdžių. Klasikiniai pavyzdžiai naudoja Weapon Skill, Twisting Slash ir Rageful Blow arba Death Stab; reikalingas tinkamas ginklas ir išmokti atitinkami įgūdžiai. Marlon etapas atveria galimybę, bet nepakeičia įgūdžių mokymosi.",
            "Pirmiausia patikrink vieną pilną seką prieš įprastą monstrą. Jei Combo nesuveikia, tikrink pirmo ginklo įgūdžio prieinamumą, įgūdžių eiliškumą, tempą, AG ir užduoties būseną. Circle Shield yra kita klasės mechanika ir reikalauja skydo; jos nereikia vykdyti Knight trijų smūgių seka."
          ]
        },
        {
          "title": "Dažnos paieškos klaidos",
          "paragraphs": [
            "Marlon relikvijų negalima laisvai pirkti iš kito žaidėjo kaip įprastos įrangos. Užduoties daiktas turi priklausyti aktyviam etapui. Grupės pagalba nepanaikina būtinybės pačiam priimti užduotį ir pasiimti savo relikviją.",
            "Jei jau turi Ring of Honor, neieškok dar vieno dėl to, kad NPC siūlo Dark Stone. Užbaik pirmą pokalbį, priimk antrą etapą ir tik tada pradėk kitą paiešką."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/83",
        "https://guidemuonline.com/guides/class-change/quest-marlon"
      ]
    },
    {
      "title": "Trečioji evoliucija: Apostle Devin išbandymai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/devin/",
      "category": "Evoliucija",
      "description": "Trijų etapų kelias nuo bosų relikvijų iki Barracks ir Dark Elf; atskiriami senesni bei atnaujinti reikalavimai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pradžia ir versijos pasirinkimas",
          "paragraphs": [
            "Apostle Devin šiuolaikiniame kelyje yra Crywolf, 228,48. Pirmas etapas atveriamas nuo 380 lygio, tolesniems reikia 400. Turi būti užbaigtos tavo klasei taikomos ankstesnės evoliucijos ir Marlon sąlygos. Specialios pradinės klasės neturi imituoti neegzistuojančios Sebina evoliucijos.",
            "Senuose paketuose Devin bei Werewolf gali būti Devias, o užduoties kiekiai skiriasi. Todėl žemiau pateiktas atnaujintas Crywolf kelias, o atskirai – dažniausi seno leidimo skirtumai. Abiejų lentelių reikalavimų nereikia vykdyti kartu."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmas etapas: trijų bosų įrodymai",
          "paragraphs": [
            "Priimk užduotį ir sumokėk 5 000 000 Zen. Tada ieškok trijų skirtingų įrodymų: Death Beam Knight Flame, Dark Phoenix Feather ir Hell Maine Horn. Atnaujintame apraše reikia po vieną; dalis senesnių sezonų reikalauja po tris. Visada skaičiuok pagal aktyvios užduoties langą.",
            "Bosą gali padėti nukauti grupė, tačiau tavo užduotis turi būti aktyvi. Ne kiekvienas tos pačios išvaizdos monstras yra užduoties bosas. Surinkęs visus prašomus įrodymus grįžk pas Devin ir užbaik pirmą etapą prieš kelionę į Barracks."
          ],
          "table": {
            "caption": "Bosai ir įrodymai",
            "columns": [
              "Žemėlapis",
              "Taikinys",
              "Įrodymas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Tarkan",
                "Death Beam Knight",
                "Death Beam Knight Flame"
              ],
              [
                "Icarus",
                "Phoenix of Darkness / Dark Phoenix",
                "Dark Phoenix Feather"
              ],
              [
                "Aida",
                "Hell Maine",
                "Hell Maine / Hell Miner Horn"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Antras etapas: Barracks of Balgass",
          "paragraphs": [
            "Pasiekęs 400 lygį priimk antrą etapą. Crywolf kapinių pusėje rask Werewolf Quarrel / Werewolf Guardsman, įprastai 63,239. Jis perkelia į Barracks; atnaujintame variante mokestis už įėjimą – 3 000 000 Zen, o užduoties pradžiai nurodyti dar 2 000 000 Zen.",
            "Barracks užduoties tikslai – Balram, Death Spirit ir Soram. Atnaujintame apraše reikia po 20 kiekvieno tipo. Neužtenka nužudyti 60 bet kokių monstrų. Stebėk tris atskirus skaitiklius, nes trūkstamas vienas tipas blokuoja užbaigimą. Grupėje tikrink, ar užduoties progresą gauna visi ją vykdantys nariai."
          ],
          "table": {
            "caption": "Barracks tikslai: atnaujintas kelias",
            "columns": [
              "Taikinys",
              "Kiekis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Balram (Trainee)",
                "20"
              ],
              [
                "Death Spirit (Trainee)",
                "20"
              ],
              [
                "Soram (Trainee)",
                "20"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Trečias etapas: Refuge ir Dark Elf",
          "paragraphs": [
            "Grįžęs pas Devin įteik antro etapo progresą ir priimk paskutinį išbandymą. Jam reikia 400 lygio ir 10 000 000 Zen. Barracks šiaurinėje dalyje per Gatekeeper, maždaug 120,168, patenkama į Refuge of Balgass.",
            "Nukauk užduočiai skirtą Dark Elf ir grįžk pas Devin. Vien perėjimas per Gatekeeper klasės nepakeičia: būtinas galutinis NPC dialogas. Atlygis – trečiosios klasės evoliucija ir Master Skill Tree prieiga; tik tada planuok Master progresą."
          ]
        },
        {
          "title": "Senasis kelias: kodėl skaičiai internete nesutampa",
          "paragraphs": [
            "Senajame WEBZEN Beginner vadove Devin nurodytas Devias, antras etapas kainuoja 7 000 000 Zen ir reikalauja po 10 Balram, Death Spirit bei Soram. Tame pačiame tekste aprašyti kitokie etapų rodiklių taškų atlygiai. Tai istorinis aprašas, ne patikimas naujesnio Crywolf kelio kainoraštis.",
            "Jeigu tavo užduotis prašo 3 relikvijų arba po 10 monstrų, rink būtent tiek. Nereikia bandyti papildomų relikvijų sukeisti su kito sezono sąrašu. Įėjimo mokesčius taip pat atskirk nuo vienkartinės užduoties kainos: pakartotinė kelionė į Barracks gali kainuoti papildomai."
          ]
        },
        {
          "title": "Pasiruošimas grupėje",
          "paragraphs": [
            "Prieš perkėlimą susirinkite prie NPC, patikrinkite lygius, aktyvius etapus, Zen ir inventoriaus vietą. Barracks ir Refuge nėra paprasti laisvo judėjimo miestai: įėjimą gali riboti užduoties būsena.",
            "Jei progreso skaitiklis neauga, tikrink tikslų monstro tipą ir aktyvų etapą. Įvykdyta grupės draugo užduotis automatiškai nepakeičia tavo veikėjo klasės. Užbaik savo pokalbį su Devin ir pasitikrink naują pavadinimą veikėjo lange."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/83",
        "https://guidemuonline.com/guides/class-change/quest-3rd-class-apostle-devin"
      ]
    },
    {
      "title": "Ketvirtoji evoliucija: Sent trijų etapų išbandymas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sent/",
      "category": "Evoliucija",
      "description": "Kur įeiti, kaip grupėje įskaitomi Sent etapai ir kokį tikslą reikia įvykdyti kiekvienoje kovoje.",
      "sections": [
        {
          "title": "Reikalavimai ir parengiamoji zona",
          "paragraphs": [
            "Ketvirtosios evoliucijos ieškok pas Sent Lorencia, 131,147. Pagrindiniam veikėjui reikia 800 lygio ir užbaigto trečiosios evoliucijos kelio. Sent perkelia į Area of Eligibility – pasiruošimo zoną, kurioje galima susiburti į grupę.",
            "Oficialus WEBZEN vadovas leidžia nuo 750 lygio įeiti į Test Area ir padėti kitiems, bet tai nesuteikia teisės 750 lygio veikėjui pačiam užbaigti 800 lygio evoliucijos. Grupės pagalba ir asmeninės užduoties reikalavimai yra skirtingi dalykai."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip grupėje skaičiuojami užbaigti etapai",
          "paragraphs": [
            "Vienam grupės nariui pasikalbėjus su Sent ir pasirinkus Test Area, perkeliama visa grupė. Kova parenkama pagal ją pradedančio veikėjo aktyvų etapą. Todėl prieš paspausdami pradžią susitarkite, kurį išbandymą dabar atliekate.",
            "Pavyzdžiui, du nariai vykdo pirmą etapą, du jau turi pirmą užbaigę, o vienas yra pasiekęs trečią. Pirmo etapo pergalė įskaitoma tik pirmą etapą vykdantiems. Ji nepakeičia antro etapo ir neišsprendžia visų skirtingų grupės užduočių vienu kartu. Jei grįžti į miestą, užbaigti etapai išsaugomi."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmas etapas: Eligibility Test",
          "paragraphs": [
            "Priimk Sent išbandymą ir kovoje sumažink jos HP iki nulio. Po kovos vėl pasikalbėk su pasirodžiusia Sent. Vien pasibaigusi animacija ar išnykęs taikinys dar nėra galutinis užduoties įteikimas.",
            "Už pirmą etapą skiriama 20 rodiklių taškų ir atveriamas kitas bandymas. Prieš jį atsistatyk HP, MP bei AG, nes antras tikrina ne vien žalos dydį, bet ir gebėjimą išgyventi tarp kelių priešų."
          ]
        },
        {
          "title": "Antras etapas: New Battle",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame WEBZEN 4th Class Quest vadove nurodyta įveikti po 5 Deep Dungeon Skeleton Warrior, Deep Dungeon Cyclops ir Deep Dungeon Ghost Monster, išgyvenant vienos minutės kovą. Laikui pasibaigus monstrai pašalinami ir pasirodo Sent.",
            "Jeigu per bandymą trūksta vieno tipo nužudymų, oficialus aprašas leidžia kartoti seansą ir tęsti išsaugotus skaitiklius. Patikrink juos užduoties lange prieš pradėdamas iš naujo. Už etapą gaunama 30 rodiklių taškų.",
            "Kai kuriuose bendruomenės ar kitų sezonų aprašuose pateikta penkių minučių kova ir Larva pavadinimas vietoje Ghost. Čia tie skaičiai nesujungiami: vadovaujamės aiškiai įvardytu oficialiu vienos minutės variantu, o kliente galioja jo užduoties rodmenys."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialus antro etapo tikslas",
            "columns": [
              "Sąlyga",
              "Kiekis / laikas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Deep Dungeon Skeleton Warrior",
                "5"
              ],
              [
                "Deep Dungeon Cyclops",
                "5"
              ],
              [
                "Deep Dungeon Ghost Monster",
                "5"
              ],
              [
                "Išgyventi bandymą",
                "1 minutė"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Trečias etapas ir galutinis atlygis",
          "paragraphs": [
            "Paskutiniame bandyme vėl įveik Sent. Ji naudoja stipresnę kovos seką ir dažniau leidžia įgūdžius, todėl pirmo etapo lengvumas nėra saugaus paskutinio bandymo garantija. Įveikusi Sent grupė turi pabaigti NPC dialogą.",
            "Galutinis etapas duoda 50 rodiklių taškų, ketvirtąją evoliuciją ir Skill Enhancement Tree prieigą. Kartu gaunamas Scroll of Gray Oblivion, oficialiame vadove siunčiamas į Gremory Case su septynių dienų atsiėmimo terminu. Šis daiktas nėra priežastis iškart ištrinti ankstesnį įgūdžių planą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Etapų atlygiai",
            "columns": [
              "Etapas",
              "Rodiklių taškai",
              "Kas atveriama"
            ],
            "rows": [
              [
                "Eligibility Test",
                "20",
                "Antras etapas"
              ],
              [
                "New Battle (1)",
                "30",
                "Trečias etapas"
              ],
              [
                "New Battle (2)",
                "50",
                "Ketvirtoji evoliucija, Skill Enhancement Tree, Scroll of Gray Oblivion"
              ]
            ]
          }
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/86",
        "https://guidemuonline.com/guides/class-change/quest-4th-class-sent"
      ]
    },
    {
      "title": "Penktoji evoliucija: Eunice, Extra DMG ir Giant Mount",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/eunice/",
      "category": "Evoliucija",
      "description": "Visi trys 1200 lygio evoliucijos bandymai, jų rezultatai ir atskira Giant Mount užduotis su 300 Jewel of Creation.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kur pradėti ir ką pasiruošti",
          "paragraphs": [
            "Eunice laukia Devias, 193,12. Į penktosios evoliucijos pasiruošimo vietą Realm of Privilege galima įeiti nuo 1200 lygio. Tai tęstinė klasės evoliucija: veikėjas turi būti pasiekęs atitinkamą ketvirtąją pakopą.",
            "Pasiruošimo vietoje gali susirasti grupę, pasipildyti išteklius ir susitarti dėl bandymo. Iš ten per Eunice patenkama į Realm of Trials. Vienam grupės nariui pradėjus perkėlimą, kartu perkeliami visi nariai, tačiau kiekvieno asmeninė evoliucijos būsena išlieka svarbi."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmas bandymas: Extra Nuke DMG",
          "paragraphs": [
            "Pasirink pirmą užduotį ir pradėk bandymą tik pasiruošęs kovai. Eunice pasirodo kartu su Burning Kethotum temos monstrais; bandymo metu gaunamas Extra Nuke DMG efektas. Tikslas – įveikti Eunice per vieną minutę.",
            "Šio etapo rezultatas nėra galutinė evoliucija: jis atveria antrą bandymą. Po pergalės užbaik NPC pokalbį ir patikrink, kad pirmas etapas pažymėtas įvykdytu. Išbandymo efektas padeda susipažinti su būsimos Extra DMG sistemos veikimu, bet dar neatstoja nuolatinės Ability Card."
          ]
        },
        {
          "title": "Antras ir trečias bandymai",
          "paragraphs": [
            "Antras etapas prasideda tik užbaigus pirmą. Jame gauni Extra Bolt DMG efektą ir vėl turi įveikti Eunice per vieną minutę. Sėkmė atveria trečią etapą; vien antro bandymo nepakanka penktajai evoliucijai.",
            "Trečias etapas suteikia Extra Wide DMG efektą ir turi tokį pat vienos minutės tikslą. Įveik Eunice, pabaik pokalbį ir priimk galutinį rezultatą. Nebandyk praleisti ankstesnio etapo prisijungdamas prie toliau pažengusio draugo: užduočių seka turi būti užbaigta tavo veikėjui."
          ],
          "table": {
            "caption": "Penktoji evoliucija: visi bandymai",
            "columns": [
              "Etapas",
              "Bandymo efektas",
              "Tikslas",
              "Rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Extra Nuke DMG",
                "Įveikti Eunice per 1 min.",
                "Atveriamas 2 etapas"
              ],
              [
                "2",
                "Extra Bolt DMG",
                "Įveikti Eunice per 1 min.",
                "Atveriamas 3 etapas"
              ],
              [
                "3",
                "Extra Wide DMG",
                "Įveikti Eunice per 1 min.",
                "Penktoji evoliucija ir jos atlygiai"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Ką gauni ir kaip aktyvinti Extra DMG",
          "paragraphs": [
            "Už trečią etapą oficialus vadovas skiria penktąją klasės evoliuciją, 200 rodiklių taškų, penktąjį Ability Upgrade Tree ir tris Extra Ability Card tipus: Nuke, Bolt bei Wide. Taip pat atveriama atskira penktosios evoliucijos Giant Mount užduotis.",
            "Extra DMG naudojimas susijęs su atitinkamos Extra Ability Card įdėjimu į penktąjį medį. Vien gauta korta inventoriuje arba pasikeitęs klasės pavadinimas dar nereiškia, kad visos trys papildomos atakos jau aktyvios. Atverk naują medį, patikrink kortos tipą ir jai skirtą vietą."
          ]
        },
        {
          "title": "Giant Mount: atskira užduotis po evoliucijos",
          "paragraphs": [
            "Užbaigęs penktąją evoliuciją vėl kalbėk su Eunice ir pasirink Giant Mount kelią. Pradiniam žingsniui reikia 300 Jewel of Creation. Tai atskiras mokėjimas už mount užduotį, o ne medžiagos, kurias būtina sunaudoti kiekvienam iš trijų evoliucijos bandymų.",
            "Perdavus prašomus brangakmenius prasideda kova su Eunice, jojančia Giant. Ją reikia įveikti per vieną minutę. Atlygis – vienas atsitiktinis Giant Mount iš trijų tipų. Viena sėkmė neduoda visų trijų ir nėra pažadas gauti konkrečią spalvą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Giant Mount reikalavimai",
            "columns": [
              "Reikalavimas",
              "Vertė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Lygis",
                "1200+"
              ],
              [
                "Ankstesnis progresas",
                "Užbaigta penktoji evoliucija"
              ],
              [
                "Medžiaga",
                "Jewel of Creation ×300"
              ],
              [
                "Kova",
                "Įveikti ant Giant jojančią Eunice per 1 min."
              ],
              [
                "Atlygis",
                "1 atsitiktinis Giant Mount iš 3 tipų"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Jojimo ribojimai ir dažnos klaidos",
          "paragraphs": [
            "Giant suteikia judėjimo greičio naudą ir turi atskirą užlipimo / nulipimo valdymą. Oficialiame vadove nurodyta, kad Giant negalima naudoti vienu metu su kitais jojamais palydovais, tokiais kaip Guardian ar Fenrir. Tai nėra papildomas įrangos lizdas antram mount vienu metu.",
            "Jei nepavyksta pradėti mount bandymo, pirmiausia tikrink galutinės evoliucijos užbaigimą, lygį ir pilną 300 Jewel of Creation kiekį. Jei nepasirodo tikėta Extra DMG ataka, tikrink kortos įdėjimą į medį, o ne kartok Giant užduotį."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/338",
        "https://guidemuonline.com/guides/class-change/quest-5th-class-eunice"
      ]
    },
    {
      "title": "Pirmos kartos sparnai: Chaos ginklas ir pirmasis skrydis",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-1/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Nuo įprasto daikto iki Chaos ginklo, o tada – iki pirmųjų sparnų. Senasis tiesioginis receptas ir naujesnis Relic meniu pateikti atskirai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pasirink gamybos kelią",
          "paragraphs": [
            "Sparnai gaminami pas Chaos Goblin Noria mieste, ties 180, 102. Senesniame lange yra Chaos Weapon Combination ir Regular Combination; naujesniame – Equipment Upgrade/Craft bei Wings(Cape) Craft. Tai skirtingos sąsajos, todėl jų medžiagų nemaišyk viename bandyme.",
            "Žemiau pateiktas istorinis tiesioginis receptas. Jei tavo lange prašoma Wing Divine Object arba Wing Relic, pirmiausia perskaityk šiuolaikinės sparnų gamybos gidą. Relikvija nėra ginklas ar dėvimi sparnai, nors ji pagaminama toje pačioje mašinoje."
          ]
        },
        {
          "title": "1. Pagamink Chaos ginklą",
          "paragraphs": [
            "Atverk Chaos Weapon Combination. Įdėk sunaudojamą įrangą nuo +4 su bent +4 Additional ir pridėk Jewel of Chaos. +4 lygis ir +4 papildoma savybė yra du atskiri reikalavimai.",
            "Sėkmės atveju gaunamas vienas iš trijų Chaos ginklų. Jo tipas, lygis ir savybės nėra pasirenkami. Jei gautas ginklas neatitinka kito etapo reikalavimų, jį pirmiausia sustiprink. Vien tinkamo ginklo pavadinimo neužtenka."
          ],
          "table": {
            "caption": "1. Pagamink Chaos ginklą",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Įrangos daiktas",
                "Bent +4 ir +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "1"
              ],
              [
                "Zen",
                "Pagal langą, iki 1 000 000"
              ],
              [
                "Galimi rezultatai",
                "Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow, Chaos Lightning Staff"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "2. Pagamink sparnus",
          "paragraphs": [
            "Atverk Regular Combination ir įdėk Chaos ginklą nuo +4 su bent +4 Additional bei vieną Jewel of Chaos. Perskaityk rodomą procentą ir Zen kainą. Vien priimtos medžiagos negarantuoja maksimalaus procento.",
            "Senojo recepto tikimybė kyla nuo pagrindinio daikto lygio ir papildomos savybės. Bless prideda 5 procentinius punktus, Soul – 3, Lower Magic Stone – 5; aprašyta riba yra 100 %. Tai šio recepto orientyrai, o ne universalus visų sezonų kainoraštis."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Pagamink sparnus",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Chaos ginklas",
                "1, bent +4 +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "1"
              ],
              [
                "Zen",
                "Iki 1 000 000 pagal langą"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktinio tipo pirmos kartos sparnai ir savybės"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Patikrink pagamintą tipą",
          "paragraphs": [
            "Sparnų tipas lemia tinkamą klasę. Wings of Heaven skirti magų šeimai, Wings of Satan – kario krypčiai, Wings of Elf – elfui, Wings of Curse – Summoner. Naujesnės klasės turi atskirus apsiaustus; vien spalva nėra tinkamumo įrodymas.",
            "Pagrindiniai šios kartos modeliai dėvimi nuo 150 lygio. Lygio riba ir klasė tikrinamos kartu. Gamybos sėkmė reiškia, kad daiktas sukurtas, o ne kad jis būtinai tiks dabartiniam veikėjui."
          ]
        },
        {
          "title": "Dažnos klaidos ir tolesnis planas",
          "paragraphs": [
            "Daikto +lygis keliamas Bless ir Soul, o Additional keičiamas Life; Luck yra dar kita savybė. Prieš patvirtindamas kombinaciją palygink visą aprašą, o ne vien didžiausią skaičių.",
            "Pirmos kartos sparnai gali tapti antros kartos medžiaga. Iš anksto nuspręsk, ar juos dėvėsi, parduosi, ar sunaudosi. Nereikia aklai investuoti visų brangakmenių į tarpinį rezultatą, jei kita kombinacija reikalauja tik mažesnio lygio sparnų. Atsarginį kasdienį ginklą laikyk atskirai nuo gamybai atidėtų daiktų."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/first-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/313"
      ]
    },
    {
      "title": "Antros kartos sparnai ir apsiaustai: senasis, Magic Stone ir Bound keliai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-2/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Loch’s Feather, Crest of Monarch ir Complete Magic Solution priklauso skirtingiems receptams. Pasirink sezono kelią prieš sunaudodamas pirmuosius sparnus.",
      "sections": [
        {
          "title": "Sparnai ir apsiaustai naudoja skirtingą medžiagą",
          "paragraphs": [
            "Senesnėse kombinacijose sparnams naudojama Loch’s Feather, dar vadinama Roc Feather, apsiaustams – Crest of Monarch. Plunksna tradiciškai siejama su Queen Rainier ir Drakan Icarus regione; Crest – su 78 ar aukštesnio lygio monstrais. Dabartinis drop priklauso nuo leidimo.",
            "Chaos Goblin rasite Noria, 180, 102. Atskirk iki Season 12 taikytą įrangos receptą, nuo Season 13 įvestą Magic Stone kelią ir vėlesnį Wing Relic meniu. Bound yra dar viena, prekybą apribojanti alternatyva."
          ]
        },
        {
          "title": "Iki Season 12: tiesioginis receptas",
          "paragraphs": [
            "Regular Combination lange registruojami pirmos kartos sparnai ir Excellent daiktas; abu bent +4 su bent +4 Additional. Pridedama sparnams skirta plunksna arba apsiaustui skirtas Crest.",
            "Įrangos vertė keičia sėkmę, kurios riba šiame variante – 90 %. Bless bei Soul gali didinti procentą pagal seno lango taisykles. Nesėkmės atveju visi recepte esantys daiktai sunaikinami, įskaitant pagrindinius sparnus."
          ],
          "table": {
            "caption": "Iki Season 12: tiesioginis receptas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Pirmos kartos sparnai / apsiaustas",
                "1, bent +4 +4 Additional"
              ],
              [
                "Excellent įranga",
                "1, bent +4 +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "1"
              ],
              [
                "Loch’s Feather arba Crest of Monarch",
                "1 pagal receptą"
              ],
              [
                "Zen",
                "Pagal langą, iki 5 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Nuo Season 13: Magic Stone receptas",
          "paragraphs": [
            "Supaprastintas receptas naudoja pirmos kartos sparnus, Jewel of Chaos ir plunksną arba Crest. Atskiro Excellent +4 +4 daikto pagrindiniame sąraše nebereikia; papildoma tikimybė perkeliama į Medium Magic Stone.",
            "Šio varianto apraše Medium Magic Stone prideda 20 procentinių punktų, tačiau bendra riba lieka 90 %. Akmenys gaminami iš Excellent įrangos nuo +7 su bent +4 Additional. Vienas daiktas gali duoti 1–9 akmenis; paprasto item +7 nepakanka, jei jis nėra Excellent."
          ],
          "table": {
            "caption": "Nuo Season 13: Magic Stone receptas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Pirmos kartos sparnai / apsiaustas",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "1"
              ],
              [
                "Plunksna arba Crest",
                "1"
              ],
              [
                "Medium Magic Stone",
                "Papildoma tikimybės medžiaga"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktiniai antros kartos sparnai arba apsiaustas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Bound kelias: užpildyk tirpalą",
          "paragraphs": [
            "Pas Priest James Elbeland mieste, 32, 239, įsigyjama Loch’s Magic Solution; aprašyta kaina – 1 000 Ruud. Turėdamas tirpalą medžiok 75–100 lygio monstrus ir rink Magic Bell. Varpelius nutempk ant tirpalo iki 100 %; gausi Complete Magic Solution. Oficialus Season 13 vadovas nurodo 75–100 intervalą; kai kurie senesni bendruomenės aprašai pradeda nuo 78.",
            "Chaos Goblin kombinacijoje panaudok pirmos kartos sparnus, užpildytą tirpalą ir 100 000 Zen. Aprašyto Bound recepto sėkmė – 100 %, bet savybės atsitiktinės. Rezultato negalima perduoti kitam žaidėjui, tačiau galima laikyti saugykloje."
          ]
        },
        {
          "title": "Lygio ir klasės reikalavimai",
          "paragraphs": [
            "Šios kartos modeliai neturi vienodo lygio. Cape of Lord siejamas su 150, Cape of Fighter ir Cloak of Limit – su 180, Pitch Black Cloak – su 210. Soul, Dragon, Spirits ir Darkness sparnų pagrindinė riba – 215; Despair ir Cloak of Innocence turi kitus reikalavimus.",
            "Prieš pirkdamas rezultatą patikrink klasės evoliuciją, lygį ir Bound žymą. Trečios kartos ar Condor plunksnos recepte gali reikėti sustiprintų antros kartos sparnų. Planuojant kitą etapą svarbu atskirti daikto prekybos ir sunaudojimo galimybes."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/second-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/313",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/108"
      ]
    },
    {
      "title": "2,5 kartos Monster Wings: keturi konkretūs receptai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-25/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Monstro komponentas parenka rezultatą: Wings of Chaos, Cloak of Death, Wings of Life arba Wings of Magic. Tai atskira atšaka tarp antros ir trečios kartos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kuo šis kelias ypatingas",
          "paragraphs": [
            "Monster Wings nėra trečios kartos sparnai ir nereikalauja Condor’s Feather. Naudojami antros kartos sparnai, bendri brangakmeniai ir vienas specifinis monstro komponentas. Rezultato šeimą čia parenka komponentas.",
            "Pagrindiniai keturi modeliai dėvimi nuo 290 lygio. Receptas istorinis: šaltinis pažymi, kad oficialiame leidime specialių monstro komponentų drop šiuo metu išjungtas. Tai ne pažadas, kad medžiaga kris kiekviename dabartiniame Aida ar Icarus žemėlapyje."
          ]
        },
        {
          "title": "Bendros keturių kombinacijų medžiagos",
          "paragraphs": [
            "Chaos Goblin lange pasirink Regular Combination arba atitinkamą Monster Wing(Cape) meniu. Įdėk antros kartos sparnus nuo +0 su bent +4 Additional, po vieną Chaos ir Creation, tada vieno norimo tipo specialų komponentą.",
            "Aprašyto seno recepto maksimali sėkmė – 60 %, Zen kaina gali siekti 6 000 000. Nesėkmės atveju sunaikinamos visos medžiagos. Papildomos savybės nepadaro bandymo saugaus ir neleidžia savavališkai peržengti rodomos ribos."
          ],
          "table": {
            "caption": "Bendros keturių kombinacijų medžiagos",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Antros kartos sparnai",
                "Bent +0 ir +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Creation",
                "1"
              ],
              [
                "Specialus komponentas",
                "1 pagal norimą rezultatą"
              ],
              [
                "Zen",
                "Pagal langą, iki 6 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Komponentas → konkretus rezultatas",
          "paragraphs": [
            "Specialią medžiagą pasirink pagal klasę ir norimą sparnų tipą. Phoenix of Flame ir Garuda’s Flame yra skirtingų receptų medžiagos: panašus pavadinimas ar liepsnos ikona jų nesutapatina.",
            "Istorinės kilmės vietos pateiktos tam, kad atskirtum komponentus, o ne kaip dabartinio visų sezonų drop garantija. Prekyboje visada perskaityk visą daikto aprašą ir patikrink jo naudojimo paskirtį."
          ],
          "table": {
            "caption": "Komponentas → konkretus rezultatas",
            "columns": [
              "Medžiaga",
              "Rezultatas; istorinė kilmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Hell Maine Leather",
                "Wings of Chaos; Hell Maine, Aida"
              ],
              [
                "Death King Bone",
                "Cloak of Death; Death King, Lost Tower"
              ],
              [
                "Death Beam Knight Soul",
                "Wings of Life; Death Beam Knight, Tarkan 2"
              ],
              [
                "Phoenix of Flame",
                "Wings of Magic; Phoenix of Darkness, Icarus"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Po sėkmės: patikrink savybes",
          "paragraphs": [
            "Konkrečią šeimą parenka komponentas, tačiau papildomos rezultato savybės lieka atsitiktinės. Veikėjo lygio ir tinkamos klasės reikalavimai galioja kartu. Lygiai tokia pat ikona prekyboje gali turėti kitokias savybes, +lygį ar naudojimo apribojimus.",
            "Palygink ne tik Damage Increase, bet ir Damage Absorb, Defense, papildomą savybę bei galimus reikalavimus. Paklausk savęs, ar tai laikinas pakaitalas, ar ilgesniam laikui pasirenkama įranga; nuo to priklauso, kiek verta investuoti į jos stiprinimą."
          ]
        },
        {
          "title": "Ar verta pereiti per 2,5 kartą",
          "paragraphs": [
            "Ši pakopa neprivaloma kiekvienai progresijai. Prieš pirkdamas retą komponentą suskaičiuok visą bandymą ir palygink su trečios kartos sparnų keliu. Nesėkmė gali palikti be dabartinės sparnų poros, nors veikėjas jau pasiruošęs geresnei.",
            "Monster Wings nėra universalus bet kokio antros kartos sparnų reikalavimo pakaitalas. Tolesnio recepto meniu turi aiškiai priimti būtent tokį tipą. Jei pasirinkai šį kelią dėl išvaizdos ar laikino efekto, neplanuok jo automatiškai paversti Condor medžiaga."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/monster-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314"
      ]
    },
    {
      "title": "Trečios kartos sparnai: Condor, Magic Stone ir Bound variantai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-3/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Trečios kartos gamyba turi atskirą paruošimo bei galutinės kombinacijos etapą. Senųjų sezonų receptai atskirti nuo Magic Stone ir naujo Relic meniu.",
      "sections": [
        {
          "title": "Nuo ko pradėti",
          "paragraphs": [
            "Chaos Goblin Noria mieste tvarko Condor medžiagas ir galutinius sparnus. Iš anksto nuspręsk, ar naudoji istorinį Condor receptą, Season 13 Magic Stone pakeitimą, Bound alternatyvą ar Season 18 atnaujintą Wing Divine Object kelią.",
            "Pagrindiniai trečios kartos sparnai dėvimi nuo 400 lygio ir reikalauja atitinkamos klasės evoliucijos. Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion ir kiti modeliai nėra tarpusavyje keičiami vien dėl vienodo dėvėjimo lygio."
          ]
        },
        {
          "title": "Condor’s Feather: senojo kelio paruošimas",
          "paragraphs": [
            "Iki Season 12 aprašomas plunksnos receptas naudoja antros kartos sparnus nuo +9 su bent +4 Additional ir Ancient įrangą nuo +7 su bent +4 Additional. Pridedami brangakmeniai ir Zen. Sėkmę lemia įrangos vertė; šaltinyje nurodyta maksimali riba – 60 %.",
            "Season 13 variante Ancient daiktas pakeičiamas Higher Magic Stone. Medium ir Higher nėra ta pati medžiaga. Nesėkmė sunaikina komponentus, todėl plunksnos paruošimas turi atskirą kainą ir riziką."
          ],
          "table": {
            "caption": "Condor’s Feather: senojo kelio paruošimas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Antros kartos sparnai",
                "1, bent +9 +4 Additional"
              ],
              [
                "Ancient daiktas",
                "Bent +7 +4 Additional senajame recepte"
              ],
              [
                "Higher Magic Stone",
                "Vietoje Ancient Season 13 variante"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Jewel of Soul",
                "10"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Condor’s Feather"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Galutinė kombinacija iki Season 12",
          "paragraphs": [
            "Į Regular Combination įdėk Condor’s Feather, Condor’s Flame, Excellent daiktą nuo +9 su bent +4 Additional ir lentelėje nurodytus brangakmenius. Papildomi Excellent daiktai gali didinti procentą; šiame apraše riba – 40 %.",
            "Condor’s Flame tradiciškai siejama su Barracks monstrais, o kelias į Barracks eina per Crywolf. Plunksna ir liepsna nėra du vienos medžiagos pavadinimai. Sėkmė duoda atsitiktinius trečios kartos sparnus ar apsiaustą, nesėkmė sunaikina medžiagas."
          ],
          "table": {
            "caption": "Galutinė kombinacija iki Season 12",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Condor’s Feather / Condor’s Flame",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Excellent įranga",
                "Bent +9 +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless / Soul",
                "Po 10"
              ],
              [
                "Zen",
                "Pagal langą"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Season 13: galutinio recepto pakeitimas",
          "paragraphs": [
            "Magic Stone variante naudojamos Condor’s Feather ir Flame, Medium Magic Stone bei po 30 Bless, Soul, Chaos ir Creation. Šaltinio apraše Medium akmuo didina tikimybę 5 procentiniais punktais; įprasta riba 40 %, o tinkamas Lucky Talisman gali pridėti 10 punktų.",
            "Nesujunk šio sąrašo su senuoju 10 Bless / 10 Soul receptu. Naujas Season 18 meniu gali rodyti dar kitą, relikvijos, kelią; jame senoji plunksnos gamybos seka nebetaikoma automatiškai."
          ],
          "table": {
            "caption": "Season 13: galutinio recepto pakeitimas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Condor’s Feather / Flame",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless / Soul / Chaos / Creation",
                "Po 30"
              ],
              [
                "Medium Magic Stone",
                "Papildoma tikimybės medžiaga"
              ],
              [
                "Aprašytos ribos",
                "40 %; iki 50 % su tinkamu Lucky Talisman"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Bound alternatyva",
          "paragraphs": [
            "Priest James parduoda Condor’s Magic Solution; aprašyta kaina – 1 000 Ruud. Turint tirpalą renkamos Condor Magic Bell medžiagos iš 95–200 lygio monstrų. Varpeliai nutempiami ant tirpalo; pasiekus 100 % gaunama Complete Magic Solution.",
            "Sujunk antros kartos sparnus arba apsiaustą, užpildytą tirpalą ir 250 000 Zen. Šio Bound kelio sėkmė – 100 %, bet savybės atsitiktinės. Prekyba rezultatu negalima, saugykla leidžiama. Bound žyma svarbi būsimiems pardavimo ir tobulinimo planams."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/third-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/313"
      ]
    },
    {
      "title": "Ketvirtos kartos sparnai: Garuda medžiagos ir gamybos etapai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-4/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Garuda’s Feather gamyba, galutinė kombinacija ir naujesnis Wing Relic kelias pateikti atskirai. Pagrindiniai modeliai dėvimi nuo 800 lygio.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kuris receptas tinka tavo sezonui",
          "paragraphs": [
            "Senesnis kelias turi du brangius bandymus: pagaminti Garuda’s Feather iš trečios kartos sparnų ir iš plunksnos sukurti naujus sparnus. Oficialus Season 18 atnaujinimas prideda Wing Divine Object ir pašalina seną plunksnų gamybos kombinaciją.",
            "Žemiau pateikti seni receptai yra istoriniai. Jei Chaos Goblin meniu rodo relikviją, naudok to meniu sąrašą ir šiuolaikinės gamybos gidą. Vien seno sezono instrukcijos neužtenka visiems vėlesniems receptams."
          ]
        },
        {
          "title": "1. Istorinis Garuda’s Feather receptas",
          "paragraphs": [
            "Pas Chaos Goblin įdėk trečios kartos sparnus nuo +13 su bent +4 Additional. Pridėk Higher Magic Stone ir po 30 keturių brangakmenių. Rodomas procentas priklauso nuo pagrindinio daikto ir papildomų medžiagų.",
            "Šaltinis pateikia 60 % bazinę maksimalią ribą ir galimą Lucky Talisman priedą. Patikrink, ar tavo lange jis priimamas. Nesėkmė sunaudoja visus komponentus, įskaitant pagrindinius trečios kartos sparnus."
          ],
          "table": {
            "caption": "1. Istorinis Garuda’s Feather receptas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Trečios kartos sparnai",
                "1, bent +13 +4 Additional"
              ],
              [
                "Higher Magic Stone",
                "Pagal rodomą poreikį / tikimybę"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation / Bless / Soul",
                "Po 30"
              ],
              [
                "Zen",
                "Pagal langą"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Garuda’s Feather"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "2. Istorinė galutinių sparnų kombinacija",
          "paragraphs": [
            "Antrajam etapui reikia Garuda’s Feather, Garuda’s Flame, 50 Golden Crest, Higher Magic Stone ir naujo po 30 brangakmenių rinkinio. Pirmam etapui panaudoti brangakmeniai į antrą nepersikelia.",
            "Aprašytas įprastas maksimalus procentas – 40 %, o tinkamas Lucky Talisman gali suteikti 10 punktų priedą. Nesėkmingas galutinis bandymas negrąžina ankstesniam etapui sunaudotų trečios kartos sparnų. Skaičiuok visą dviejų kombinacijų kainą."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Istorinė galutinių sparnų kombinacija",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Garuda’s Feather / Garuda’s Flame",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Golden Crest",
                "50"
              ],
              [
                "Higher Magic Stone",
                "Papildoma gamybos medžiaga"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation / Bless / Soul",
                "Po 30"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Ketvirtos kartos sparnai arba apsiaustas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Medžiagų kilmė ir Higher akmenys",
          "paragraphs": [
            "Istoriniame vadove Garuda’s Flame siejama su Deep Dungeon 2–5, Golden Crest – su Swamp of Darkness bosu. Tai konkretaus laikotarpio kilmės nuorodos. Naujesnės Elite zonų ir parduotuvių taisyklės gali jas pakeisti.",
            "Higher Magic Stone gaminamas per Magic Stone Combination iš Ancient įrangos nuo +7 su bent +4 Additional. Kiekis priklauso nuo daikto vertės. Nenaudok vertingos aktyvaus rinkinio dalies nepatikrinęs, ar jos kaina neviršija gaunamų akmenų vertės."
          ]
        },
        {
          "title": "Rezultato klasė: sezono skirtumas",
          "paragraphs": [
            "Ankstesnės Season 17 instrukcijos gali žadėti veikėjo klasę atitinkantį rezultatą. Vėlesnis oficialus Season 18 sparnų atnaujinimas nurodo atsitiktinę klasę. Tai skirtingos taisyklės, o ne vienos kombinacijos du pažadai.",
            "Wings of Elysium, Wings of Flame God, Wing of Celestial Body ir kitų modelių tinkamumas tikrinamas atskirai. Ketvirtos kartos sparnai nuo +13 taip pat gali tapti penktos kartos relikvijos medžiaga. Atsarginė dėvima pora apsaugo nuo situacijos, kai sėkmingai pagaminai medžiagą, bet likai be kovai tinkamų sparnų."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/fourth-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/313"
      ]
    },
    {
      "title": "Elementų sistema: žala, gynyba ir elementų tarpusavio santykis",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/elementu-sistema/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Pentagrama suteikia veikėjui elementą, o Errtel papildo jo puolimą ir gynybą. Ši sistema veikia greta įprastos fizinės ar maginės žalos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kas sudaro elementinę įrangą?",
          "paragraphs": [
            "Elementų sistema atsirado EX700 laikotarpiu. Jos pagrindas – atskirame inventoriaus lizde dėvima pentagrama. Į ją įdedami Errtel, o bendri rodikliai rodomi veikėjo Elemental lange. Vien ginklo ar šarvų pakeitimas nereiškia, kad sutvarkyta elementinė gynyba.",
            "Skiriami penki elementai: Fire, Water, Earth, Wind ir Darkness. Pentagrama nustato veikėjo elementą. Paties puolimo įgūdžio pavadinimas, pavyzdžiui, Fire ar Ice, savaime nepakeičia dėvimos pentagramos elemento."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip pradėti naudoti?",
          "paragraphs": [
            "1. Inventoriuje susirask pentagramą, atitinkančią tavo lygį ir klasės evoliuciją. Uždėk ją į pentagramos lizdą. 2. Atverk jos savybių langą ir patikrink, kurie Errtel lizdai tikrai atidaryti. 3. Įdėk tinkamų tipų Errtel. 4. Veikėjo informacijos lange palygink Elemental Attack, Elemental Defense ir pataikymo rodiklius prieš pakeitimą bei po jo.",
            "Pradinė pentagrama padeda susipažinti su sistema, bet vėliau svarbus visas derinys: bazinė pentagrama, jos lygis, atidaryti lizdai, Errtel savybės ir tavo veikėjo rodikliai. Pirma sutvarkyk trūkstamą puolimo arba gynybos grandį, tik paskui brangink jau stiprią dalį."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip skaityti elementų santykį?",
          "paragraphs": [
            "Lentelėje reikia skaityti savo puolimo elementą ir priešininko gynybos elementą. Tas pats elementas paprastai laikomas neutraliu. Pranašumas nėra vienas paprastas ciklas, nes vienas elementas turi dvi palankias ir dvi nepalankias sąveikas.",
            "Žemiau pateikta kokybinė šaltinio lentelės santrauka. Sąmoningai nepateikiamas vienas universalus procentinis daugiklis: seno EX700 orientyro ir vėlesnių oficialių langų pavyzdžiai skiriasi. Tikslų savo leidimo daugiklį matysi Elemental informacijos lange."
          ],
          "table": {
            "caption": "Palankios ir nepalankios sąveikos pagal bendrą pentagramų modelį",
            "columns": [
              "Puolimo elementas",
              "Palankiau prieš",
              "Nepalankiau prieš"
            ],
            "rows": [
              [
                "Fire",
                "Wind, Darkness",
                "Water, Earth"
              ],
              [
                "Water",
                "Fire, Darkness",
                "Earth, Wind"
              ],
              [
                "Earth",
                "Water, Fire",
                "Wind, Darkness"
              ],
              [
                "Wind",
                "Earth, Water",
                "Darkness, Fire"
              ],
              [
                "Darkness",
                "Wind, Earth",
                "Fire, Water"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Puolimas, pataikymas ir gynyba nėra tas pats",
          "paragraphs": [
            "Elemental Attack didina elementinio smūgio stiprumą. Elemental Attack Success Rate susijęs su pataikymu. Elemental Defense mažina gaunamos elementinės žalos poveikį, o Elemental Defense Success Rate yra atskiras sėkmės rodiklis. Didelis pirmasis skaičius nepanaikina kitų trūkumo.",
            "PvE ir PvP aprašymai taip pat skiriasi. Prieš konkretų elementą ar žaidėjus skirtą savybę vertink pagal tai, kur iš tikrųjų žaisi. Vienodo lygio Errtel su skirtingomis papildomomis savybėmis gali atlikti labai skirtingą darbą."
          ]
        },
        {
          "title": "Svarbus Season 16 pakeitimas",
          "paragraphs": [
            "Naujesnėje Season 16 sistemoje į pentagramą galima dėti skirtingų elementų Errtel. Tai pakeitė seną reikalavimą, kad kiekvieno Errtel elementas būtinai sutaptų su pentagramos elementu. Tačiau lizdo rūšis ir Normal arba Mastery įrangos pakopa vis tiek turi tikti.",
            "Normal pentagramoms skirti Normal Errtel, Mastery pentagramoms – Mastery Errtel. Išimtis yra Radiance: jis neturi Mastery versijos ir gali būti naudojamas abiejose pakopose. Toliau skaityk atskirus pentagramų, Errtel ir jų gamybos gidus."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/elemental-system/elemental-system",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/170",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/43"
      ]
    },
    {
      "title": "Pentagramos: lizdai, pakopos, naudojimas ir prekyba",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/pentagramos/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip atpažinti pentagramos pakopą, sudėti Errtel, įvertinti prekybos ribą ir pasiruošti Mastery perėjimui.",
      "sections": [
        {
          "title": "Ką tikrinti prieš pasirenkant pentagramą?",
          "paragraphs": [
            "Pentagrama turi savo pavadinimą, elementą, puolimo ir gynybos rodiklius, reikalaujamą veikėjo lygį bei atidarytus Errtel lizdus. Neužtenka palyginti vien pavadinimo spalvos ar daikto + lygio. Du vienodai pavadinti egzemplioriai gali turėti nevienodą lizdų komplektą.",
            "Patikrink, ar perkamas daiktas tikrai turi visas tau reikalingas vietas. Tuščias, bet dar neatidarytas lizdas nėra tas pats, kas atidarytas lizdas be Errtel. Radiance vietai gali reikėti atskiro Expansion Scroll of Radiance Slot."
          ]
        },
        {
          "title": "Penkių lizdų paskirtys",
          "paragraphs": [
            "Pentagramos langas daugelyje klientų atveriamas Alt ir dešiniuoju pelės mygtuku. Kiekviena vieta turi konkrečią rūšį, todėl į Blessing vietą Anger Errtel neįdėsi. Naujesniame variante Errtel elementas neprivalo sutapti su pentagramos elementu; tai nekeičia vietos rūšies."
          ],
          "table": {
            "caption": "Errtel vietos pentagramoje",
            "columns": [
              "Lizdas",
              "Kam skirtas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Anger / Fury",
                "Errtel of Anger: elementinio puolimo kryptis"
              ],
              [
                "Blessing",
                "Errtel of Blessing: elementinės gynybos kryptis"
              ],
              [
                "Integrity",
                "Errtel of Integrity: puolimo sėkmės kryptis"
              ],
              [
                "Divinity",
                "Errtel of Divinity: gynybos sėkmės kryptis"
              ],
              [
                "Radiance",
                "Errtel of Radiance ir jo specialios savybės"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Pagrindinės pakopos ir gavimo kelias",
          "paragraphs": [
            "Pradedančiųjų ir įprastos pentagramos leidžia pradėti elementinę medžioklę, o Rare bei Unique modeliai suteikia kitą bazę ir savybes. Mastery yra atskira gamybos pakopa, jai neužtenka vien pakelti įprasto daikto + lygį.",
            "Žemesnės pakopos pentagramos siejamos su Atlans ir Acheron elementiniais monstrais, aukštesnės – su Acheron zonomis ir bosais. Šie pavadinimai nurodo bendrą gavimo kryptį, o ne garantuotą kiekvieno monstro laimikį."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pakopų orientyrai pagal šaltinio katalogą",
            "columns": [
              "Pakopa",
              "Dažnas lygio orientyras",
              "Progresas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Beginner",
                "Priklauso nuo konkretaus modelio",
                "Pradinis elementinis komplektas"
              ],
              [
                "Normal",
                "150",
                "Įprasti Errtel"
              ],
              [
                "Rare",
                "180",
                "Aukštesnė bazė ir savybės"
              ],
              [
                "Unique",
                "300",
                "Tinkami modeliai gali būti naudojami Mastery gamybai"
              ],
              [
                "Mastery",
                "800 ir trečia klasė",
                "Mastery Errtel, išskyrus bendrą Radiance"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Tobulinimas ir saugus išėmimas",
          "paragraphs": [
            "Pentagramos + lygis ir joje įdėtų Errtel lygiai yra atskiri. Tobulinimo lange patikrink, ar didini pačios pentagramos lygį, kuri savybė keičiama ir kas prarandama nesėkmės atveju. Senų sezonų Chaos Machine procentai neturi būti taikomi kitai, naujesnei pentagramų kombinacijai.",
            "Prieš Mastery gamybą išimk Errtel. Jų išėmimas gali turėti praradimo riziką, todėl perskaityk konkretaus išėmimo lango perspėjimą ir apsaugos poveikį. Paprastas Elemental Talisman pavadinimas dar nereiškia, kad jis saugo visus veiksmus."
          ]
        },
        {
          "title": "Trade Limit ir Transaction Seal",
          "paragraphs": [
            "Pentagramos gali turėti likusių prekybų skaitiklį. Tiesioginis perdavimas arba pardavimas kitam veikėjui jį mažina; saugojimas Vault nėra toks perdavimas. Prieš pirkdamas apžiūrėk ne tik Errtel, bet ir Trade Limit.",
            "Transaction Seal didina šį skaitiklį vienetu pagal daikto aprašymą. Jis nepadidina žalos, neatidaro Radiance vietos ir nepakelia + lygio. Šaltinio modelyje skaitiklio viršutinė riba yra 255, tačiau Bound daikto prekybos draudimas yra atskira savybė."
          ]
        },
        {
          "title": "Praktiškas pasirinkimo planas",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia pasirink elementą pagal medžioklės vietą ar PvP poreikį. Tada lygink atidarytus lizdus ir reikalingus Errtel. Tik tuomet vertink + lygio kainą. Perėjimui į Mastery atskirai suskaičiuok ne vien pentagramos, bet ir keturių naujos pakopos Errtel biudžetą.",
            "Dėvint naują pentagramą dar kartą atverk veikėjo Elemental kortelę. Jos bendras rodiklis parodo, ką davė visas komplektas; tai naudingiau už vieno daikto aprašymo spėjimą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/elemental-system/pentagrams-guide",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/170",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/43",
        "https://muonline.webzen.com/en/events/EX700Guide/pop_attribute"
      ]
    },
    {
      "title": "Errtel: gamyba, lygio kėlimas, rangai ir Radiance lizdas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/errtel/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Nuo penkių Mithril Fragment iki Errtel, nuo Elemental Rune iki trečio rango ir Radiance plėtimo ritinio.",
      "sections": [
        {
          "title": "Rūšis, elementas, rangas ir lygis",
          "paragraphs": [
            "Errtel turi kelias nepriklausomas savybes. Rūšis nusprendžia pentagramos lizdą, elementas – dalį elementinių savybių, rangas – atvertas savybių eilutes, o lygis – jų stiprumą. Užrašas Rank 2 +7 nėra tas pats, kas Rank 1 +7.",
            "Normal sistemoje yra Anger, Blessing, Integrity, Divinity ir Radiance. Jų pavadinimai kai kuriuose leidimuose išversti kitaip, pavyzdžiui, Anger vadinamas Fury. Rinkdamasis lygink lizdo ženklą ir savybes, o ne vien vertimą."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip pagaminti pirmą Errtel?",
          "paragraphs": [
            "Surink penkis to paties elemento Mithril Fragment. Jie inventoriuje susijungia į Mithril. Elemento fragmentai gaunami iš elementinių monstrų; skirtingų elementų fragmentų į vieną ruošinį nesumaišyk.",
            "Pas Adniel Elbeland mieste pasirink Errtel gamybą. Įdėk vieną Mithril, vieną Jewel of Bless ir reikalingą Zen. Pagal bendrą šaltinio receptą sėkmė yra 50 %: gaunamas atsitiktinės rūšies Errtel, kurio elementas atitinka Mithril. Nesėkmė sunaudoja medžiagas. Tai skiriasi nuo žemiau aprašyto 100 % rangų sujungimo."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pradinio Errtel kombinacija",
            "columns": [
              "Medžiaga",
              "Kiekis / paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Mithril",
                "1, norimo elemento"
              ],
              [
                "Jewel of Bless",
                "1"
              ],
              [
                "Zen",
                "Kombinacijos lange nurodyta suma"
              ],
              [
                "Sėkmė",
                "Atsitiktinė Errtel rūšis, Mithril elementas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip kelti lygį?",
          "paragraphs": [
            "Adniel lange pasirink Errtel Level Up. Įdėk norimą Errtel, reikalaujamą Elemental Rune kiekį ir Zen. Sėkmė padidina atitinkamos rango savybės lygį vienu. Nesėkmė Normal Errtel gali sunaikinti, todėl tai nėra toks pats veiksmas kaip saugesnis Mastery lygio kėlimas.",
            "Elemental Rune parduodamos miestų prekiautojų, tarp jų Amy Lorencia, Elf Lala Noria, Wizard Izabel Devias ir Silvia Elbeland. Elemental Talisman of Luck šaltinio sistemoje prideda 10 procentinių punktų, o Elemental Talisman of Chaos Assembly apsaugo nuo praradimo tik jam skirtame derinyje. Apsaugą įdėk į kombinaciją prieš patvirtinimą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Rune kiekis vienam bandymui pasiekti nurodytą lygį; šaltinio Normal Errtel variantas",
            "columns": [
              "Tikslinis lygis",
              "1 rangas",
              "2 rangas",
              "3 rangas"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "1",
                "3",
                "5"
              ],
              [
                "2",
                "1",
                "3",
                "5"
              ],
              [
                "3",
                "2",
                "4",
                "6"
              ],
              [
                "4",
                "2",
                "4",
                "6"
              ],
              [
                "5",
                "3",
                "5",
                "7"
              ],
              [
                "6",
                "3",
                "5",
                "7"
              ],
              [
                "7",
                "4",
                "6",
                "8"
              ],
              [
                "8",
                "5",
                "7",
                "9"
              ],
              [
                "9",
                "6",
                "8",
                "10"
              ],
              [
                "10",
                "7",
                "9",
                "11"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip kelti rangą naujesnėje sistemoje?",
          "paragraphs": [
            "Paruošk du tos pačios rūšies, elemento ir rango Errtel, pasiekusius bent +7. Pagrindinį, kurio savybes nori išlaikyti, dėk kairėje; sunaudojamą egzempliorių – dešinėje. Patikrink jų vietas dar prieš paspausdamas kombinaciją.",
            "Supaprastintas oficialus receptas veikia su 100 % sėkme. Du pirmo rango Errtel sukuria antro rango +0; du antro rango – trečio rango +0. Dešinysis visada sunaudojamas. Išsaugomos pagrindinio ankstesnės savybės, pridedama naujo rango savybė. Tai nėra nemokamas abiejų daiktų išlaikymas."
          ]
        },
        {
          "title": "Radiance vietos atidarymas",
          "paragraphs": [
            "Radiance lizdui reikia Expansion Scroll of Radiance Slot. Šaltinio kombinacijoje Adniel sujungiamos keturios skirtingos Fragment of Radiance Slot dalys (1–4) ir 100 000 000 Zen. Gaunamas plėtimo ritinys; recepto sėkmė nurodyta 100 %.",
            "Šių fragmentų vienas gavimo kelias yra Elemental Capsule. Ardydamas nereikalingą Errtel gauni Elemental Powder; surinkus 50 miltelių gaunama kapsulė. Jos atidarymas duoda atsitiktinį prizą, todėl keturių skirtingų dalių negalima laikyti garantuotu kelių kapsulių rezultatu. Dalys, kapsulė ir jau pagamintas plėtimo ritinys yra skirtingi daiktai."
          ]
        },
        {
          "title": "Ko nesupainioti su Mastery?",
          "paragraphs": [
            "Normal Errtel rangų sistema nepersikelia pažodžiui į Mastery. Prieš perdirbdamas brangų trečio rango egzempliorių perskaityk Mastery Errtel gidą: ten keičiasi pakopa, savybių lygiai ir tikslinio elemento savybė. Radiance šio perdirbimo neturi ir lieka atskiras."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/elemental-system/errtels-guide",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/44",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/170"
      ]
    },
    {
      "title": "Mastery pentagramos: receptas, tikimybė ir Attribute savybės",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/mastery-pentagramos/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip Unique pentagramą paversti Brilliant Orb arba Antonia’s Sword Mastery pakopa ir sukurti papildomas elementines savybes.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kada galima pereiti į Mastery?",
          "paragraphs": [
            "Season 16 Mastery sistemoje šią pakopą gali dėvėti bent 800 lygio trečios klasės veikėjas. Gamybos pagrindas yra tinkamo modelio ne mažesnė kaip +11 pentagrama. Ne kiekvienas pentagramos pavadinimas ar lizdų skaičius tinka vienodai, todėl rezultato peržiūra yra būtina recepto dalis.",
            "Prieš kombinaciją išimk visus Errtel. Sėkmingai gaunamas Mastery +0 daiktas; ankstesnės papildomos Attribute savybės neišsaugomos. Seno Errtel nepalik viduje tikėdamasis, kad kartu gausi jo Mastery versiją."
          ]
        },
        {
          "title": "Kurie modeliai ką sukuria?",
          "paragraphs": [
            "Brilliant Orb (I) ir Antonia’s Sword (I) nėra laisvai pasirenkami viename tuščiame meniu. Rezultatą lemia įdėta tinkama pentagrama. Šaltinis Brilliant Orb krypčiai priskiria Kundun’s Madness Blade, Kundun’s Magic Spell Scroll, Empire Guardians’ Stronghold, Ancient Icarus Scroll, Runedil’s Goldentune Harp, Lemuria’s Orb ir Norrwen’s Bloodstring Lyra.",
            "Antonia’s Sword (I) krypčiai priskiriami Arca’s Prophecy, Antonia’s Sword ir Kundun’s Seal Scroll. Jei tavo modelio pavadinimas kitoks, tikrink numatomą rezultatą Adniel lange, o ne vien išorinį panašumą."
          ]
        },
        {
          "title": "Pilnas pirmos Mastery pakopos receptas",
          "paragraphs": [
            "Kreipkis į Adniel Elbeland mieste ir pasirink Mastery Pentagram Upgrade. Paruošk lentelės medžiagas vienam bandymui. Pentagram Emblem šaltinio Ruud parduotuvėje kainuoja 30 000 Ruud; prekiautojas yra Priest James.",
            "Sėkmės tikimybė priklauso nuo pagrindinio daikto + lygio. +11 duoda 80 %, +12 – 85 %, +13 – 90 %, +14 – 95 %, +15 – 100 %. Nesėkmė sunaikina pagrindą; sėkmė sukuria naujos pakopos +0 pentagramą. Pirmiausia palygink papildomo seno daikto tobulinimo kainą su praradimo rizika."
          ],
          "table": {
            "caption": "Season 16 Mastery Pentagram Upgrade",
            "columns": [
              "Medžiaga",
              "Kiekis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Tinkama pentagrama",
                "1, bent +11 ir be įdėtų Errtel"
              ],
              [
                "Pentagram Emblem",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless",
                "30"
              ],
              [
                "Jewel of Soul",
                "30"
              ],
              [
                "Jewel of Creation",
                "10"
              ],
              [
                "Zen",
                "100 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip sukurti Attribute savybę?",
          "paragraphs": [
            "Adniel pasirink Create Pentagram Attribute Option. Įdėk Mastery pentagramą, bent +3 Mastery Errtel, 10 Jewel of Creation ir 10 000 000 Zen. Šaltinio recepte savybė sukuriama su 100 % sėkme, o panaudotas Errtel sunaudojamas. Jis netampa papildomu išimamu penktuoju Errtel.",
            "Anger ir Integrity sukuria puolimo prieš medžiagos elementą savybę; Blessing ir Divinity – gynybos prieš tą elementą savybę. Pavyzdžiui, Water Blessing ruošinys naudojamas gynybai prieš Water. Nekopijuok tos pačios puolimo arba gynybos savybės, kuri jau yra Relative ar Attribute sąraše. Puolimas prieš Fire ir gynyba prieš Fire yra skirtingi pasirinkimai."
          ]
        },
        {
          "title": "Attribute lygio kėlimas ir pašalinimas",
          "paragraphs": [
            "Pasirink Enhance Pentagram Attribute Option, nurodyk konkrečią savybę ir pridėk Elemental Rune bei Zen. Sėkmė pakelia savybę vienu, nesėkmė sumažina jos lygį vienu. Pati savybė dėl šio nesėkmingo bandymo nepradingsta.",
            "Šaltinio tikimybių pakopos: iki +3 – 65 %, į +4–6 – 60 %, į +7–9 – 55 %, į +10 – 40 %. Ši lentelė skirta Attribute savybei, ne Mastery Errtel lygiui. Pašalinimo meniu ištrina pasirinktą savybę ir negrąžina anksčiau sunaudoto Errtel. Neteisingo elemento taisymas todėl yra naujas medžiagų projektas."
          ]
        },
        {
          "title": "Koks turėtų būti galutinis komplektas?",
          "paragraphs": [
            "Mastery pentagrama naudoja Mastery Anger, Blessing, Integrity ir Divinity. Radiance lieka Normal ir yra leidžiama išimtis. Pakeitęs tik pentagramą negausi pilno Mastery Errtel rinkinio efekto. Susiplanuok visas dalis prieš parduodamas seną kasdienės medžioklės komplektą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/elemental-system/mastery-pentagrams-guide",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/170"
      ]
    },
    {
      "title": "Mastery Errtel: perdirbimas, tikimybės, tobulinimas ir rinkinio efektai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/mastery-errtel/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Normal Errtel paverčiamas Mastery medžiaga atskira Adniel kombinacija. Rangų vietą perima bendras savybių lygis ir rinkinio priklausomybė.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kas pasikeičia po perdirbimo?",
          "paragraphs": [
            "Anger, Blessing, Integrity ir Divinity gali būti perdirbami į Mastery pakopą. Radiance negali: jis ir toliau dedamas į Radiance vietą kaip įprastas Errtel. Mastery naudojamas atitinkamos pakopos pentagramoje.",
            "Pagrindo turimų rangų savybės paveldimos, bet jų Mastery lygis prasideda nuo +0. Atskiro kiekvieno rango tobulinimo nebelieka: keliant Mastery lygį keliamos visos turimos savybės. Jei tikslinio elemento savybė anksčiau buvo kitokia nei Errtel elementas, perdirbant ji suderinama su paties Errtel elementu."
          ]
        },
        {
          "title": "Ką pasirinkti kaip pagrindą?",
          "paragraphs": [
            "Pirmo rango Errtel turi pasiekti bent +7; antro ar trečio rango egzemplioriai gali būti priimami nuo +0. Naujame daikte išsaugomų savybių skaičių nulemia pagrindo turimų savybių sudėtis. Nepainiok trijų aktyvių savybių su viena savybe, kuri vien aukštu + lygiu atrodo stipri.",
            "Prieš spaudžiant kombinaciją patikrink numatomą rezultatą. Aukštesnis rangas mažina gamybos riziką, tačiau už geresnį pagrindą taip pat sumoki. Vien sėkmės procentas nepasako, ar konkreti savybių kombinacija tinka tavo medžioklei."
          ]
        },
        {
          "title": "Gamyba pas Adniel",
          "paragraphs": [
            "Pasirink Mastery Errtel Upgrade. Šaltinio Errtel Emblem įsigyjamas už 20 000 Ruud pas Priest James. Kitos medžiagos nurodytos lentelėje. Sėkmės atveju gauni Mastery +0; nesėkmė sunaikina panaudotą pagrindą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pirmos Mastery Errtel pakopos receptas",
            "columns": [
              "Medžiaga",
              "Kiekis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Normal Errtel",
                "1, tinkamo rango ir lygio"
              ],
              [
                "Errtel Emblem",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless",
                "30"
              ],
              [
                "Jewel of Soul",
                "30"
              ],
              [
                "Jewel of Creation",
                "10"
              ],
              [
                "Zen",
                "25 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Perdirbimo sėkmės tikimybė",
          "paragraphs": [
            "Tai gamybos į Mastery tikimybės, o ne vėlesnio Mastery lygio kėlimo procentai. Lentelė leidžia įvertinti, ar verta paruošti aukštesnio lygio Normal pagrindą prieš sunaudojant Emblem ir brangakmenius."
          ],
          "table": {
            "caption": "Season 16 Mastery perdirbimo tikimybės",
            "columns": [
              "Pagrindas",
              "Sėkmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Rank 1 +7 / +8 / +9 / +10",
                "70 % / 80 % / 90 % / 100 %"
              ],
              [
                "Rank 2 +0 / +1 / +2 / bent +3",
                "85 % / 90 % / 95 % / 100 %"
              ],
              [
                "Rank 3 nuo +0",
                "100 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip kelti Mastery lygį?",
          "paragraphs": [
            "Pas Adniel rinkis Mastery Errtel Level Up. Reikia Mastery Errtel, Elemental Rune ir Zen. Sėkmė padidina bendrą lygį vienu, nesėkmė sumažina vienu. Šis nesėkmės rezultatas skiriasi nuo Normal Errtel sunaikinimo.",
            "Šaltinio bazinės tikimybės iš +0 į +1 ir iš +1 į +2 yra 65 %; į +3 ir +4 – 60 %; į +5 – 55 %; į +6 ir +7 – 50 %; į +8 ir +9 – 45 %; į +10 – 30 %. Elemental Talisman of Luck šioje versijoje prideda 10 procentinių punktų. Rune ir Zen kiekį perskaityk pasirinkto bandymo lange."
          ]
        },
        {
          "title": "Passion ir Determination rinkiniai",
          "paragraphs": [
            "Rinkinio efektas aktyvuojamas nuo vieno pavadinimo šeimos dėvimų Mastery Errtel skaičiaus. Keturi atsitiktiniai Mastery daiktai nebūtinai sudaro keturių dalių rinkinį. Derinį tikrink pentagramos lange."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pirmos pakopos Mastery rinkinių savybės pagal šaltinį",
            "columns": [
              "Rinkinys",
              "2 dalys",
              "4 dalys"
            ],
            "rows": [
              [
                "Determination",
                "Elemental Attack +40",
                "Supreme Attack +60; Elemental Damage +100"
              ],
              [
                "Passion",
                "Elemental Defense +30",
                "Supreme Defense +45; Elemental Basic Defense +20"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Praktinis keturių dalių planas",
          "paragraphs": [
            "Atskirai pasižymėk puolimo, gynybos ir pataikymo poreikį. Tada išsirink rinkinio šeimą ir keturias rūšis. Neišardyk paskutinio naudojamo Errtel tol, kol nepaskaičiuoti pakaitiniai variantai. Attribute savybės gamybai sunaudotas Mastery Errtel nebeskaičiuojamas tarp dėvimų rinkinio dalių."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/elemental-system/mastery-errtels-guide",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/170"
      ]
    },
    {
      "title": "Guardian: pirmas žirgas, pakopų keitimas ir Elite atsparumas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/guardian/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Nuo Phantasmal Steed prisikėlimo iki aukštesnės pakopos: medžiagos, +lygio stiprinimas, nesėkmės ir atsparumo savybės.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Pirmojo Guardian gavimas",
          "paragraphs": [
            "Guardian sistema pristatyta Season 14. Pirmasis Phantasmal Steed, dar vadinamas Ghost Horse, dėvimas nuo 800 lygio. Jis užima augintinio vietą, todėl vienu metu nedėvimas su Uniria, Dinorant ar Fenrir; Dark Spirit yra atskira išimtis.",
            "Moss Elbeland mieste, 22, 225, Guardian Box operacijoje už Jewel of Bless gali pateikti pradinius komponentus. Reikia vieno Seal of the Phantasmal Steed ir dešimties Fragment of Resurrection. Gavęs juos keliauk pas Lorencia Trainer."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Guardian Resurrection receptas",
          "paragraphs": [
            "Pas Trainer pasirink Guardian Resurrection. Ši operacija skirta būtent pirmam Guardian, o ne aukštesnių pakopų Seal naudojimui. Šaltinio recepte sėkmė 100 %, rezultatas +0 Phantasmal Steed arba retesnės išvaizdos variantas.",
            "Rare išvaizda savaime nereiškia kitos pakopos. Aukštesnio Guardian gamybai naudojama Upgrade Guardian operacija; įprastas +lygį keliantis Enhancement meniu yra dar kitas veiksmas."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Guardian Resurrection receptas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Seal of the Phantasmal Steed",
                "1"
              ],
              [
                "Fragment of Resurrection",
                "10"
              ],
              [
                "Jewel of Bless",
                "5"
              ],
              [
                "Zen",
                "1 000 000"
              ],
              [
                "Sėkmė",
                "100 %"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Phantasmal Steed arba Rare +0"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Stiprinimas iki +15",
          "paragraphs": [
            "Guardian Enhancement naudoja Guardian Upgrade Stone, Jewel of Life ir Zen. Paprasti akmenys siejami su keliamais lygiais iki +10; +11 ir aukščiau reikalingi Elite Guardian Upgrade Stone. Kiekis ir Zen didėja pagal pakopą bei siekiamą lygį.",
            "Šaltinyje įprastas stiprinimas aprašytas su 70 % sėkme. Žemesnių lygių nesėkmė atima vieną lygį, o aukštesniame +10–+15 intervale lygis gali grįžti į +0. Tai nėra tas pats, kas Guardian ištrynimas; perskaityk konkretaus bandymo pasekmes."
          ]
        },
        {
          "title": "4. Pakopų seka ir dėvėjimo lygiai",
          "paragraphs": [
            "Aukštesnė pakopa gaunama iš ankstesnės pakopos Guardian nuo +11 ir atitinkamo Seal. Antros–penktos pakopų šaltinis pateikia po 20 Bless ir Soul, po 1 Chaos ir Creation bei vieną naujos pakopos Seal. Oficialus Tauros receptas patvirtina tokį pat brangakmenių rinkinį perėjimui iš Leviathan.",
            "Lentelė aprašo modelių progresiją, ne leidimą praleisti tarpines pakopas. Nesėkmė sunaudoja Seal bei papildomas medžiagas ir grąžina pagrindinį Guardian į +0. Sėkmė suteikia naują pakopą +0; savybės perskirstomos."
          ],
          "table": {
            "caption": "4. Pakopų seka ir dėvėjimo lygiai",
            "columns": [
              "Pakopa",
              "Modelis",
              "Dėvėjimo lygis"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Phantasmal Steed",
                "800"
              ],
              [
                "2",
                "Ice Dragon",
                "900"
              ],
              [
                "3",
                "Fierce Lion",
                "1000"
              ],
              [
                "4",
                "Shining Tail",
                "1100"
              ],
              [
                "5",
                "Ullr",
                "1200"
              ],
              [
                "6",
                "Leviathan",
                "1300"
              ],
              [
                "7",
                "Tauros / Taurus",
                "1400"
              ],
              [
                "8",
                "Rhino",
                "1500"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "5. Pakopos keitimo tikimybė",
          "paragraphs": [
            "Ankstesnės pakopos +lygis lemia ne dėvėjimo lygį, o Upgrade Guardian sėkmę. Pavyzdžiui, +15 žirgas nėra 15 pakopos Guardian: jis tik geriausiai paruoštas kitai kombinacijai.",
            "Priest James Ruud parduotuvėje kelių aprašytų pakopų Seal kainuoja 50 000 Ruud. Pasirink tą Seal, kurį nurodo norimos naujos pakopos receptas, o ne senajam Guardian priklausantį pavadinimą."
          ],
          "table": {
            "caption": "5. Pakopos keitimo tikimybė",
            "columns": [
              "Pagrindinio daikto +lygis",
              "Aprašyto Upgrade recepto sėkmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ankstesnis Guardian +11",
                "60 %"
              ],
              [
                "+12",
                "70 %"
              ],
              [
                "+13",
                "80 %"
              ],
              [
                "+14",
                "90 %"
              ],
              [
                "+15",
                "100 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "6. Gyvybė ir Elite savybės",
          "paragraphs": [
            "Guardian gyvybė mažėja naudojant. Pasiekus nulį jis nuimamas ir savybės nebetaikomos; Jewel of Bless atstato gyvybę. Tai atskira priežiūra nuo +lygio tobulinimo.",
            "Elite atsparumas skirtas Elite monstrų poveikiams, tokiems kaip bleeding, poison, sumažintas puolimas, greitis ar gynyba. Surinkus 50 Guardian Elite Option Conversion Fragment gaunama Conversion Stone; Change Guardian Option operacija aprašyta su 100 % sėkme ir pakeičia Elite atsparumo grupę. Geriausią tipą rinkis pagal medžiojamos zonos debuff, ne vien pagal Guardian spalvą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/guardian-system",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/246"
      ]
    },
    {
      "title": "Artefaktai: fragmentas, kombinacija, septyni tipai ir pilno rinkinio efektas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/artefaktai/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Spider Artifact yra atskirai įdedama įranga nuo 800 lygio. Svarbi ne tik +reikšmė, bet ir tinkamas tipas bei viso lango užpildymas.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Gauk Artifact Fragment",
          "paragraphs": [
            "Artefaktų sistema pristatyta Season 18. Spider Artifact Fragment siejamas su Fortress of the Imperial Guardian, dar vadinamo Varka ar Baruka, užbaigimo atlygiu. Fragmentas nėra pats dėvimas artefaktas.",
            "Gavęs fragmentą keliauk pas Chaos Goblin Noria mieste. Iš anksto pasiruošk Jewel of Creation partiją ir Zen. Jei turi kelis fragmentus, oficialus langas leidžia Mass Combining iki 30 rezultatų vienu metu; tai nereiškia vienos bendros garantijos visai partijai."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Spider Artifact kombinacija",
          "paragraphs": [
            "Į tinkamą gamybos langą įdėk fragmentą ir reikalaujamas papildomas medžiagas. Sėkmė sukuria atsitiktinį Type 1–7 artefaktą. Rezultato tipas ir jo savybės iš anksto nepasirenkami.",
            "Nesėkmės atveju visi komponentai sunaikinami. Turėdamas reikiamą kiekį tik vienam bandymui neplanuok automatiškai užpildyti viso lango: pasikartojantys tipai gali netikti likusioms vietoms."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Spider Artifact kombinacija",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Spider Artifact Fragment",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Creation",
                "50"
              ],
              [
                "Zen",
                "10 000 000"
              ],
              [
                "Tikimybė",
                "80 %"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktinis Spider Artifact Type 1–7"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Ką reiškia septyni tipai",
          "paragraphs": [
            "Tipą nusako sujungtų šešiakampių forma ir skaičius, o ne vien ikonos spalva. Kiekvienas turi savo galimų savybių grupę. Norint kryptingai pirkti artefaktus, pirmiausia surašyk trūkstamus tipus.",
            "Puolimo vertę vertink pagal savo žalos rūšį. Fizinis, Wizardry, Curse ir elementinis puolimas nėra vienas universalus skaičius; didžiausia skaitinė savybė nebūtinai naudingiausia tavo klasei."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Ką reiškia septyni tipai",
            "columns": [
              "Tipas",
              "Galimos paskirties grupė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Type 1",
                "Defense, sėkmė gynyboje, bazinė Defense ar žalos mažinimas"
              ],
              [
                "Type 2",
                "Strength, Agility, Vitality, Energy ar Command"
              ],
              [
                "Type 3",
                "HP, MP, AG ar SD"
              ],
              [
                "Type 4",
                "Excellent, Critical, Attack Speed ar Skillpower"
              ],
              [
                "Type 5",
                "Elementinis puolimas, gynyba ar jų sėkmė"
              ],
              [
                "Type 6",
                "Attack, Wizardry arba Curse reikšmės"
              ],
              [
                "Type 7",
                "Retesnė puolimo savybių grupė"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Įdėk į artefaktų langą",
          "paragraphs": [
            "Inventoriuje paspausk Artifact mygtuką ir nutempk artefaktą į tinkamą jam skirtą vietą. Spider tipo langas priima Spider artefaktus; negalima vienu metu sudėti kelių to paties Type.",
            "Užpildžius visą Spider rinkinį aktyvuojamas Full Set Option. Oficialiame pirminiame apraše tai All Stats +100. Nusipirkti antrą aukšto +lygio Type 1 nepadeda užpildyti Type 4 vietos: tipų įvairovė svarbi anksčiau už brangiausią vieną rezultatą."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Stiprinimas ir išardymas",
          "paragraphs": [
            "Chaos Goblin naudoja Artifact Upgrade Stone bei Zen; maksimali pakopa +15. Vieną nereikalingą artefaktą išardžius oficialus aprašas nurodo vieną Artifact Upgrade Stone. Išardymas sunaikina pasirinktą artefaktą, todėl tai nėra nemokamas jo nuėmimas.",
            "Šaltiniai dėl stiprinimo nesėkmės nesutampa: pirminis WEBZEN Season 18 aprašas nurodo grįžimą į +1, o vėlesnė bendruomenės instrukcija – sumažėjimą vienu lygiu. Abu sutaria, kad pats artefaktas nesunaikinamas. Dėl šio versijos skirtumo sprendimą priimk pagal aktyvaus tobulinimo lango taisyklę, o ne vien seną procentų lentelę."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/303",
        "https://guidemuonline.com/guides/artifact-system"
      ]
    },
    {
      "title": "Pandora kasyba: kirtiklis, penki bandymai ir kada atsiimti Bless",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/pandora/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Pandora Pick naudojamas specialiose saugiose zonose. Didesnis galimas prizas reiškia didesnį patvarumo poreikį ir riziką prarasti dar neatsiimtą rezultatą.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Įsigyk ir paruošk kirtiklį",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame baziniame apraše Pandora Pick parduoda Weapons Merchant Bolo Karutan mieste už 100 000 Zen. Tai dviejų rankų daiktas. Pradinis patvarumas tik 1, todėl prieš kasdamas pirmiausia jį papildyk.",
            "Vienas Jewel of Bless prideda 4 patvarumo; maksimali reikšmė 255. Galimos Bless pakuotės: 10 prideda 40, 20 – 80, 30 – 120. Nepainiok kirtiklio užpildymo su pačiu kasybos atlygiu."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Surask kasybos vietą",
          "paragraphs": [
            "Apsirenk Pandora Pick ir keliauk į palaikomą saugią zoną. Oficialus aprašas nurodo Lost Tower, Tarkan, Aida, Swamp of Peace ir La Cleon. Be kirtiklio kasybos taškai gali būti nematomi.",
            "Pasirink tašką ir spausk kairį pelės klavišą. Kiekvienas bandymas eikvoja patvarumą. Taško spalva lemia bazines sąnaudas ir atlygio skalę; tai ne to paties taško kosmetinis skirtumas."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Surask kasybos vietą",
            "columns": [
              "Taško tipas",
              "Kirtiklio sąnaudos"
            ],
            "rows": [
              [
                "Mėlynas taškas",
                "2 patvarumo vienam bandymui"
              ],
              [
                "Violetinis taškas",
                "4 patvarumo vienam bandymui"
              ],
              [
                "Auksinis taškas",
                "8 patvarumo vienam bandymui"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Penkių sėkmingų etapų atlygis",
          "paragraphs": [
            "Sėkmingas etapas leidžia tęsti. Lentelės skaičius reiškia tame etape sukauptą galimą atsiimti kiekį, o ne visų ankstesnių langelių sumą. Pavyzdžiui, mėlyno taško trečio etapo rezultatas yra 7 Bless, o ne 1 + 3 + 7.",
            "Papildomas Gift of Pandora yra reta galimybė po visų penkių sėkmių. Tai nėra garantuotas šeštas atlygis kiekvienam penkis kartus sėkmingai kasančiam žaidėjui."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Penkių sėkmingų etapų atlygis",
            "columns": [
              "Taškas",
              "1 etapas",
              "2 etapas",
              "3 etapas",
              "4 etapas",
              "5 etapas",
              "Gift of Pandora"
            ],
            "rows": [
              [
                "Mėlynas",
                "1",
                "3",
                "7",
                "16",
                "33",
                "100"
              ],
              [
                "Violetinis",
                "2",
                "6",
                "15",
                "34",
                "67",
                "400"
              ],
              [
                "Auksinis",
                "4",
                "12",
                "29",
                "65",
                "125",
                "1000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Atsiėmimas arba tolimesnė rizika",
          "paragraphs": [
            "Oficialioje instrukcijoje sukauptas atlygis atiduodamas pasitraukus į kitą koordinatę. Jei tęsi ir bandymas nepavyksta, tos sesijos dar neatsiimti brangakmeniai dingsta. Ekrane parodytas tarpinis skaičius nėra jau saugiai inventoriuje esantis laimikis.",
            "Prieš pradėdamas apsibrėžk, kiek patvarumo ir Bless esi pasiruošęs išleisti. Auksinio taško didesnė lentelė savaime nereiškia mažesnės savikainos. Be sėkmės tikimybių negalima sąžiningai apskaičiuoti garantuoto pelno."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Patvarumo kontrolė",
          "paragraphs": [
            "Prieš kiekvieną naują sesiją patikrink, ar kirtiklyje pakanka patvarumo pasirinktam taškui. Jei jo trūksta, papildymas Bless yra atskira sąnauda, kurią reikia įtraukti į bendrą kasybos rezultatą.",
            "Turint daug Bless pakuočių lengva pripildyti daugiau negu planavai. Naudok tik apgalvotą kiekį ir atskirk kasybai skirtą partiją nuo brangakmenių, atidėtų įrangos gamybai. Ši veikla nėra įprastų monstrų automatinis loot rinkimas, todėl jos nevaldo vien įjungtas MU Helper."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/53",
        "https://guidemuonline.com/guides/pandoras-jewels-system"
      ]
    },
    {
      "title": "Muun: pagrindinė ir papildoma vieta, sąlygų aktyvavimas bei Tempest",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/muun/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Muun nauda priklauso nuo konkretaus modelio, lygio, aktyvavimo sąlygų ir galimo termino. Didelis x20 užrašas nereiškia nuolatinio visos veikėjo žalos padauginimo.",
      "sections": [
        {
          "title": "Atverk Muun inventorių",
          "paragraphs": [
            "Y klavišu atveriamas Muun inventorius. Pagrindinėje vietoje esantis palydovas matomas šalia veikėjo, papildomoje Sub-slot – ne, tačiau jo tinkamos savybės bei įgūdis veikia pagal aprašą.",
            "To paties Muun negalima vienu metu dėti į abi vietas. Rinkdamasis antrą modelį tikrink ne tik išvaizdą: reikia kito tinkamo palydovo, kurio efektas dera su tavo tikslu. Nematomumas papildomoje vietoje nereiškia, kad jis neveikia."
          ]
        },
        {
          "title": "Skaityk bazinį efektą ir jo sąlygą atskirai",
          "paragraphs": [
            "Muun gali turėti pasyvią savybę ir periodiškai naudojamą aktyvų įgūdį. Jo veikimą gali riboti savaitės dienos, paros laikas, veikėjo lygis, sužaistas laikas ar PvP / PvM paskirtis. Lentelės x5 ar x20 yra konkretaus efekto daugiklis, ne visos žalos garantija.",
            "Pavyzdžiui, vienas modelis gali stiprinti tik PvM Skill Damage trečiadienį–sekmadienį, kitas – aktyvų palydovo įgūdį tam tikru lygio intervalu. Sąlygos vertinamos pagal žaidimo laiką; tavo kompiuterio vietinis laikrodis nebūtinai sutampa."
          ],
          "table": {
            "caption": "Skaityk bazinį efektą ir jo sąlygą atskirai",
            "columns": [
              "Žyma kataloge",
              "Kaip ją skaityti"
            ],
            "rows": [
              [
                "No condition",
                "Nenurodyta papildoma aktyvavimo sąlyga"
              ],
              [
                "Wednesday–Sunday",
                "Patikrink žaidimo savaitės dieną"
              ],
              [
                "01:00–12:00 GST",
                "Serverio laikas, ne automatiškai Lietuvos laikas"
              ],
              [
                "No PvP",
                "Efektas skirtas kovai su monstrais"
              ],
              [
                "Skill delay",
                "Palydovo įgūdžio intervalas"
              ],
              [
                "Evolved",
                "Evoliucionavęs modelis, ne vien kitas paveikslėlis"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Evoliucija ir tinkamas akmuo",
          "paragraphs": [
            "Muun lygis, jo Grade ir evoliucija yra atskiri duomenys. Evolution Stone turi atitikti konkretų modelį; panaši ikona ar tos pačios spalvos kito palydovo akmuo jo nepakeičia. Prieš naudojimą tikrink maksimalaus lygio ir evoliucijos galimybės žymas.",
            "Kai kurie modeliai kataloge turi Normal ir Evolved variantus, kiti – tik vieną. Negalima iš vieno modelio recepto išvesti universalaus visų 196 palydovų evoliucijos kelio. Aktyvaus įgūdžio lygis gali didėti su Muun lygiu, o pasyvios savybės skalė turi savo taisykles."
          ]
        },
        {
          "title": "Wizardry Stone ir Monica keitimas",
          "paragraphs": [
            "Nereikalingi Muun ar Evolution Stone gali būti dedami į Muun Energy Converter. Pasiekęs nurodytą energijos ribą jis virsta Wizardry Stone. Panaudoti palydovai bei akmenys sunaikinami, todėl pirma atskirk mėgstamą arba retą modelį nuo tikrai nereikalingų.",
            "Monica Elbeland mieste, 24, 229, siūlo Wizardry Stone keitimą į prieinamus daiktus. Pasirink reikiamą Evolution Stone ir tikrink kainą. Oficialus vadovas prašo vietos ir Muun inventoriuje, ir įprastame inventoriuje; pilnas inventorius gali sutrukdyti atsiėmimui."
          ]
        },
        {
          "title": "Tempest – atskiras laikinas stiprinimas",
          "paragraphs": [
            "Oficialus Tempest aprašas numato bazinę Skillpower arba Attack/Wizardry/Curse kryptį. Reikšmė priklauso nuo veikėjo lygio grupės ir Muun lygio. Specialus daugiklis aktyvus 30 dienų nuo gavimo; evoliucionavus taikomos papildomos šio laikotarpio taisyklės.",
            "Lentelė rodo Tempest daugiklio progresiją, ne bendrą visų Muun standartą. Pasibaigęs specialus terminas neturi būti painiojamas su palydovo visišku ištrynimu ar su Evolution Stone galiojimu."
          ],
          "table": {
            "caption": "Tempest – atskiras laikinas stiprinimas",
            "columns": [
              "Tempest būsena",
              "Specialus daugiklis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Muun 1",
                "x5"
              ],
              [
                "2",
                "x7"
              ],
              [
                "3",
                "x9"
              ],
              [
                "4",
                "x11"
              ],
              [
                "5",
                "x13"
              ],
              [
                "Evolved",
                "x20"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Mount tipo apribojimai",
          "paragraphs": [
            "Mount Muun gali turėti atskirą jojimo iškvietimą; oficialiame baziniame valdyme naudojamas Ctrl + Z arba Mount mygtukas. Joti neleidžiama mieste, saugiose zonose ir kai kuriuose renginiuose, pavyzdžiui, Chaos Castle bei Illusion Temple.",
            "Muun Mount nėra tas pats įrangos tipas, kas Guardian ar Dark Horse. Jei norima tik pagerinti kovos rodiklius, pirmiausia lygink bazinį ir sąlyginį efektą, o ne spręsk pagal galimybę ant modelio užlipti."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/61",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/40",
        "https://guidemuonline.com/items/muun"
      ]
    },
    {
      "title": "Brangakmeniai: kam skirtas kiekvienas Jewel ir kaip nesumaišyti savybių",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/brangakmeniai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Bless, Soul, Life, Harmony ir Guardian keičia skirtingus dalykus. Recepto medžiaga, daikto +lygis ir papildoma savybė nėra viena bendra operacija.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pirmiausia perskaityk, ką nori pakeisti",
          "paragraphs": [
            "+lygis didina bazines įrangos reikšmes. Additional yra atskira papildoma savybė, o Luck, Excellent, Harmony ir 380 savybės priklauso kitoms grupėms. Todėl Life nepakelia +lygio, o Soul neprideda naujos Harmony eilutės.",
            "Jei receptas reikalauja +7 +4, jis prašo ir bent +7 lygio, ir bent +4 Additional. Prieš naudodamas brangakmenį perskaityk visą aprašą ir tinkamumo sąrašą. Ne kiekvienas papuošalas ar laikinas renginio daiktas stiprinamas kaip įprastas kardas."
          ]
        },
        {
          "title": "Pagrindiniai brangakmeniai",
          "paragraphs": [
            "Bazinės oficialaus vadovo tikimybės pateikiamos kaip seno standartinio kelio orientyras. Naujesni įrangos tipai ir konkrečios sezonų operacijos gali naudoti kitą sistemą. Patikimas atsakymas visada siejamas su konkrečiu daiktu bei veiksmu.",
            "Bless iki +6 naudojamas be nesėkmės. Soul gali kelti iki +9, bet turi nesėkmę; Luck šiame baziniame apraše pagerina jo sėkmę. Life dirba su Additional, o Chaos bei Creation dažnai yra kombinacijų komponentai."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pagrindiniai brangakmeniai",
            "columns": [
              "Brangakmenis",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Jewel of Bless",
                "Įprasto daikto +lygis iki +6; taip pat aukštesnių kombinacijų medžiaga"
              ],
              [
                "Jewel of Soul",
                "+lygis iki +9; baziniame vadove 50 %, su Luck 75 %"
              ],
              [
                "Jewel of Life",
                "Additional; baziniame vadove 50 %, nesėkmė sumažina papildomą savybę"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos",
                "Chaos Goblin receptų komponentas"
              ],
              [
                "Jewel of Creation",
                "Fruits, augintiniai, Socket ir kitos kombinacijos"
              ],
              [
                "Jewel of Guardian",
                "Castle gynybos, Life Stone ir tam tikros 380 savybės"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Harmony kelias ir Refining Stone",
          "paragraphs": [
            "Gemstone rafinavimas pas Elpis Refinery Tower sukuria Jewel of Harmony. Harmony suteikia atskirą geltoną savybę tinkamai įrangai. Tai nėra Life sukurta Additional eilutė.",
            "Low ir High Refining Stone skirti jau egzistuojančiai Harmony savybei stiprinti, ne naujam atsitiktiniam Excellent sąrašui sukurti. Senesniame bendruomenės kataloge Low aprašytas su 25 %, High – su 75 % tobulinimo galimybe. Senų vadovų netikslių bendrų aprašų nereikia maišyti su Creation ar augintinių receptais. Po Season 16 atnaujinimo jų paskirtis ir procentai pakeisti, kaip aprašyta žemiau."
          ],
          "table": {
            "caption": "Harmony kelias ir Refining Stone",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Gemstone",
                "Žaliava Jewel of Harmony gavimui pas Elpis"
              ],
              [
                "Jewel of Harmony",
                "Atskira geltona įrangos savybė"
              ],
              [
                "Low Refining Stone",
                "Harmony savybės tobulinimas"
              ],
              [
                "High Refining Stone",
                "Geresnė Harmony tobulinimo medžiaga"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Specialūs brangakmeniai ir papuošalai",
          "paragraphs": [
            "Jewel of Extension skirtas Lucky įrangos patvarumui, o Jewel of Elevation – Lucky Harmony keliui. Jie nėra paprasti Bless pakaitalai. Auskarai savo ruožtu stiprinami Lapidary Stone per atskirą Chaos Goblin operaciją.",
            "380 savybės kuriamos per atitinkamą meniu, o ne tiesiog pridedamos bet kuriam raudonos spalvos šarvui. Daikto lygis, tipas ir konkreti operacija turi tenkinti visus sąrašo reikalavimus."
          ]
        },
        {
          "title": "Pakuotės ir receptų kiekiai",
          "paragraphs": [
            "Bundle of Jewel (10), (20), (30) ar didesnė pakuotė reiškia tikslų viduje esantį kiekį, o ne naują galingesnio Jewel pakopą. Vienas Bundle(30) ir 30 atskirų brangakmenių gali būti skirtingai priimami senų langų sąsajose.",
            "Prieš gamybą patikrink, ar lange registruotas reikiamas kiekis ir ar jis skaičiuojamas pakuotėmis, ar vienetais. Sparnų pirmam ir antram etapui reikia atskirų rinkinių: vienas jau sunaudotas Bless šimtas nepadengia kitos operacijos. Išsamų +0–+15 kelią skaityk daiktų tobulinimo gide."
          ]
        },
        {
          "title": "Season 16 ir 21 pakeitimai: Harmony bei Bless / Soul valdymas",
          "paragraphs": [
            "Season 16 Harmony atnaujinimas vietoje seno vienos savybės kelio naudoja 1–3 atsitiktines savybes ir Jerridon / Osbourne NPC sąsają Aida mieste. Grant parodo rezultatą, bet jį reikia patvirtinti Confirm Option. Naujo Harmony suteikimas pašalina ankstesnį bei jo bonusą.",
            "Atnaujintas Refining Stone bonusas reikalauja trijų bent Greater Grade Harmony savybių. Lower aprašytas su 10 %, Higher – 50 % sėkme; nesėkmė pašalina bonusą. Tai kitas kelias nei senos lentelės 25 % / 75 % reikšmės. Pakeitus Mastery kartą Harmony panaikinamas.",
            "Season 21-1 trečiame atnaujinime Bless ir Soul tempimas ant daikto inventoriuje pašalintas: naudojamas įrangos tobulinimo meniu. Todėl senesnis vaizdo įrašas su Jewel tempimu nebūtinai tinka naujam klientui. +lygio, Additional ir Harmony grupės išlieka skirtingos."
          ],
          "table": {
            "caption": "Atnaujinto Harmony kelio operacijos",
            "columns": [
              "Veiksmas",
              "Oficiali sąlyga / kaina"
            ],
            "rows": [
              [
                "Naujas Harmony",
                "100 000 Zen, Grant → Confirm Option"
              ],
              [
                "Pašalinti 1 / 2 / 3 savybes",
                "200 000 / 400 000 / 800 000 Zen ir Higher Refining Stone"
              ],
              [
                "Refining Stone gamyba",
                "Normal arba Excellent nuo +4 pagal tipą; 150 000 Zen"
              ],
              [
                "Gemstone rafinavimas",
                "50 000 Zen vienai medžiagai"
              ]
            ]
          }
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/13",
        "https://guidemuonline.com/items/jewels",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/32",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/29",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/117",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Ancient rinkiniai: dalių pavadinimai, premijų slenksčiai ir derinimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/ancient-rinkiniai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Ancient naudą sukuria konkretaus vardinio rinkinio dalys. Vienodas bazinis šarvų modelis nereiškia, kad skirtingų rinkinių premijos susidės į vieną pilną rinkinį.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Atpažink vardinį rinkinį",
          "paragraphs": [
            "Ancient arba Set daiktas turi vardinį rinkinio identifikatorių, pavyzdžiui, Hyon, Vicious ar Anubis. Dragon Helm ir Hyon Dragon Helm nėra tas pats daiktas; bazinė Defense eilutė neaprašo viso rinkinio efekto.",
            "Kai kurie rinkiniai įtraukia ne vien šarvus, bet ir ginklą, skydą, žiedą ar pakabuką. Todėl „keturios dalys“ ne visada reiškia keturias kūno šarvų vietas. Pirmiausia žiūrėk konkretaus rinkinio sudėties sąrašą."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Kaip veikia 2, 3 ar 4 dalių efektas",
          "paragraphs": [
            "Dėvint reikiamą skirtingų to paties rinkinio dalių skaičių aktyvuojamas atitinkamas slenkstis. Vienas didelio +lygio daiktas nepakeičia trūkstamos antros ar trečios dalies. Slenksčiai ir pilno rinkinio priedai turi būti skaitomi kartu.",
            "Pavyzdžiui, Hyon Dragon turi šalmą, pirštines, batus ir Hyon Lightning Sword. Vicious Dragon sudėtis kitokia: šalmas, šarvai, kelnės ir Vicious Ring of Earth. Vien įsigijęs Dragon modelio dalis dar neturi nė vieno pilno rinkinio."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Kaip veikia 2, 3 ar 4 dalių efektas",
            "columns": [
              "Pavyzdžio slenkstis",
              "Šaltinio katalogo efektas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Hyon: 2 dalys",
                "Defense +25"
              ],
              [
                "Hyon: 3 dalys",
                "Double Damage tikimybė +10 %"
              ],
              [
                "Hyon: 4 dalys",
                "Skill, Critical ir Excellent žala +20; Critical ir Excellent tikimybė +15 %"
              ],
              [
                "Vicious: 2 dalys",
                "Skill Damage +15"
              ],
              [
                "Vicious: 3 dalys",
                "Damage +15"
              ],
              [
                "Vicious: 4 dalys",
                "Double Damage +10 %; Min Damage +20; Max Damage +30; Ignore Defense +5 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Magiško rinkinio pavyzdys",
          "paragraphs": [
            "Anubis Legendary naudoja Legendary Helm, Armor, Gloves ir Anubis Ring of Fire. Kataloge 2 dalys suteikia Double Damage +10 %, 3 – Max Mana +50, o pilno keturių dalių rinkinio grupė įtraukia Wizardry +10 %, Critical bei Excellent žalą ir jų tikimybę.",
            "Heras Sphinx turi kitokią sudėtį ir net šešių dalių slenkstį su skydu. Nepainiok jo su Anubis vien todėl, kad abu gali būti matomi mago įrangos pasiūlymuose. Dalis, kuri pakeičia ginklą ar skydą, taip pat gali apriboti kitą tavo naudojamą kovos derinį."
          ]
        },
        {
          "title": "4. Derink pagal klasę ir laisvas vietas",
          "paragraphs": [
            "Norint jungti dviejų Ancient rinkinių dalis, pirmiausia susirašyk, kokios įrangos vietos sutampa. Jei abu reikalauja to paties šalmo, vienu metu abiejų pilnų sudėčių užsidėti negalėsi. Neskaičiuok dviejų vienodų žiedų kaip dviejų skirtingų vardinių dalių be žaidimo patvirtinto slenksčio.",
            "Magic Gladiator nenaudoja šalmo, Rage Fighter – pirštinių. Kataloge parodytas klasės tinkamumas ir pilno rinkinio surinkimas nėra automatiškai vienodas visoms į vieną daiktą įrašytoms klasėms. Vertink realiai dėvimas dalis bei aktyvius efektus."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Stiprinimas ir perdirbimas",
          "paragraphs": [
            "Ancient daikto +lygis bei papildoma savybė tobulinami atitinkama įrangos sistema; vardinis rinkinio identifikatorius yra atskiras. Prieš gamybai pasirinkdamas Set daiktą įvertink, ar neardai svarbios aktyvaus rinkinio dalies.",
            "Tokie daiktai naudojami ir Socket Seed, Higher Magic Stone ar Ancient Hero’s Soul keliuose. Skirtingi receptai priima skirtingus vardus ir +lygius. Tai nėra universalus „bet kokį Ancient į mašiną“ principas. Pavyzdžiui, oficialus Hero’s Soul kelias išvardija tinkamų rinkinių šeimas ir reikalauja bent +11."
          ]
        },
        {
          "title": "6. Kaip palyginti du pasiūlymus",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia palygink aktyvų dalių slenkstį, tuomet puolimo rūšį, gynybą ir reikalingus rodiklius. Attack, Wizardry, Curse, Skill Damage, Critical tikimybė ir Critical žala nėra ta pati savybė. Vien ilgesnis mėlynas sąrašas negarantuoja geresnio rezultato.",
            "Nurodytos lentelės yra šaltinio konkrečių rinkinių pavyzdžiai. Kitų vardų sudėtis ir visos jų premijos pateikiamos atskirame rinkinių kataloge. Prieš pirkdamas trūkstamą papuošalą tikrink pilną vardą, nes paprastas Ring of Fire neaktyvuoja Anubis Ring of Fire vietos."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/items/ancient-sets",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/46",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/34"
      ]
    },
    {
      "title": "Lucky įranga: Ticket keitimas, patvarumas ir Jewel of Extension",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/lucky-rinkiniai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Lucky rinkinys nėra įprasto daikto Luck savybė. Jo gavimas ir priežiūra turi atskiras taisykles, o sunaudotas Ticket nebėra laisvai pasirenkamas daiktas.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Atskirk Lucky ir Luck",
          "paragraphs": [
            "Luck yra įrangos savybė, galinti turėti įtakos kai kuriems tobulinimo veiksmams. Lucky Item – atskira įrangos šeima, gaunama iš Lucky Ticket. Vien užrašas +Luck ant įprasto šarvo jo nepaverčia Lucky rinkinio dalimi.",
            "Lucky rinkiniai turi klasės ir dalių premijas. Pirmo ir antro tipo Ticket paketai gali pateikti skirtingą pakopą. Oficialioje Speed Server instrukcijoje pirmas siejamas su dėvėjimu nuo 1, antras – nuo 150 lygio; tai atskiros paketų šeimos, o ne iš to išvedama visų sezonų parduotuvės kaina."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Kaip panaudoti Ticket",
          "paragraphs": [
            "Senesnė oficiali instrukcija nurodo David Elbeland mieste: atverk Exchange, įdėk Lucky Item Ticket ir patvirtink keitimą. Vėlesnėje instrukcijoje Ticket naudojamas dešiniuoju pelės klavišu tiesiog inventoriuje. Šios dvi sąsajos neturi būti suplaktos į vieną privalomą seką.",
            "Prieš panaudodamas Ticket prisijunk su ta klase, kuriai nori įrangos. Vėlesniame apraše rezultatas pritaikomas dabartinei klasei, o +lygis parenkamas atsitiktinai. Magic Gladiator negali gauti Lucky šalmo, Rage Fighter – Lucky pirštinių."
          ]
        },
        {
          "title": "3. Rinkinio dalių premijos",
          "paragraphs": [
            "Pirmosios Lucky rinkinių šeimos aprašuose dažnai kartojami dalių slenksčiai. Jie priklauso tinkamai klasei ir realiai dėvimoms dalims; ne visos klasės turi penkias tokias pačias kūno vietas.",
            "Pavyzdžiui, Hades’s Sphinx, Moros’s Scale ir Dione’s Silk turi šioje lentelėje aprašytą šaltinio premijų kryptį. Konkretų rinkinį tikrink kataloge; vien panašus bazinis šarvų modelis neprideda to paties vardinio efekto."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Rinkinio dalių premijos",
            "columns": [
              "Slenkstis",
              "Šaltinio pirmųjų Lucky šeimų pavyzdys"
            ],
            "rows": [
              [
                "2 dalys",
                "Max Life +30"
              ],
              [
                "3 dalys",
                "Skill Damage +25"
              ],
              [
                "4 dalys",
                "Defense +20"
              ],
              [
                "Pilnas pavyzdžio rinkinys",
                "Double, Critical ir Excellent tikimybė +10 %; Critical ir Excellent žala +10"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Patvarumą atkurk laiku",
          "paragraphs": [
            "Lucky patvarumas neatkuriamas kaip paprastos įrangos pas kalvį. Reikalingas Jewel of Extension. Nuimk taisomą daiktą į inventorių, tada nutempk Jewel of Extension ant jo.",
            "Oficiali vėlesnė instrukcija įspėja, kad pasiekus 0 patvarumo remontas nebegalimas. Todėl nepalik svarbaus rinkinio gabalo paskutinei minutei. Pasibaigusi premija gali būti susijusi su neveikiančia dalimi, o ne su visos klasės rodiklių pasikeitimu."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Nereikalingos įrangos perdirbimas",
          "paragraphs": [
            "Senoje David sąsajoje Refine Lucky Item gali duoti Jewel of Extension su nesėkmės tikimybe. Tai atskira operacija nuo Lucky Ticket keitimo ir nuo patvarumo atstatymo. Į mašiną dedamas ne automatiškai grąžinamas daiktas, todėl rinkis tik tikrai nereikalingą.",
            "Vėlesnėse sąsajose 0 patvarumo Lucky daiktas gali būti išardomas per inventoriaus Dismantle funkciją. Patvirtintas išardymas pašalina daiktą. Negalima laikyti šio veiksmo įprastu numetimu ant žemės ar laikinu nuėmimu."
          ]
        },
        {
          "title": "6. Apribojimai ir pirkimo planas",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame vėlesniame apraše Lucky įranga neparduodama, neišmetama ir neperduodama prekyba. Todėl prieš Ticket panaudojimą svarbu teisingai pasirinkti veikėją bei pakopą. Vieno netinkamo rezultato negalima automatiškai laikyti grąžinamu parduotuvei.",
            "Jei naudoji Lucky kaip laikiną progresijos rinkinį, suskaičiuok ir Extension priežiūrą. Maža pradinė kaina nebūtinai reiškia mažą ilgo naudojimo kainą. Jewel of Elevation ar Harmony veiksmai turi savo taisykles ir nepakeičia būtinybės palaikyti patvarumą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/29",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/326",
        "https://guidemuonline.com/items/lucky-sets",
        "https://guidemuonline.com/items/jewels"
      ]
    },
    {
      "title": "Mastery rinkiniai: Bloodangel atvėrimas ir tolesnis pakopų keitimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/mastery-rinkiniai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Mastery progresija prasideda nuo tinkamos klasės rinkinio ir atskiro jo atvėrimo. Aukštesnė pakopa nėra paprastas to paties daikto +lygio padidinimas.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Ruud parduotuvė ir Sealed Bloodangel",
          "paragraphs": [
            "Priest James parduoda klasei pritaikytą Sealed Mastery įrangą. Pirmiausia perskaityk, ar pasiūlyme rodomas jau dėvimas, ar dar užantspauduotas daiktas. Oficialus aprašas išskiria sealed ir unsealed informaciją.",
            "Bloodangel naudojimui reikalinga trečia klasės evoliucija. Nupirktas Sealed daiktas yra kombinacijos medžiaga: vien pirkimas neaktyvuoja viso Ancient rinkinio efekto. Prieš išleidžiant Ruud apskaičiuok visų reikiamų dalių ir atvėrimo kainą."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Ancient Hero’s Soul ir atvėrimas",
          "paragraphs": [
            "Oficialus Hero’s Soul gamybos kelias naudoja bent +11 tinkamą vardinio Ancient rinkinio daiktą ir nurodo 80 % sėkmę. Tinkamų šeimų sąrašas apima Vicious / Hyon, Aegis / Anubis, Aruan / Gywen, Gaion / Muren ir kitas vadove išvardytas poras. Bet koks Set užrašas savaime nėra pakankamas.",
            "Sealed Mastery dalis kartu su Ancient Hero’s Soul pas Chaos Goblin atveriama su 100 % sėkme. Šių dviejų procentų nepainiok: sielos gavimas ir daikto atvėrimas yra atskiros operacijos."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Ancient Hero’s Soul ir atvėrimas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ancient Hero’s Soul gavimas",
                "Tinkamas vardinis Ancient nuo +11; aprašyta 80 % sėkmė"
              ],
              [
                "Bloodangel atvėrimas",
                "Sealed Mastery dalis + Ancient Hero’s Soul"
              ],
              [
                "Atvėrimo rezultatas",
                "Dėvima tos klasės ir vietos Mastery dalis"
              ],
              [
                "Atvėrimo sėkmė",
                "100 % pagal oficialų kelią"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Pakopų pavadinimai",
          "paragraphs": [
            "Katalogas išskiria dešimt Mastery kartų. Aukštesnės kartos dalis paprastai naudojama jau aukštesniame veikėjo progresijos etape; patikrink konkrečios klasės lygio bei rodiklių reikalavimus.",
            "Vienos kartos Armor, Weapon, Shield ir Earring pavadinimai ar gamybos medžiagos nėra automatiškai vienodi. Pavyzdžiui, Lightning Soul yra šarvų, Lightning Anvil – ginklų bei skydų keliui."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Pakopų pavadinimai",
            "columns": [
              "Karta",
              "Mastery šeima"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Bloodangel"
              ],
              [
                "2",
                "Darkangel"
              ],
              [
                "3",
                "Holyangel"
              ],
              [
                "4",
                "Soul"
              ],
              [
                "5",
                "Blue Eye"
              ],
              [
                "6",
                "Silver Heart"
              ],
              [
                "7",
                "Manticore"
              ],
              [
                "8",
                "Brilliant"
              ],
              [
                "9",
                "Apocalypse"
              ],
              [
                "10",
                "Lightning"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Patikrintas pavyzdys: Apocalypse → Lightning šarvai",
          "paragraphs": [
            "Oficialus dešimtos kartos receptas naudoja Apocalypse šarvų dalį nuo +11 su bent +16 Additional, Lightning Soul ir lentelės brangakmenius. Lightning Soul pas Priest James kainuoja 50 000 Ruud. Sėkmė nurodyta 100 %.",
            "Rezultatas yra tos pačios klasės ir tos pačios vietos Ancient Lightning dalis +0; Luck ir All Stats savybės išlaikomos. Bazinė Additional reikšmė grįžta į +0. Lightning šarvai oficialiame apraše dėvimi nuo 1500 lygio."
          ],
          "table": {
            "caption": "4. Patikrintas pavyzdys: Apocalypse → Lightning šarvai",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Apocalypse šarvų dalis",
                "Bent +11, bent +16 Additional"
              ],
              [
                "Lightning Soul",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless / Soul",
                "Po 30"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Ancient Lightning tos pačios vietos dalis +0"
              ],
              [
                "Sėkmė",
                "100 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "5. Patikrintas ginklo ar skydo pavyzdys",
          "paragraphs": [
            "Lightning ginklams ir skydams naudojamas Lightning Anvil, oficiali kaina 100 000 Ruud. Ginklui reikia Apocalypse nuo +11 su +16 Additional, skydui – nuo +11 su +20 Additional. Brangakmenių rinkinys: po 30 Bless ir Soul bei po vieną Chaos ir Creation.",
            "100 % kombinacija sukuria tos pačios rūšies Lightning daiktą +0 ir išlaiko Luck bei Excellent savybes. Tai ginklų taisyklė: jos negalima pakeisti šarvų All Stats išlaikymo taisykle ar pritaikyti bet kuriai senesnei Mastery pakopai be to recepto aprašo."
          ]
        },
        {
          "title": "6. Rinkinio slenkstis ir pasirinkta kryptis",
          "paragraphs": [
            "Mastery rinkiniai turi 2, 3 ir pilno rinkinio premijų grupes. Viena klasė gali turėti puolimo ir pagalbos kryptis; Dark Knight Belief ar Elf Support dalys neturi būti atsitiktinai maišomos su kito varianto dalimis.",
            "Prieš keisdamas vieną dalį į naują kartą patikrink, ar nelūžta senos kartos slenkstis. Naujos dalies Defense ir prarastos viso rinkinio premijos turi būti vertinamos kartu. Visų vardinių variantų konkrečios sudėtys bei premijos pateikiamos atskirame rinkinių kataloge."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/46",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/121",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/122",
        "https://guidemuonline.com/items/mastery-sets"
      ]
    },
    {
      "title": "Mastery auskarai: kairė ir dešinė pusė, Lapidary ir pakopos keitimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/auskarai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Auskarų +lygis ir Mastery karta yra skirtingi progresai. Poros efektui reikia tos pačios pakopos kairiojo bei dešiniojo auskaro.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Įsigyk tinkamą pusę",
          "paragraphs": [
            "Pradiniai Earring of Wrath siejami su Moss Mastery Accessory Box Elbeland mieste. Kairioji ir dešinioji pusė turi atskirus lizdus ir skirtingus lygio reikalavimus; dviejų kairiųjų negalima laikyti pilna pora.",
            "Pagrindiniai rodikliai – Attack/Wizardry/Curse ir Elemental Defense. Atsitiktinių savybių grupės skiriasi pagal pusę. Kairėje dažniau pateikiami Skillpower, puolimo ir HP priedai, dešinėje – greitis, Excellent / Critical tikimybė, AG ar MP."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Mastery kartų ir lygių lentelė",
          "paragraphs": [
            "Poros Set Option aktyvuojamas dėvint tos pačios pakopos abi puses. Aukštesnės kartos vienas auskaras gali turėti geresnes bazines savybes, bet maišyta pora nebūtinai išlaiko norimą rinkinio efektą.",
            "Tinkamumą vertink pagal lygį ir pilną daikto vardą. Forefathers gali būti verčiamas Ancestral, Glory – Glorious; lokalizacijos skirtumas nekeičia nurodytos Mastery pakopos."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Mastery kartų ir lygių lentelė",
            "columns": [
              "Karta",
              "Pavadinimas",
              "Kairė: lygis",
              "Dešinė: lygis"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Wrath",
                "300",
                "700"
              ],
              [
                "2",
                "Forefathers / Ancestral",
                "700",
                "750"
              ],
              [
                "3",
                "Glory",
                "750",
                "800"
              ],
              [
                "4",
                "Blood",
                "800",
                "850"
              ],
              [
                "5",
                "Allurement",
                "850",
                "900"
              ],
              [
                "6",
                "Unity",
                "900",
                "950"
              ],
              [
                "7",
                "Foliage",
                "950",
                "1000"
              ],
              [
                "8",
                "Frost",
                "1000",
                "1050"
              ],
              [
                "9",
                "Benevolence",
                "1050",
                "1100"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Stiprinimas su Lapidary Stone",
          "paragraphs": [
            "Chaos Goblin Noria mieste pasirink Enhance Earrings. Įdėk auskarą, reikiamą Lapidary Stone kiekį ir Zen. Tai ne įprasto ginklo Bless / Soul naudojimas. Aukščiausias aprašytas +lygis – +15.",
            "Nesėkmė nesunaikina paties auskaro. Pirminis oficialus vadovas įspėja, kad po +7 nesėkmingi aukštesni bandymai gali grąžinti +lygį į 0. Nesupainiok sezoninio renginio padidintos sėkmės su nuolatiniu baziniu procentu."
          ]
        },
        {
          "title": "4. Lapidary gavimas",
          "paragraphs": [
            "Lapidary kuriamas atskirame Chaos Goblin papuošalų kombinavimo meniu. Jame gali būti naudojami nereikalingi Excellent žiedai, pakabukai ar auskarai bei vadove numatytos brangakmenių pakuotės. Ancient rinkinio papuošalas neturi būti laikomas paprastu Excellent komponentu.",
            "Kainą ir gaunamą kiekį tikrink pasirinkto recepto pagalboje. Įdėdamas papuošalą jį sunaudoji: nuėmimas nuo veikėjo ir perdirbimas nėra tas pats veiksmas. Pirma įsitikink, kad neišardai vienintelės pilnos auskarų poros."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Perėjimas į naują Mastery kartą",
          "paragraphs": [
            "Oficialūs antros, penktos ir aštuntos kartų receptai naudoja ankstesnės kartos tos pačios pusės auskarą nuo +11 iki +15, atitinkamą Casting Mold, po 20 Bless ir Soul, po 1 Chaos ir Creation. Mold įsigyjamas Priest James Ruud parduotuvėje; patikrintų Allurement ir Frost formų kaina – 25 000 Ruud.",
            "Nesėkmė sunaudoja formą ir brangakmenius, o pagrindinio auskaro +lygis grįžta į 0. Sėkmė suteikia naujos kartos auskarą +0, toje pačioje pusėje; papildomos savybės perskirstomos."
          ],
          "table": {
            "caption": "5. Perėjimas į naują Mastery kartą",
            "columns": [
              "Seno auskaro lygis",
              "Patikrintų Upgrade receptų sėkmė"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ankstesnis +11",
                "60 %"
              ],
              [
                "+12",
                "70 %"
              ],
              [
                "+13",
                "80 %"
              ],
              [
                "+14",
                "90 %"
              ],
              [
                "+15",
                "100 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "6. Pavyzdys: Earring of Frost",
          "paragraphs": [
            "Frost kairioji pusė reikalauja 1000, dešinioji – 1050 lygio. Oficialioje +0 lentelėje kairės Attack/Wizardry/Curse – 462–465, Elemental Defense – 432; dešinės – 502–505 ir 490. Abu kartu aktyvuoja Defense ignoravimo 8 %, All Stats +11 ir Mastery Damage +100 rinkinio efektą.",
            "Pirkdamas lygink ne tik vieną didžiausią skaičių. Svarbios atsitiktinės savybės, +lygis, pusė, bendras poros efektas ir naujai kartai reikalingas veikėjo lygis. Tai leidžia išvengti brangaus auskaro, kurio dar negali užsidėti."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/150",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/152",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/275",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/123",
        "https://guidemuonline.com/items/mastery-earrings"
      ]
    },
    {
      "title": "Žiedai ir pakabukai: atsparumai, Excellent, transformacijos ir rinkinio dalys",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/ziedai-pakabukai/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Dvi žiedo vietos ir viena pakabuko vieta gali atlikti skirtingą darbą. Rinkis pagal aktyvias savybes, o ne vien modelį ar +skaičių.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Elementiniai bazinių papuošalų tipai",
          "paragraphs": [
            "Įprasti žiedai bei pakabukai turi skirtingų atsparumų šeimas ir minimalius lygius. Šis atsparumas nėra tas pats, kas pentagramos Elemental Defense ar Guardian Elite atsparumas. Vienas kitų automatiškai nepakeičia.",
            "Pirkdamas panašios ikonos daiktą perskaityk pilną vardą ir reikalavimą. Pavyzdžiui, Ring of Magic apraše nėra specialaus bazinio atsparumo; negalima jam savavališkai priskirti visų elementų apsaugos."
          ],
          "table": {
            "caption": "1. Elementiniai bazinių papuošalų tipai",
            "columns": [
              "Daiktas",
              "Lygis",
              "Bazinė kryptis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ring of Poison",
                "17",
                "Poison"
              ],
              [
                "Ring of Ice",
                "20",
                "Ice"
              ],
              [
                "Ring of Fire",
                "30",
                "Fire"
              ],
              [
                "Ring of Earth",
                "38",
                "Earth"
              ],
              [
                "Ring of Wind",
                "44",
                "Wind"
              ],
              [
                "Ring of Magic",
                "47",
                "Nėra specialios bazinės savybės"
              ],
              [
                "Pendant of Fire",
                "13",
                "Fire"
              ],
              [
                "Pendant of Lightning",
                "21",
                "Lightning"
              ],
              [
                "Pendant of Ice",
                "34",
                "Ice"
              ],
              [
                "Pendant of Wind",
                "42",
                "Wind"
              ],
              [
                "Pendant of Water",
                "46",
                "Water"
              ],
              [
                "Pendant of Ability",
                "50",
                "Nėra specialios bazinės savybės"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "2. Excellent ir Ancient nėra tas pats",
          "paragraphs": [
            "Excellent papuošalas turi atskirą žalių savybių grupę. Ancient papuošalas priklauso vardiniam rinkiniui. Paprastas ar Excellent Ring of Fire neaktyvuoja Anubis Ring of Fire vietos, net jei bazinė ikona vienoda.",
            "Rinkinio žiedas ar pakabukas gali būti reikalingas pilnam Ancient slenksčiui. Todėl prieš keisdamas jį į stipresnį atrodantį Excellent daiktą palygink visą prarandamą rinkinio efektą, ne vien vieno daikto aprašą."
          ]
        },
        {
          "title": "3. Transformacijos ir laikini modeliai",
          "paragraphs": [
            "Budge Dragon, Skeleton, Panda, Snowman ir kiti transformacijos žiedai keičia veikėjo išvaizdą. Kai kurie papildomai suteikia puolimą, greitį, Zen ar EXP. Išvaizdos pakeitimas savaime neįrodo, kad veikia visi kataloge matyti bonusai.",
            "Skeleton bei Panda šeimos gali turėti konkretaus pet poros efektą. Pvz., užrašas apie papildomą EXP su Pet Panda / Skeleton aprašo suderintą rinkinį, ne bet kurį kartu dėvimą Muun ar Guardian. Laikinų variantų terminą tikrink daikto apraše."
          ]
        },
        {
          "title": "4. PvP atsparumo papuošalai",
          "paragraphs": [
            "Vėlesniuose sezonuose yra Critical, Excellent, Double Damage, Defense ignoravimo ir SD ignoravimo tikimybei atsparių papuošalų. Jie sprendžia kitokį uždavinį negu įprastas elementinis atsparumas.",
            "Dvi panašios frazės Ignore Defense ir Ignore Defense Resistance reiškia priešingas kryptis: pirmoji padeda puolėjui, antroji ginasi nuo to efekto. Nepriskirk Necklace of Agony ir paprasto damage pendant tai pačiai funkcijai."
          ],
          "table": {
            "caption": "4. PvP atsparumo papuošalai",
            "columns": [
              "Pavadinimas",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Protection Ring",
                "Critical tikimybės atsparumo kryptis"
              ],
              [
                "Protector Protection Ring",
                "Excellent tikimybės atsparumo kryptis"
              ],
              [
                "Ring of Ultimatum",
                "Double Damage tikimybės atsparumas"
              ],
              [
                "Solid Symbol",
                "SD ignoravimo tikimybės atsparumas"
              ],
              [
                "Necklace of Agony",
                "Defense ignoravimo tikimybės atsparumas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "5. Specialūs ir naujesni pakabukai",
          "paragraphs": [
            "Moonstone Pendant siejamas su Refinery Tower prieiga ir aprašomas kaip netaisomas. Jis neturi būti vertinamas tik kaip paprastas puolimo papuošalas. Ring of Warrior taip pat skirtas atlygio gavimui atitinkamame lygyje, ne nuolatinei galutinei kovos įrangai.",
            "Jasper Necklace ir Lapis Lazuli Necklace šeimos skiria Attack ir Wizardry kryptis bei turi aukštesnio lygio reikalavimus. Iš anksto nuspręsk, kokią žalą naudoja tavo pasirinktas ginklas ir įgūdis; didesnis svetimos žalos rūšies priedas nepadės taip, kaip tikėtasi."
          ]
        },
        {
          "title": "6. Perdirbimas į Lapidary",
          "paragraphs": [
            "Nereikalingi Excellent žiedai ir pakabukai kai kuriuose receptuose naudojami Lapidary Stone gavimui auskarams. Tai atskira Chaos Goblin papuošalų kombinacija, o ne įprasto papuošalo stiprinimas.",
            "Prieš sunaudodamas patikrink vardinį Ancient priedėlį, naudojimo terminą ir galimą set porą. Atskirk pardavimui, dėvėjimui ir perdirbimui skirtus daiktus: reta rinkinio dalis gali būti vertingesnė negu iš jos planuojama gamybos medžiaga."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/items/rings-pendants",
        "https://guidemuonline.com/items/ancient-sets",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/150"
      ]
    },
    {
      "title": "Master Skill Tree: kaip planuoti ir paskirstyti Master taškus",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/master-skill-tree/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Trečios klasės įgūdžių medis stiprina pasirinktą kovos kryptį, ginklus, išteklius ir gynybą. Čia svarbus ne tik taškų kiekis, bet ir jų tarpusavio priklausomybės.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kada atsiveria Master progresas?",
          "paragraphs": [
            "Bendrame šiuolaikinio MU kelyje Master Skill Tree naudojamas po trečios klasės užduoties, pasiekus 400 lygio etapą. Kai kurios klasės pradedamos vėlesne evoliucija, todėl žiūrėk veikėjo klasės, o ne vien bendro lygio užrašą. Master patirtis ir įprasto lygio patirtis nėra vienas ir tas pats progresas.",
            "Įgūdžių medį atverk veikėjo informacijos lange pasirinkęs trečios klasės medį. Jis nėra ketvirtos klasės Skill Enhancement ir nėra penktos klasės Ability Core. Šie langai turi skirtingus taškus ir skirtingas paskirtis."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip perskaityti medį?",
          "paragraphs": [
            "Rodyklės tarp mazgų nurodo priklausomybes. Žemiau esantis stiprinimas gali reikalauti konkretaus aukščiau esančio įgūdžio ir į jį investuoto kiekio. Užrakintas mazgas nereiškia gedimo: užvesk pelę ir perskaityk jo būtinas sąlygas.",
            "Skirtingų klasių šakų pavadinimai nėra vienodi. Paprastai jose rasi bendrą išgyvenimą, klasės įgūdžius ir konkretaus ginklo stiprinimą. Neinvestuok į dviejų rankų ginklo šaką vien todėl, kad jos procentas atrodo didesnis, jei tavo veikėjas naudoja vienos rankos ginklą ir skydą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Ką tikrinti mazgo apraše",
            "columns": [
              "Laukas",
              "Ką jis reiškia"
            ],
            "rows": [
              [
                "Reikalingas ankstesnis įgūdis",
                "Privaloma atverti priklausomybę"
              ],
              [
                "Taškai / lygis",
                "Kiek jau investuota ir koks limitas"
              ],
              [
                "Ginklo tipas",
                "Kokiai dėvimai įrangai galioja"
              ],
              [
                "Įgūdžio pavadinimas",
                "Kuriam puolimui arba buff skirtas"
              ],
              [
                "PvP / PvE žyma",
                "Kokiai kovai taikomas poveikis"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Nuoseklus taškų paskirstymo būdas",
          "paragraphs": [
            "1. Išsirink pagrindinį medžioklės įgūdį. 2. Pasitikrink, ar jis jau išmoktas iš knygos arba klasės užduoties. 3. Susirask jam skirtą Strengthener, Mastery ar panašią grandinę. 4. Atverk būtinas priklausomybes. 5. Tik tada dėk likusius taškus į ginklo ir bendras savybes.",
            "Pradinį planą tikrink realioje medžioklėje: kiek trunka nužudyti tą pačią monstrų grupę, ar pakanka mana bei AG, kiek naudojama gydymo. Vienas didesnis smūgio skaičius gali slėpti ilgas pauzes dėl išteklių trūkumo."
          ]
        },
        {
          "title": "Puolimo ir išgyvenimo pusiausvyra",
          "paragraphs": [
            "Attack Success Rate padeda pataikyti, o Damage ar Wizardry didina pataikiusio smūgio stiprumą. HP, SD, defense ir atkūrimo mazgai sprendžia kitokias problemas. Jei nuolat miršti, dar viena puolimo procento eilutė nebūtinai pagerins patirtį per valandą.",
            "Master mazgo suteiktas rodiklis taip pat nėra automatiškai tas pats, kas ranka paskirtas nuolatinis stat taškas. Dėvimos įrangos reikalavimus tikrink veikėjo lange. Kai kurie efektai taikomi tik dėvint konkretų ginklą ar sparnus."
          ]
        },
        {
          "title": "Senos schemos ir naujesnių sezonų skirtumai",
          "paragraphs": [
            "Senuose EX700 medžiuose dažnai nurodomi 20 lygių mazgai. Vėlesniuose atnaujinimuose keitėsi kai kurių mazgų kaina, maksimalus lygis, išdėstymas ir debuff paskirtis. Pavyzdžiui, oficiali Renewal dokumentacija dalį senų debuff mazgų pašalina arba perkelia jų poveikį kitur.",
            "Todėl svetimos schemos ekrano nuotrauka yra kelio paaiškinimas, o ne nurodymas aklai paskirti tokį pat skaičių. Jei tavo kliente nėra parodyto mazgo, rinkis tos pačios funkcijos šaką pagal dabartinį aprašymą."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip keisti planą?",
          "paragraphs": [
            "Prieš perskirstydamas išsisaugok dabartinio medžio nuotrauką ir pasižymėk norimą galutinį kelią. Taškų atstatymas yra atskira paslauga ar daiktas pagal leidimą; vien įgūdžio išėmimas iš greitojo naudojimo juostos taškų negrąžina.",
            "Po perskirstymo iš naujo patikrink pagrindinį įgūdį, ginklo šaką, Helper pasirinkimą ir veikėjo informaciją. Kitas evoliucijos etapas nebūtinai panaikina šio medžio naudą: ketvirtos klasės stiprinimas dažnai remiasi jau paruoštu pagrindiniu įgūdžiu."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/111",
        "https://muonline.webzen.com/en/events/EX700Guide/pop_master",
        "https://muonline.webzen.com/es/gameinfo/guide/detail/92",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/348"
      ]
    },
    {
      "title": "Skill Enhancement: ketvirtos klasės įgūdžiai, debuff ir pasyvios šakos",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/skill-enhancement/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip sustiprinti konkretų puolimą, pasirinkti susietą būsenos efektą ir atverti šonines pasyvias savybes.",
      "sections": [
        {
          "title": "Ką atrakina ketvirtoji klasė?",
          "paragraphs": [
            "Baigus ketvirtos klasės evoliuciją atsiveria Skill Enhancement Tree. Oficialiame variante jis atveriamas Ctrl+A arba veikėjo lange mygtuku Skill Enhance. Po šios evoliucijos kiekvienas naujas atitinkamo lygio pakėlimas suteikia vieną šio medžio tašką.",
            "Pagrindinio įgūdžio stiprinimas gali pakeisti ankstesnį įgūdžio variantą. Skirtas efektas taikomas konkrečiam susietam puolimui; jis automatiškai nepersiduoda visoms kitoms veikėjo atakoms. Todėl medžio planą pradėk nuo naudojamo įgūdžio, o ne nuo atsitiktinai patikusio debuff."
          ]
        },
        {
          "title": "Pagrindinės šakos parinkimas",
          "paragraphs": [
            "Atverk savo pagrindinio puolimo šaką ir perskaityk visą jungčių kelią. Joje gali būti smūgių skaičius, papildomos žalos tikimybė, greitis, atakos plotas, nuotolis, taikinių skaičius ar cooldown. Vienodas užrašas „+1“ šiuose mazguose reiškia skirtingus dalykus.",
            "Pavyzdžiui, papildomas taikinys padeda tankiai monstrų grupei, o smūgių skaičius gali būti svarbesnis vienam stipriam taikiniui. Nepainiok atakos ploto aplink taikinį su maksimaliu atstumu iki jo. Pakeitimą išbandyk prieš tą pačią monstrų grupę, išlaikęs kitą įrangą."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip susieti debuff?",
          "paragraphs": [
            "Naujesnėje debuff pasirinkimo sistemoje į pirmą įgūdžio stiprinimo vietą investavus 10 taškų atsiveria klaustuko ženklas. Jį paspaudus pasirenkamas iš tam įgūdžiui leidžiamų debuff. Pasirinkimas susiejamas su tuo konkrečiu puolimu.",
            "Didesnė debuff tikimybė, didesnis efektas ir ilgesnė trukmė yra atskiros savybės. Jei stiprini tik trukmę, tai savaime nepadidina pradinės pritaikymo tikimybės. Monstro atsparumas ir gynyba nuo debuff gali keisti realų rezultatą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pagrindinės būsenų grandinės",
            "columns": [
              "Paprasta būsena",
              "Sustiprinta būsena",
              "Kryptis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Poisoning",
                "Deadly Poison",
                "Periodinė žala"
              ],
              [
                "Bleeding",
                "Hemorrhage",
                "Papildomo kraujavimo poveikis"
              ],
              [
                "Chilling",
                "Freezing",
                "Judėjimo, gynybos ar greičio silpninimas"
              ],
              [
                "Shock",
                "Stun",
                "Sutrikdymas ir sustabdymas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Debuff Explosion naudojimas",
          "paragraphs": [
            "Explosion tipo įgūdžiai skirti taikiniui, kuriam jau taikoma atitinkama sustiprinta būsena. Poison Storm, Frozen Slayer, Bloodying Hit ir Stun Boom nėra vienodi universalūs sprogimai: kiekvienas turi savo būsenos reikalavimą ir papildomą poveikį.",
            "Sėkmingas sunaudojantis smūgis pašalina atitinkamą sustiprintą būseną. Taigi veiksmų seka yra: pritaikyti būseną, ją sustiprinti ir tik tada panaudoti jai tinkamą Explosion. Helper nustatymuose šią seką reikia parinkti pagal išmoktus, o ne vien medyje matomus įgūdžius."
          ]
        },
        {
          "title": "Šoninės pasyvios savybės",
          "paragraphs": [
            "Šoninės savybės atrakinamos pagal taškus, jau investuotus į atitinkamą įgūdžio arba debuff pusę. Jų atvėrimas nesuteikia viso stiprinimo nemokamai: į atvertą mazgą dar reikia paskirti taškų.",
            "Oficialios šakos turi tris aktyvavimo pakopas; kiekviena leidžia papildomai skirti iki 10 taškų. Toliau pateikti slenksčiai yra konkretaus Renewal varianto. Jei kliento medis skiriasi, remkis jo parodytomis jungtimis ir aktyvavimo sąlygomis."
          ],
          "table": {
            "caption": "Šoninių mazgų aktyvavimo slenksčiai",
            "columns": [
              "Pusė / mazgas",
              "I pakopa",
              "II pakopa",
              "III pakopa"
            ],
            "rows": [
              [
                "Skill: Max HP",
                "20",
                "45",
                "65"
              ],
              [
                "Skill: Variable Stat",
                "40",
                "80",
                "120"
              ],
              [
                "Skill: Basic DEF",
                "60",
                "100",
                "140"
              ],
              [
                "Debuff: Damage",
                "10",
                "35",
                "60"
              ],
              [
                "Debuff: Variable Stat",
                "30",
                "70",
                "110"
              ],
              [
                "Debuff: Skill Damage",
                "50",
                "90",
                "130"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Variable Stat ir taškų patikra",
          "paragraphs": [
            "Naujesnėje ketvirtos klasės stat sąsajoje vienas Skill Enhancement taškas gali būti keičiamas į aštuonis Variable Stat taškus, pasirenkant aštuonių kartotinius. Tai laikini papildomi rodikliai: jie nėra nuolatiniai taškai, kuriais įvykdomi įrangos reikalavimai.",
            "Prieš atstatymą pasižymėk įgūdį, pasirinktą debuff ir šoninių mazgų slenksčius. Atstačius medį iš naujo patikrink Helper, kad jis nenaudotų ankstesnio puolimo varianto ar neveikiančios Explosion sekos."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/112",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/110",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/362"
      ]
    },
    {
      "title": "Ability kortelės: gamyba, Core lizdai ir penktos klasės progresas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/ability-korteles/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Po penktos klasės evoliucijos atsiveria Extra, Skill, Option ir Elite kortelių sistema. Kortelės gaminamos iš Ability Crystal ir tobulinamos atskirai nuo įgūdžių medžio.",
      "sections": [
        {
          "title": "Atvėrimas ir keturios paskirtys",
          "paragraphs": [
            "Baigus penktos klasės evoliuciją atsiveria Ability Upgrade Core; oficiali klavišų kombinacija yra Ctrl+J. Extra kortelė nustato papildomos žalos tipą, Skill kortelė pakeičia sustiprintą klasės įgūdį, Option kortelės suteikia rodiklius, o Elite užbaigia suderintą šaką.",
            "Core lango nereikia painioti su pačiomis kortelėmis. Tuščias atvertas lizdas dar neturi jokio efekto. Pirmiausia kortelę įsigyk arba pagamink, tada Card Book lange nutempk į tinkamą lizdą."
          ]
        },
        {
          "title": "Nuke, Bolt ir Wide pasirinkimas",
          "paragraphs": [
            "Extra kortelės gaunamos ir penktos klasės užduoties kelyje. Jų poveikis aktyvuojamas naudojant tinkamus ketvirtos klasės Upgrade ar penktos klasės Ability įgūdžius. Tai atskira papildoma žala, turinti ir savo Extra DMG DEF atsvarą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Papildomos žalos kryptys",
            "columns": [
              "Extra tipas",
              "Taikinių riba",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Nuke",
                "1",
                "Stipresnė papildoma žala vienam taikiniui"
              ],
              [
                "Bolt",
                "2",
                "Tarpinis variantas keliems taikiniams"
              ],
              [
                "Wide",
                "10",
                "Mažesnė papildoma žala plačiai grupei"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kur gauti gamybos medžiagas?",
          "paragraphs": [
            "Ability Crystal yra kortelių gamybos pagrindas, Ability Upgrade Stone – lygio kėlimo medžiaga. Kristalai siejami su aukšto lygio medžioklės vietomis nuo Burning Kethotum pakopos. Oficialaus vadovo versijoje vienam veikėjui per dieną nurodomas vienas įprastas ir keturi Bound kristalai. Tai leidimo taisyklė, o ne visų privačių serverių norma.",
            "Prieš kombinuodamas atskirk Bound ir laisvai perduodamas medžiagas. Kortelių lygio kėlimui taip pat naudojami turimų kortelių dublikatai; pirmasis įrašas Card Book knygoje ir papildomas tos pačios kortelės kiekis nėra tas pats."
          ]
        },
        {
          "title": "Kortelių gamyba pas Chaos Goblin",
          "paragraphs": [
            "Noria Chaos Goblin Ability meniu pasirink norimą kombinacijos rūšį. Lentelė aprašo oficialią pradinę gamybą. 100 % reiškia įvykusią kombinaciją; Elite variante tai negarantuoja Elite kortelės, nes leidžiamas ir Upgrade Stone rezultatas.",
            "Option kortelėms pasirenkamas 1–5 tipas, bet spalva nustatoma atsitiktinai. Elite gamyboje galima pasirinkti spalvą. Skill rezultatai siejami su veikėjo klase, todėl prieš patvirtindamas patikrink savo klasės kortelės peržiūrą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Ability kombinacijų medžiagos",
            "columns": [
              "Kombinacija",
              "Ability Crystal",
              "Jewel of Bless",
              "Zen",
              "Rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Skill",
                "50",
                "10",
                "100 000 000",
                "Klasės Skill kortelė"
              ],
              [
                "Option",
                "5",
                "1",
                "10 000 000",
                "Pasirinkto tipo Option kortelė, atsitiktinė spalva"
              ],
              [
                "Elite",
                "25",
                "5",
                "50 000 000",
                "Elite kortelė arba 5 Ability Upgrade Stone"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip sudėti Core lizdus?",
          "paragraphs": [
            "Skill lizdai oficialiame pradiniame variante atsiveria ties 1200, 1300 ir 1400 lygiais. Kortelei dar reikia atitinkamo sustiprinto įgūdžio Skill Enhancement medyje. Vien nusipirkti panašiai pavadintą Skill kortelę nepakanka.",
            "Option kortelė turi atitikti lizdo spalvą ir 1–5 tipą. Elite lizdas atsiveria užpildžius jo penkias būtinas Option vietas; leistiną Elite lygį riboja žemiausias susietų Option kortelių lygis. Sudėjęs vieną aukštą kortelę šio apribojimo neapeisi.",
            "Vienodų Skill kortelių Skillpower gali sumuotis, bet papildomi efektai ir papildomos savybės ne visada sumuojasi. Naujesniame Core lange paspaudus tuščią lizdą parodomos jam tinkamos turimos kortelės – tai patogus būdas išvengti netinkamo tipo."
          ]
        },
        {
          "title": "Tobulinimas ir dublikatų ardymas",
          "paragraphs": [
            "Card Book kortelę paspausk dešiniuoju mygtuku ir pasirink Level Up. Reikalingas jos dublikatų bei Ability Upgrade Stone kiekis rodomas lange. Maksimalus aprašomos sistemos kortelės lygis yra 5.",
            "Salvage skirtas papildomiems dublikatams: pirmą kartą gauta kortelė neardoma. Skill dublikatas oficialiame variante grąžina 10 Upgrade Stone, Elite – 5, Option – 1. Prieš ardydamas nuspręsk, ar tų dublikatų nereikės pačios kortelės lygiui kelti.",
            "Dėvėk korteles pagal naudojamą ataką ir medžioklės taikinių skaičių. Po įrangos pakeitimo patikrink Core jungtis ir veikėjo Effects and Options langą, o rezultatą lygink toje pačioje medžioklės vietoje."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/341",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/342",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/343",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/353"
      ]
    },
    {
      "title": "MU Helper: puolimo seka, gydymas ir laimikio rinkimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/mu-helper/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip išsaugoti veikiančius automatinės medžioklės nustatymus, apriboti judėjimą ir išvengti pilno inventoriaus ar nutrūkstančio puolimo.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pasiruošimas prieš įjungimą",
          "paragraphs": [
            "MU Helper automatizuoja kliente leidžiamą medžioklę pagal tavo nustatymus. Jis pats neišmoksta trūkstamo įgūdžio, nesutaiso netinkamo rodiklių paskirstymo ir neparuošia nemirtingo veikėjo. Pirma kelias minutes pakovok rankiniu būdu toje pačioje vietoje.",
            "Patikrink ginklo ir šarvų patvarumą, HP ir mana atsargas, įgūdžių reikalavimus, laisvą inventoriaus vietą bei tai, ar veikėjas gali saugiai išgyventi be nuolatinės pagalbos. Jei klientas rodo Helper naudojimo kainą arba minimalaus lygio sąlygą, ją įvertink prieš palikdamas medžioklę."
          ]
        },
        {
          "title": "Medžioklės taškas ir atstumas",
          "paragraphs": [
            "Sustok ten, kur turėtų būti tavo pagrindinė medžioklės vieta, ir atverk Helper Settings. Nustatyk puolimo paieškos atstumą bei grįžimo į pradinę vietą elgesį, jei šios parinktys yra tavo kliente. Per platus spindulys gali nuvesti veikėją į nepageidaujamą monstrų grupę.",
            "Pradėk nuo mažesnio atstumo. Stebėk, ar veikėjas neišeina už grupės palaikymo, ar nekliūva už sienos ir ar turi aiškų kelią iki taikinių. Vietoje su siaurais praėjimais tas pats spindulys veikia kitaip nei atvirame lauke."
          ]
        },
        {
          "title": "Puolimo įgūdžių pasirinkimas",
          "paragraphs": [
            "Pagrindinei vietai priskirk iš tikrųjų išmoktą ir naudoti galimą puolimą. Papildomas vietas naudok buff ar kitam atakos etapui tik tada, kai aišku, kokia seka jas naudos tavo klientas. Jei įgūdžiui būtinas konkretus ginklas, pet ar ankstesnė būsena ant priešo, Helper šios sąlygos nepanaikina.",
            "Po Master Skill Tree, Skill Enhancement ar Ability kortelių pakeitimo atverk Helper dar kartą. Atnaujintas įgūdis gali turėti kitą variantą, nuotolį ar papildomus išteklių poreikius. Išsaugotas senas pasirinkimas nebūtinai yra tinkamas naujai kombinacijai."
          ]
        },
        {
          "title": "HP, mana ir palaikymo parinktys",
          "paragraphs": [
            "Gydymo ribą nustatyk taip, kad veikėjas spėtų reaguoti prieš pavojingą kitą smūgį. Nepasirink labai žemos HP ribos vien norėdamas sutaupyti potion: stipresnis monstras gali per vieną smūgį nuimti daugiau nei likusi atsarga.",
            "Stebėk mana ir AG naudojimą. Jei puolimas sustoja, patikrink abu išteklius, įgūdžio cooldown ir taikinio pasiekiamumą. Palaikymo klasėms dar tikrink, ar buff ir heal parinktys tikrai skirtos pageidaujamam grupės nariui, o ne vien sau."
          ],
          "table": {
            "caption": "Dažnas simptomas ir tikrinimo kryptis",
            "columns": [
              "Kas nutinka",
              "Pirmiausia patikrink"
            ],
            "rows": [
              [
                "Veikėjas tik stovi",
                "Pagrindinis įgūdis, ginklas, ištekliai ir taikinio atstumas"
              ],
              [
                "Puola, bet ilgai pauzuoja",
                "Mana, AG, cooldown ir papildomų įgūdžių seka"
              ],
              [
                "Išeina iš vietos",
                "Paieškos spindulys ir grįžimo nustatymai"
              ],
              [
                "Dažnai žūsta",
                "HP riba, potion, gynyba ir monstrų stiprumas"
              ],
              [
                "Nerenka reikiamo daikto",
                "Rinkimo filtras ir laisvi inventoriaus langeliai"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Laimikio filtras",
          "paragraphs": [
            "Pažymėk, kokių grupių laimikį rinkti. Konkretiems daiktams naudok papildomą pavadinimų sąrašą. Pavadinimą įrašyk taip, kaip jis rodomas kliente, ir patikrink, ar filtras ieško viso teksto ar jo dalies. Vienas trumpas bendras žodis gali pririnkti daug nereikalingų variantų.",
            "Pavyzdžiui, tikslinis brangakmenio pavadinimas yra aiškesnis už labai bendrą „Jewel“. Tačiau net teisingas filtras negali paimti didelio daikto, jei inventoriuje likusios tik pavienės laisvos vietos. Rūšiuok inventorių ir bandymui palik kelis tinkamo dydžio plotus."
          ]
        },
        {
          "title": "Išsaugojimas ir trumpas bandymas",
          "paragraphs": [
            "Baigęs spausk Save Setting, tada Start. Pirmas kelias minutes stebėk, ar veikėjas puola, gydo, renka ir grįžta taip, kaip planavai. Tik tada vertink ilgesnę sesiją.",
            "Pakeitęs vietą nepritaikyk visko aklai: kitas monstrų elementas, tankis ir žala gali reikalauti kito atstumo, potion ribos ar įgūdžio. Geras Helper profilis yra konkrečiam veikėjui ir medžioklės vietai suderintas pasirinkimų rinkinys."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/35",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/112",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/43"
      ]
    },
    {
      "title": "Prekyba: tiesioginiai mainai ir Personal Store parduotuvė",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/prekyba/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip patikrinti gaunamą daiktą, atidaryti savo parduotuvę ir atsiimti pirkinį klasikiniame arba atnaujintame prekybos lange.",
      "sections": [
        {
          "title": "Du prekybos būdai",
          "paragraphs": [
            "Tiesioginiai Trade mainai vyksta tarp dviejų veikėjų. Personal Store leidžia savo pasiūlymą rodyti kitiems pirkėjams. Tai skirtingi langai: tiesioginiuose mainuose abi pusės tvirtina sandorį, o parduotuvėje pirkėjas tvirtina jau nustatytą kainą.",
            "Trade prašymą gali siųsti per veiksmų meniu arba kliente prieinamą veikėjo kontekstinį meniu. Pasirink reikiamą žaidėją, perskaityk vardą ir įsitikink, kad atvertas būtent mainų, o ne grupės ar guild langas."
          ]
        },
        {
          "title": "Tiesioginių mainų patikra",
          "paragraphs": [
            "Į savo mainų dalį įdėk daiktus ir, jei reikia, Zen. Apžiūrėk kitos pusės daiktą užvedęs pelę: tikrink + lygį, Luck, Skill, Excellent ar Set savybes, Socket turinį, Bound žymą, terminą ir prekybos ribą. Panašus paveikslėlis nėra tapatybės patvirtinimas.",
            "Patvirtink tik galutinę sudėtį. Jei kita pusė pakeitė daiktą arba kiekį, patikrink iš naujo. Abiem veikėjams reikia pakankamai vietos priimti rezultatą. Nepavykus sandoriui pirmiausia patikrink didelio daikto formos vietą, o ne bandyk kelis kartus patvirtinti tą patį langą."
          ]
        },
        {
          "title": "Klasikinė Personal Store",
          "paragraphs": [
            "Klasikiniame variante parduotuvė atveriama iš inventoriaus. Įdėk parduodamą daiktą, nurodyk kainą, įrašyk parduotuvės pavadinimą ir atidaryk ją. Pirkėjas pasirenka prekiaujantį veikėją, apžiūri pasiūlymą ir patvirtina pirkimą.",
            "Prieš parduodamas brangesnį daiktą uždaryk parduotuvę ir dar kartą patikrink skaitmenis. Kaina, užrašyta parduotuvės pavadinime, nėra tas pats, kas tikroji daikto kaina pirkimo lange."
          ]
        },
        {
          "title": "Atnaujintas sąrašas, paieška ir Bundle",
          "paragraphs": [
            "Naujesnėje sistemoje Personal Store lange galima matyti parduotuvių sąrašą arba bendrą daiktų sąrašą ir ieškoti pavadinimo. Vienas pasiūlymas gali būti vienas daiktas arba Bundle komplektas. Prieš spausdamas Buy patikrink, ar kaina skirta visam rinkiniui ir kas į jį iš tikrųjų įdėta.",
            "Savo pasiūlymą kurk iš asmeninės parduotuvės tuščios vietos. Parink vieną daiktą arba rinkinį, įdėk medžiagas, nustatyk valiutą bei kiekį, o tada atidaryk pasiūlymą. Redagavimui ar atsiėmimui parduotuvę pirmiausia uždaryk."
          ]
        },
        {
          "title": "Valiuta, mokesčiai ir gavimo vieta",
          "paragraphs": [
            "Zen, Jewel of Bless ir Jewel of Soul gali būti atskiros kainos valiutos. Jos nėra vienodo dydžio „monetų“ pavadinimai. Jei langas nurodo mokestį, palygink bendrą pirkėjo mokėjimą ir pardavėjo gaunamą kiekį.",
            "Šaltinio atnaujintame variante Zen mokestis yra 1 %, Jewel – 3 % su atskiromis mažų sumų apvalinimo taisyklėmis. Klasikiniuose ir kituose leidimuose tokios taisyklės gali nebūti, todėl šių skaičių negalima taikyti kitam parduotuvės tipui. Galutinį mokestį visada rodo konkretaus pasiūlymo langas."
          ]
        },
        {
          "title": "Gremory Case po pardavimo ar pirkimo",
          "paragraphs": [
            "Atnaujintas Personal Store siunčia pirkinius ir atsiimtus pasiūlymus į Gremory Case Personal Store kortelę. Atverk ją ir perkelk daiktą į inventorių. Šaltinio variante šios kortelės talpa yra 150 įrašų, o laikymo terminas – septynios dienos; perpildymas gali neleisti prekiauti toliau.",
            "Tai nėra universali viso Gremory Case talpa ar visų atlygių trukmė. Klasikinis parduotuvės variantas gali duoti daiktą tiesiai. Po kiekvieno sandorio patikrink ir inventorių, ir atitinkamą gavimo kortelę, kad nepamirštum laikino įrašo."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/game-system/trade-and-personal-store",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/28",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/48"
      ]
    },
    {
      "title": "Penktos kartos sparnai: relikvijos receptas, galutinė kombinacija ir savybės",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnai-5/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Pirma iš ketvirtos kartos sparnų kuriama 5th Wing Relic, tada – galutiniai sparnai. Oficialiame recepte šių etapų tikimybės labai skiriasi.",
      "sections": [
        {
          "title": "Prieš pradėdamas",
          "paragraphs": [
            "Penktos kartos gamyba vykdoma Chaos Goblin įrangos gamybos sąsajoje. Pavadinimai Lv.5 Wings Divine Object ir 5th Wing Relic apibūdina medžiagą, o ne dėvimus sparnus. Feather of Uriel, Uriel’s Feather ir Golden Crest vardus lygink su medžiagų ikonomis.",
            "Abu žemiau aprašyti etapai atitinka oficialų WEBZEN vadovą. Tai konkretaus leidimo receptas, ne visų serverių garantija. Svarbiausia nepainioti 100 % relikvijos sėkmės su galutiniu bandymu."
          ]
        },
        {
          "title": "1. Pagamink penktos kartos relikviją",
          "paragraphs": [
            "Pagrindas – ketvirtos kartos sparnai nuo +13 su bent +4 papildoma savybe. Trečios kartos ar Monster Wings jų nepakeičia. Pagrindiniai sparnai sunaudojami: tai ne vien papildomos savybės keitimas.",
            "Reikia po 100 keturių brangakmenių, Golden Crest ir Feather of Uriel. Vadovas pastarąsias medžiagas sieja su Elite zonomis, bet nepateikia vieno visoms vietoms galiojančio drop procento."
          ],
          "table": {
            "caption": "1. Pagamink penktos kartos relikviją",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Ketvirtos kartos sparnai",
                "1, bent +13 +4 Additional"
              ],
              [
                "Jewel of Bless / Soul / Creation / Chaos",
                "Po 100"
              ],
              [
                "Golden Crest",
                "100"
              ],
              [
                "Feather of Uriel",
                "100"
              ],
              [
                "Zen",
                "15 000 000"
              ],
              [
                "Maksimali relikvijos sėkmė",
                "100 %"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "5th Wing Relic"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "2. Galutinių sparnų kombinacija",
          "paragraphs": [
            "Perjunk į galutinę operaciją. Ji naudoja 5th Wing Relic, bent vieną Ultimate Magic Crystal ir 20 000 000 Zen. Papildomas kristalas yra tikimybės medžiaga, o ne relikvijos pakaitalas.",
            "Vadove pateikta 24 % tikimybė ir 34 % su Lucky Talisman. Rezultatas +0, klasė, savybės ir Life papildoma savybė atsitiktinės. Penktos kartos sparnai neturi Luck: Lucky Talisman yra atskiras kombinacijos priedas."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Galutinių sparnų kombinacija",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "5th Wing Relic",
                "1"
              ],
              [
                "Ultimate Magic Crystal",
                "Bent 1"
              ],
              [
                "Zen",
                "20 000 000"
              ],
              [
                "Tikimybė pagal vadovą",
                "24 %; su Lucky Talisman 34 %"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktiniai penktos kartos sparnai +0"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Pagrindinės savybės +0 ir +15",
          "paragraphs": [
            "Sparnų +lygis pakeičia bazinius rodiklius, bet nekeičia klasės modelio. Damage Correction lyginama su taikinio korekcija; +1 ar +16 nėra savavališkai interpretuojama kaip toks pat papildomos žalos procentas.",
            "Dark Lord absorbcijai vadovas išskiria kitas reikšmes. Lyginant apsiaustus negalima be šios pastabos visiems priskirti vieną bendrą Damage Absorb eilutę."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pagrindinės savybės +0 ir +15",
            "columns": [
              "Rodiklis",
              "+0",
              "+15"
            ],
            "rows": [
              [
                "ATK",
                "300",
                "2051"
              ],
              [
                "DEF",
                "900",
                "2737"
              ],
              [
                "Damage Increase",
                "55 %",
                "70 %"
              ],
              [
                "Damage Absorb",
                "43 %; Dark Lord 37 %",
                "73 %; Dark Lord 67 %"
              ],
              [
                "Damage Correction",
                "1",
                "16"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Atsitiktinės savybės ir Wing Core",
          "paragraphs": [
            "Iš grupės suteikiamos dvi atsitiktinės savybės. Galimi pilnas HP ar MP atkūrimas, atspindys, Defense ignoravimas, Excellent ar Double Damage tikimybė, greitis ir rodiklių priedai. Visas sąrašas vienoje poroje nesuteikiamas.",
            "Pagaminti sparnai priima suderinamą Wing Core. Šerdis turi atskirą receptą ir +lygį. Jai tvarkyti sparnai turi būti inventoriuje, o langas atveriamas Alt + dešiniuoju pelės klavišu. Pirma patikrink šerdies tinkamus modelius, tik tada pirk ar stiprink ją."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/339",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314"
      ]
    },
    {
      "title": "Wing Relic: šiuolaikinė pirmos–ketvirtos kartos sparnų gamyba",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/sparnu-relic/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Naujesnėje Chaos Goblin sąsajoje pirmiausia gaminama relikvija, o iš jos – dėvimi sparnai. Medžiagos ir operacijos atskirtos pagal kartą.",
      "sections": [
        {
          "title": "Atverk tinkamą gamybos meniu",
          "paragraphs": [
            "Noria mieste surask Chaos Goblin, 180, 102. Pasirink Equipment Upgrade/Craft, tada Wings(Cape) Craft. Meniu atskirai rodo kartas, relikvijų kūrimą, Bound sparnus, Monster Wings ir renginių Wings of Conqueror.",
            "Pasirink konkrečią operaciją. Pagalboje pažymėtas pagrindinis daiktas registruojamas pirmas; sąsaja gali automatiškai paimti papildomas medžiagas iš inventoriaus. + ir − mygtukais reguliuojamas kiekis. Prieš patvirtinimą tikrink ne vien ikoną, bet ir šalia jos įregistruotą skaičių."
          ]
        },
        {
          "title": "Relikvija ir galutinis rezultatas",
          "paragraphs": [
            "Wing Divine Object arba Wing Relic nėra dėvimi sparnai. Tai atskiros kombinacijos rezultatas, kurį naudoji kitoje gamybos operacijoje. Pirmos kartos kelias papildomai prasideda nuo Chaos ginklo.",
            "Kiekvienas etapas turi savo sąnaudas ir sėkmės tikimybę. Pirmos operacijos procento negalima vadinti galutinių sparnų garantija. Biudžete atskirai skaičiuok pagrindinį daiktą, brangakmenius, tikimybės medžiagas ir Zen."
          ],
          "table": {
            "caption": "Relikvija ir galutinis rezultatas",
            "columns": [
              "Karta",
              "Oficiali proceso seka"
            ],
            "rows": [
              [
                "1 karta",
                "Chaos ginklas → 1st Wing Divine Object → pirmi sparnai"
              ],
              [
                "2 karta",
                "Pirmi sparnai + Roc Feather + medžiagos → 2nd Wing Divine Object → antri sparnai"
              ],
              [
                "3 karta",
                "Antri sparnai + medžiagos → 3rd Wing Divine Object → treti sparnai"
              ],
              [
                "4 karta",
                "Treti sparnai + medžiagos → 4th Wing Divine Object → ketvirti sparnai"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Turimos Condor ir Garuda plunksnos",
          "paragraphs": [
            "Atnaujinimas numato alternatyvias kombinacijas su jau turima Condor’s Feather arba Garuda’s Feather. Tai nėra leidimas iš naujo gaminti jas pagal seną receptą: senos plunksnų sukūrimo kombinacijos šiame atnaujinime pašalintos.",
            "Jei turi ankstesnę plunksną, atverk būtent jos priėmimą rodančią operaciją. Nenaudok jos kitai perdirbimo kombinacijai vien dėl panašaus naujo lango pavadinimo. Medžiagos aprašas ir pagalbos ikona turi sutapti."
          ]
        },
        {
          "title": "Pakeistos taisyklės, kurios svarbios praktiškai",
          "paragraphs": [
            "Rexmilon’s Seal šiame atnaujinime nebenaudojamas antros kartos gamybai ir nebekrenta iš monstrų. Ketvirtos kartos rezultatas aprašytas kaip atsitiktinės klasės. Būtent dėl tokių pakeitimų seną instrukciją reikia skaityti kartu su jos sezonu.",
            "Relikvijos kaupiamos iki 50 viename pluošte. Oficialus aprašas leidžia prekybą, Personal Shop ir saugyklą, bet neleidžia išmesti ar parduoti paprastam NPC. Norint tvarkytis inventorių jos neturi būti palaikytos paprastu parduodamu laužu."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip tikrinti prieš patvirtinant",
          "paragraphs": [
            "Atskirk pagrindinį daiktą, privalomas medžiagas, papildomus tikimybės priedus ir rezultatą. Vien tai, kad brangakmenis pavaizduotas pagalboje, dar nereiškia, kad reikiamas jo kiekis įregistruotas iš tavo inventoriaus.",
            "Gavęs relikviją perjunk į galutinių sparnų operaciją ir iš naujo perskaityk procentą. Atsitiktinė klasė reiškia, kad net sėkmingas rezultatas gali netikti tavo veikėjui. Todėl prekybos apribojimai ir alternatyvus rezultato panaudojimas svarbūs dar prieš bandymą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/first-wings",
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/third-wings"
      ]
    },
    {
      "title": "Wing Core: gamyba, suderinamumas ir visi +1–+15 stiprinimo etapai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/wing-core/",
      "category": "Sparnai",
      "description": "Šerdis įdedama į jau pagamintus penktos kartos sparnus. Ji nėra relikvija, o jos stiprinimo rizika atskirta nuo pačių sparnų gamybos.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Pasiruošk Blueprint ir medžiagas",
          "paragraphs": [
            "Pure Wing Core Blueprint (Type 1) oficialioje Priest James Ruud parduotuvėje kainuoja 50 000 Ruud. Blueprint nėra gatava šerdis: jį dar reikia kombinuoti su brangakmeniais ir Uriel plunksnomis.",
            "Rezultato tipas ir savybės atsitiktiniai. Sėkmingai pagaminta šerdis nebūtinai tiks turimai sparnų porai. Nepradėk nuo stiprinimo vien perskaitęs Type 1: patikrink visą suderinamų modelių sąrašą."
          ],
          "table": {
            "caption": "1. Pasiruošk Blueprint ir medžiagas",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Pure Wing Core Blueprint (Type 1)",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Bless / Soul / Creation / Chaos",
                "Po 100"
              ],
              [
                "Feather of Uriel",
                "50"
              ],
              [
                "Zen",
                "20 000 000"
              ],
              [
                "Oficiali recepto tikimybė",
                "70 %"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktinio tipo Pure Wing Core (Type 1)"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "2. Įdėk į tinkamus sparnus",
          "paragraphs": [
            "Nuimk penktos kartos sparnus į inventorių ir palik pakankamai vietos. Laikydamas Alt spausk ant jų dešinį pelės klavišą. Lv.5 Wings(Cape) lange registruok sparnus ir nutempk suderinamą šerdį.",
            "Kol sparnai dėvimi veikėjo įrangos lizde, šerdies įdėjimas ar išėmimas neatliekamas. Išimama dešiniuoju pelės klavišu arba nutempimu atgal į inventorių. Vienoda sparnų ir šerdies spalva nėra suderinamumo patvirtinimas."
          ]
        },
        {
          "title": "3. Stiprinimas nuo +1 iki +15",
          "paragraphs": [
            "Chaos Goblin įrangos tobulinimo operacijoje naudojamas Wing Core Upgrade Stone. Oficialioje Ruud parduotuvėje vienas kainuoja 1 200 Ruud. Lentelė rodo vieno bandymo sąnaudas, ne garantuotą viso kelio kainą.",
            "+1–+7 bandymo nesėkmė sumažina lygį vienu, +8–+15 bandymo nesėkmė jį nustato iš naujo. Pati šerdis nesunaikinama. Vėlyvas nesėkmingas bandymas gali pareikalauti iš naujo pereiti daug ankstesnių lygių."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Stiprinimas nuo +1 iki +15",
            "columns": [
              "Siekiamas lygis",
              "Upgrade Stone",
              "Zen",
              "Tikimybė"
            ],
            "rows": [
              [
                "+1",
                "1",
                "1 000 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+2",
                "2",
                "1 500 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+3",
                "2",
                "2 000 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+4",
                "2",
                "2 500 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+5",
                "3",
                "3 000 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+6",
                "3",
                "3 500 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+7",
                "4",
                "4 000 000",
                "90 %"
              ],
              [
                "+8",
                "4",
                "4 500 000",
                "80 %"
              ],
              [
                "+9",
                "4",
                "5 000 000",
                "80 %"
              ],
              [
                "+10",
                "5",
                "5 500 000",
                "75 %"
              ],
              [
                "+11",
                "5",
                "6 000 000",
                "75 %"
              ],
              [
                "+12",
                "5",
                "6 500 000",
                "70 %"
              ],
              [
                "+13",
                "5",
                "7 000 000",
                "70 %"
              ],
              [
                "+14",
                "5",
                "7 500 000",
                "65 %"
              ],
              [
                "+15",
                "5",
                "8 000 000",
                "65 %"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Pagrindinės ir atsitiktinės savybės",
          "paragraphs": [
            "Type 1 šerdies pagrindinis puolimo priedas oficialiame vadove didėja nuo +50 ties +0 iki +273 ties +15. Papildomai sukuriama nuo nulio iki dviejų atsitiktinių savybių. Šerdis be papildomų savybių nėra sugedusi.",
            "Galimi elementinio puolimo, gynybos bei jų sėkmės rodiklių priedai, taip pat Extra Nuke, Bolt, Wide žala ir Extra Damage Reduction. Elementinė gynyba ir įprasta Defense sprendžia skirtingas užduotis: vien jų skaitinių reikšmių palyginti neužtenka."
          ]
        },
        {
          "title": "5. Atskirai planuok sparnų ir šerdies vertę",
          "paragraphs": [
            "Sparnų +15 nepadaro įdėtos +0 šerdies +15. Prekyboje lygink sparnų modelį, jų +lygį, šerdies tipą, jos +lygį ir papildomas savybes kaip atskirus duomenis.",
            "Jei šerdis tinkama keliems modeliams, išimk ją pagal sąsajos taisykles prieš perdirbdamas sparnus. Vėlesni Type ar sezonų pakeitimai neturi būti automatiškai prilyginami čia aprašytam oficialiam Type 1 receptui."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/339"
      ]
    },
    {
      "title": "Magic Stone: Lower, Medium, Higher ir Ultimate medžiagos",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/aukstesni-magic-stone/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Įrangos perdirbimas sukuria skirtingų pakopų akmenis. Daikto tipas lemia rezultatą, o sparnų kombinacija – kurį akmenį galima panaudoti.",
      "sections": [
        {
          "title": "Pirma atskirk keturias pakopas",
          "paragraphs": [
            "Lower, Medium ir Higher Magic Stone nėra vienas laisvai pakeičiamas resursas. Penktos kartos Ultimate Magic Crystal taip pat nėra Higher akmens trumpinys. Lokalizacijos gali vartoti Spirit Stone ar Crystal terminus, todėl vien vardo panašumo neužtenka.",
            "Atverk tikslinę sparnų kombinaciją ir palygink joje rodomą ikoną, aprašą ir pakopą. Jei medžiaga nepriimama, pirmiausia patikrink operaciją; neperdirbk jos kitur vien tikėdamasis gauti universalesnį akmenį."
          ]
        },
        {
          "title": "Gamyba pas Chaos Goblin",
          "paragraphs": [
            "Noria mieste pasirink Magic Stone Combination arba atitinkamą naujesnio įrangos meniu operaciją. Registruok tik sunaudojimui atidėtą įrangą. Tai perdirbimas, o ne to paties daikto +lygio padidinimas.",
            "Kiekis siejamas su įrangos verte, todėl vienodo +lygio skirtingi daiktai gali duoti skirtingą akmenų kiekį. Prieš patvirtinant svarbus meniu pateiktas rezultatas ir pagrindinės medžiagos kategorija."
          ],
          "table": {
            "caption": "Gamyba pas Chaos Goblin",
            "columns": [
              "Pakopa",
              "Patikrintas gamybos / naudojimo skirtumas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Lower Magic Stone",
                "Paprasta įranga nuo +6 ir bent +4 Additional pagal Season 13 atnaujinimą"
              ],
              [
                "Medium Magic Stone",
                "Excellent nuo +7 ir bent +4 Additional; aprašytame variante 1–9 akmenys"
              ],
              [
                "Higher Magic Stone",
                "Ancient nuo +7 ir bent +4 Additional; kiekis priklauso nuo vertės"
              ],
              [
                "Ultimate Magic Crystal",
                "Atskira penktos kartos galutinės kombinacijos medžiaga"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kur kuris akmuo naudojamas",
          "paragraphs": [
            "Istoriniame pirmos kartos recepte Lower prideda 5 procentinius punktus. Season 13 antros kartos apraše Medium prideda 20 punktų, trečios kartos galutinėje kombinacijoje – 5. Tas pats akmuo skirtingose operacijose neturi vienodo priedo.",
            "Trečios kartos Condor plunksnos ruošimui naudojamas Higher, bet galutiniams to varianto sparnams – Medium. Ketvirtos kartos Garuda keliuose naudojamas Higher. Tai viena dažniausių priežasčių, kodėl turimas Magic Stone kitame lange nepriimamas."
          ]
        },
        {
          "title": "Tikimybės riba ir sunaudojamas kiekis",
          "paragraphs": [
            "Papildoma medžiaga neleidžia nepaisyti kombinacijos maksimumo. Jei langas jau pasiekė ribą, papildomas akmuo gali nebeduoti planuotos naudos. Nesudėk skirtingų receptų ar sezonų procentų į vieną skaičių.",
            "Naujesnėje sąsajoje + ir − valdikliai reguliuoja įregistruotą kiekį. Dar kartą patikrink jį prieš patvirtinimą, ypač jei inventoriuje laikai didelę partiją. Pagalbos paveikslėlis nėra tas pats, kas faktiškai įregistruota medžiaga."
          ]
        },
        {
          "title": "Kada perdirbti verta",
          "paragraphs": [
            "Ancient daiktas gali kainuoti daugiau kaip rinkinio dalis negu kaip Higher šaltinis. Palygink jo rinkinio pavadinimą ir savybes prieš atiduodamas mašinai. Tai svarbu ir retam nedidelio +lygio daiktui.",
            "+7 ir +4 Additional yra nepriklausomi reikalavimai. Bless bei Soul kelia +lygį, Life keičia papildomą savybę. Jei šios investicijos reikalingos tik perdirbimui, įtrauk jas į gautų akmenų savikainą; vien pigaus bazinio daikto kainos neužtenka."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/second-wings",
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/third-wings",
        "https://guidemuonline.com/guides/how-to-create-wings/fourth-wings",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/339",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/314",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/108"
      ]
    },
    {
      "title": "Socket: Seed gamyba, Sphere, įdėjimas ir aukštesnės pakopos",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/socket-seed-sphere/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Tuščias Socket, Seed ir Seed Sphere yra trys skirtingi dalykai. Receptai ir nesėkmės atskirti pagal operaciją.",
      "sections": [
        {
          "title": "1. Pradėk nuo Socket įrangos",
          "paragraphs": [
            "Socket daiktas turi atskiras vietas Seed Sphere. Excellent ar Ancient užrašas savaime nesukuria šių vietų. Pirmiausia patikrink konkretaus daikto lizdus ir suplanuok visą jų užpildymą.",
            "Seed yra savybės pagrindas, Sphere – jos pakopos medžiaga. Vien tuščios Sphere į daiktą įdėti negalima. Seed Master atlieka gamybą, o Seed Researcher – įdėjimą ir atitinkamo sezono išėmimo operacijas."
          ]
        },
        {
          "title": "2. Pagamink Seed pas Seed Master",
          "paragraphs": [
            "Baziniame oficialiame recepte reikia vieno Excellent ir vieno Set (Ancient) daikto nuo +4. Pridedama po Harmony, Chaos ir Creation bei 1 000 000 Zen. Sėkmė priklauso nuo panaudotos įrangos.",
            "Sėkmingas rezultatas parenka Seed tipą bei savybę. Nesėkmė sunaudoja brangakmenius, o Excellent ar Set daikto lygį atsitiktinai sumažina į +0–+2 intervalą. Tai skiriasi nuo sekančio etapo, kuriame prarandami visi komponentai."
          ],
          "table": {
            "caption": "2. Pagamink Seed pas Seed Master",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Excellent daiktas nuo +4",
                "1"
              ],
              [
                "Set / Ancient daiktas nuo +4",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Harmony / Chaos / Creation",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Zen",
                "1 000 000"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Atsitiktinis Seed"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "3. Seed sujunk su Sphere",
          "paragraphs": [
            "Pas tą patį Seed Master kombinuok vieną Seed, vieną Sphere, po Chaos ir Creation bei 1 000 000 Zen. Rezultatas – Seed Sphere, kuri jau gali suteikti savybę Socket daiktui.",
            "Sphere pakopa lemia savybės stiprumą. Nesėkmės atveju šios kombinacijos komponentai dingsta. Nepalaikyk neįdėto Seed Sphere automatiškai prastu: jis gali būti skirtas kitokio tipo ginklui ar gynybinei įrangai."
          ],
          "table": {
            "caption": "3. Seed sujunk su Sphere",
            "columns": [
              "Medžiaga / veiksmas",
              "Reikalavimas / rezultatas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Seed",
                "1"
              ],
              [
                "Sphere",
                "1"
              ],
              [
                "Jewel of Chaos / Creation",
                "Po 1"
              ],
              [
                "Zen",
                "1 000 000"
              ],
              [
                "Rezultatas",
                "Seed Sphere"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "4. Įdėk tinkamą elementą",
          "paragraphs": [
            "Seed Researcher lange registruok Socket daiktą ir pasirinktą Seed Sphere. Puolimo ginklams skirtos Fire, Ice bei Lightning grupės; gynybinei įrangai – Water, Wind ir Earth. Vienodai pavadinta fizinė bei maginė nauda vis tiek gali priklausyti nuo konkrečios savybės.",
            "Planuok tvarką iš anksto, jei sieki Bonus Socket Option. Atitinkamas elementų derinys gali turėti papildomo efekto galimybę, bet tai nėra garantija vien dėl trijų užpildytų lizdų."
          ],
          "table": {
            "caption": "4. Įdėk tinkamą elementą",
            "columns": [
              "Elementas",
              "Pagrindinė kryptis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Fire",
                "Puolimo reikšmės ir greitis"
              ],
              [
                "Lightning",
                "Excellent bei Critical grupės"
              ],
              [
                "Ice",
                "Skill Damage, sėkmė puolime, patvarumas"
              ],
              [
                "Water",
                "Defense, sėkmė gynyboje ir žalos kontrolė"
              ],
              [
                "Wind",
                "HP, MP ir AG grupės"
              ],
              [
                "Earth",
                "Rodiklių grupė; vėlesnės pakopos ją plečia"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "5. Tetra ir vėlesnių sezonų pakopos",
          "paragraphs": [
            "Oficialus ketvirtos pakopos receptas naudoja Sphere(Tetra) Lv4, trečios pakopos Seed Sphere, po 10 Chaos ir Creation bei 1 000 000 Zen. Papildomai gali būti vienas Tetra Crystal tipas; elementas paveldimas iš panaudoto trečios pakopos daikto.",
            "Tetra Crystal Minor, Standard ir Greater aprašyti su skirtingais tikimybės priedais. Vėlesnis Season 11 atnaujinimas išplečia Seed Sphere iki 10 lygio. Todėl Lv4 receptas nėra galutinė visų sezonų riba."
          ]
        },
        {
          "title": "6. Išėmimas nėra tas pats, kas sunaikinimas",
          "paragraphs": [
            "Senesniuose sezonuose lizdo valymas ir vėlesnė Unsocket operacija turi kitokias taisykles. Oficialus Tetra laikotarpio Unsocket naudoja Jewel of Guardian, 5 Chaos ir 5 Harmony. Sėkmė grąžina Seed Sphere į inventorių; nesėkmė sunaudoja papildomas medžiagas, o įdėtas Seed Sphere lieka.",
            "Prieš keisdamas brangią kombinaciją perskaityk būtent tavo meniu operaciją. Įdedant papildomą ketvirtą ar penktą sferą gali persiskaičiuoti Bonus Socket Option. Pilnas daiktas nėra savaime geresnis už kryptingai sudėliotą derinį."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/34",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/50",
        "https://muonline.webzen.com/en/events/season11-part2/update-contents"
      ]
    },
    {
      "title": "Gremory Case: atsiimk renginių ir parduotuvės daiktus laiku",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/gremory-case/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Atlygis gali būti saugomas atskirame lange, o ne iškart inventoriuje. Svarbu teisinga kortelė, veikėjas, laisva vieta ir saugojimo terminas.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kas yra Gremory Case?",
          "paragraphs": [
            "Tai tarpinė žaidimo daiktų saugykla, naudojama renginių, administratoriaus dovanų ir kai kurių atnaujintų prekybos sistemų rezultatams. Įrašas šiame lange dar nėra daiktas pagrindiniame inventoriuje. Jį reikia pasirinkti ir atsiimti.",
            "Gremory Case atveriamas per žaidimo meniu arba daugelyje klientų K klavišu. Jei po renginio nematai atlygio ant žemės, pirmiausia patikrink šį langą ir pranešimų žymes. Nedaryk išvados, kad prizas prapuolė, vien iš tuščio laimikio ploto."
          ]
        },
        {
          "title": "Character ir Server saugyklos",
          "paragraphs": [
            "Character kortelės įrašas priklauso konkrečiam veikėjui. Server kortelė gali būti matoma tos paskyros veikėjams tame serveryje, bet atlygis atsiimamas vieną kartą. Matomumas keliais veikėjais nesukuria papildomų prizų kopijų.",
            "Prieš atsiimdamas bendrą paskyros atlygį apsispręsk, kuriam veikėjui jo reikia. Gauto Bound daikto vėliau gali nebeperduoti. Pavadinimas, klasė, terminas ir dėvėjimo reikalavimai turi būti patikrinti prieš patvirtinimą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Skirtingos gavimo vietos",
            "columns": [
              "Kortelė / vieta",
              "Kam skirta",
              "Ką patikrinti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Character",
                "Konkretaus veikėjo atlygiui",
                "Ar prisijungęs teisingas veikėjas"
              ],
              [
                "Server",
                "Bendram paskyros įrašui tame serveryje",
                "Kas vieną kartą atsiims"
              ],
              [
                "Personal Store, jei yra",
                "Atnaujintos prekybos rezultatams",
                "Pirkinius ir atsiimtus pasiūlymus"
              ],
              [
                "X-Shop Storage",
                "Atskirai Cash Shop aktyvavimui",
                "Tai nėra ta pati Gremory saugykla"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Daikto atsiėmimas žingsniais",
          "paragraphs": [
            "1. Atverk Gremory Case ir pasirink tinkamą kortelę. 2. Perskaityk įrašo aprašymą bei likusį laiką. 3. Inventoriuje atlaisvink ne tik pakankamai langelių, bet ir tinkamo dydžio ištisinę vietą. 4. Paspausk daiktą ir patvirtink gavimą. 5. Patikrink inventorių ir išnykusį saugyklos įrašą.",
            "Jei gavimas atšaukiamas dėl vietos, sutvarkyk inventorių ir pabandyk iš naujo. Didelis šarvas ar sparnai gali netilpti, net jei suskaičiuotas bendras laisvų mažų langelių skaičius atrodo pakankamas."
          ]
        },
        {
          "title": "Du skirtingi terminai",
          "paragraphs": [
            "Saugojimo terminas nurodo, iki kada turi atsiimti įrašą. Paties daikto galiojimas nurodo, kiek laiko jis veiks ar egzistuos po gavimo arba aktyvavimo. Šie laikmačiai gali prasidėti skirtingu momentu.",
            "Nepriskirk visiems daiktams vieno septynių dienų ar vieno mėnesio termino. Pavyzdžiui, atnaujinto Personal Store įrašai šaltinyje turi septynių dienų laikymą, o renginio prizas gali turėti visiškai kitokią datą. Tikslus tekstas prie įrašo turi pirmenybę."
          ]
        },
        {
          "title": "Talpa ir perpildymas",
          "paragraphs": [
            "Senesnis oficialus Gremory aprašymas nurodo po 50 įrašų Character ir Server saugyklose bei seniausių įrašų šalinimą perpildžius. Naujesnė Personal Store kortelė turi kitą talpą ir gali sustabdyti prekybą užsipildžiusi. Tai skirtingos sistemos versijos, todėl jų negalima sudėti į vieną universalų limitą.",
            "Reguliariai atsiimk reikalingus daiktus, ypač prieš didelę renginių sesiją ar parduotuvės naudojimą. Pasibaigęs įrašas savaime negrįžta į inventorių. Atlaisvinti vietą po termino jau per vėlu."
          ]
        },
        {
          "title": "Jei atlygio nesimato",
          "paragraphs": [
            "Patikrink veikėją, paskyrą, serverį, visas korteles ir renginio gavimo sąlygą. Taip pat atskirk dar neužbaigtą užduotį nuo jau išdalinto atlygio. Jei įrašas matomas, bet jo pasiimti nepavyksta, pirmiausia patikrink inventoriaus vietą ir terminuotą būseną.",
            "Nepirk antro tokio pat daikto tik todėl, kad pirmasis neatsirado pagrindiniame inventoriuje. Cash Shop prekė gali laukti X-Shop Storage, o renginio daiktas – Gremory. Vienas papildomas šių dviejų vietų patikrinimas padeda išvengti bereikalingo dublikato."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/48",
        "https://guidemuonline.com/game-system/trade-and-personal-store",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/39"
      ]
    },
    {
      "title": "Gens Duprian ir Vanert: prisijungimas, taškai ir išėjimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/gens/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Gens yra dviejų priešingų frakcijų sistema. Ji skiriasi nuo įprastos žaidėjų grupės ir nuo gildijos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kas yra Gens?",
          "paragraphs": [
            "Duprian ir Vanert yra dvi priešingos Gens pusės. Prisijungęs tampi pasirinktos pusės dalyviu, o Gens skirtose kovose ar užduotyse gali kaupti Contribution progresą. Tuo pačiu metu priklausyti abiem negalima.",
            "Tai nėra automatinis priedas kiekvienam puolimui prieš bet kurį žaidėją. Ar kova įskaitoma, priklauso nuo Gens taisyklių ir vietos. Įprasta saugi miesto zona dėl vien Gens ženklo netampa mūšio lauku."
          ]
        },
        {
          "title": "Gens atstovai ir prisijungimas",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame baziniame Gens vadove prisijungimas leidžiamas nuo 50 lygio. Pasirink vieną pusę, nueik pas jos atstovą ir pasirink prisijungimo dialogą. Išeidamas prarandi sukauptą Contribution progresą; pusės keitimo laukimo taisyklę vertink pagal laidą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialaus Gens vadovo NPC vietos",
            "columns": [
              "Pusė",
              "NPC",
              "Miestas ir koordinatės"
            ],
            "rows": [
              [
                "Duprian",
                "Gens Duprian Steward",
                "Lorencia (144, 127)"
              ],
              [
                "Vanert",
                "Gens Vanert Reicht",
                "Noria (167, 100)"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip pasirinkti pusę?",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame pagrindiniame apraše prisijungimas galimas nuo 50 lygio. Surask norimos pusės atstovą: Duprian Steward Lorencia arba Vanert Reicht Noria. NPC dialoge pasirink prisijungimą ir perskaityk rodomas sąlygas.",
            "Prieš pasirinkdamas pasitark su žmonėmis, su kuriais ketini žaisti Gens veiklą. Nespręsk vien pagal ženklo spalvą. Priešingos pusės priklausomybė gali būti svarbi specialioms kovoms ar susijusioms bendruomenės taisyklėms."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialaus pagrindinio Gens modelio NPC",
            "columns": [
              "Pusė",
              "Miestas",
              "Koordinatės"
            ],
            "rows": [
              [
                "Duprian",
                "Lorencia",
                "144,127"
              ],
              [
                "Vanert",
                "Noria",
                "167,100"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Prisijungimo patikra",
          "paragraphs": [
            "Baigęs NPC dialogą atverk Gens informaciją per meniu; standartiniame vadove nurodytas B klavišas. Patikrink, ar parodytas teisingas pusės pavadinimas, tavo rangas ir Contribution. NPC pasirinkimo lango atidarymas dar nėra sėkmingo prisijungimo patvirtinimas.",
            "Jei prisijungti negali, perskaityk konkretų atsakymą: gali trūkti lygio arba veikėjas jau priklauso kitai pusei. Be reikalo neišeik iš esamos frakcijos vien todėl, kad neiškart radai jos informacijos langą."
          ]
        },
        {
          "title": "Contribution, užduotys ir atlygis",
          "paragraphs": [
            "Contribution yra Gens dalyvavimo rodiklis, o ne Zen ar Ruud piniginė. Jis naudojamas sistemos rangui ir atitinkamiems atlygiams pagal leidimą. Savo užduotis ir gavimo sąlygas tikrink tos pusės NPC bei Gens lange.",
            "Prieš žygį patikrink tikslą: ar reikia konkretaus monstro, veiklos vietos, ar kitos pusės žaidėjo. Bendras nužudymų skaičius ekrane nebūtinai yra tos pačios užduoties progresas. Atlygį pasiimk tik užbaigęs užduoties dialogą, jei to reikalauja jos eiga."
          ]
        },
        {
          "title": "Išėjimas ir perėjimas",
          "paragraphs": [
            "Norint palikti Gens, kreipiamasi į jos atstovą. Oficialus vadovas perspėja, kad išėjus sukaupti Contribution taškai nunulinami. Tai nėra vien ženklo paslėpimas ar laikinas pasitraukimas iš grupės.",
            "Atidžiai perskaityk išėjimo patvirtinimą. Iš anksto atsiimk tau priklausančius jau pasiekiamus atlygius ir įvertink prarandamą progresą. Leidimo laukimo terminai ar perėjimo apribojimai gali skirtis; nepateikiame vienos išgalvotos visų serverių keitimo trukmės."
          ]
        },
        {
          "title": "Ko Gens neatstoja?",
          "paragraphs": [
            "Įprasta Party, Guild ir Gens turi skirtingus tikslus. Party skirta bendrai kovai ir patirties dalijimui, Guild – bendruomenei bei gildijų veikloms, Gens – priešingų pusių sistemai. Vienos funkcijos priėmimas automatiškai neįvykdo kitos prisijungimo sąlygų.",
            "Pradedančiajam užtenka sąmoningai pasirinkti pusę ir žinoti jos NPC bei informacijos langą. Vėliau planuok Gens veiklą pagal savo veikėjo kovos galimybes, o ne vien pagal aukštą bendrą lygį."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/38",
        "https://muonline.webzen.com/pt/gameinfo/guide/detail/38"
      ]
    },
    {
      "title": "Korėjos MU: patvirtintos Season 22 naujovės",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/koreja-season22/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Season 22 pirmojo ir antrojo Korėjos atnaujinimų turinys: naujas regionas, 1850 lygio riba ir atskirai pažymėtos laikinos kampanijos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Patikrinta atnaujinimų seka",
          "paragraphs": [
            "Pirmasis Season 22 pristatymas datuotas 2026 m. rugsėjo 15 d., antrasis – spalio 13 d. Tai sezoninių atnaujinimų datos. Jos nereiškia, kad tarp jų ar vėliau nebuvo mažesnių techninių pataisų."
          ],
          "table": {
            "caption": "Patikrinti sezoniniai pristatymai",
            "columns": [
              "Leidimas",
              "Data",
              "Pagrindinis turinys"
            ],
            "rows": [
              [
                "Season 22 pirmasis",
                "2026-09-15",
                "Keturių kovinių klasių pakeitimai."
              ],
              [
                "Season 22 antrasis",
                "2026-10-13",
                "Arcana Archive ir lygio riba 1850."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Nuolatinė funkcija ir laikinas bonusas",
          "paragraphs": [
            "Naujas žemėlapis ir didžiausias veikėjo lygis yra leidimo funkcijos. Papildoma patirtis, dalyvavimo akcija ar sezoninio pasiekimo dovana turi atskirą galiojimo laiką. Pasibaigęs bonusas savaime neuždaro naujo žemėlapio.",
            "Antrajame pristatyme atskirai rodoma 1800 lygio pasiekimo atlygio galimybė ir naujo regiono bei EXP kampanija. Neperkelk vieno bloko pabaigos datos kitam blokui."
          ]
        },
        {
          "title": "Kur rasti išsamius paaiškinimus",
          "paragraphs": [
            "Arcana Archive puslapyje pateiktas regiono vaizdas, minimapas ir trys pagrindiniai monstrai. Lygio ribos gide atskiriamas 1850 maksimumas nuo 1800 atlygio slenksčio. Klasių pakeitimų puslapis atskiria kovos formulės pokytį nuo tariamo universalaus žalos procento."
          ]
        },
        {
          "title": "Regionų skirtumai",
          "paragraphs": [
            "Korėjos, tarptautinio WEBZEN ir kitų leidimų sezonų pavadinimai gali nesutapti su įdiegimo data. Rinkdamasis gamybos instrukciją ieškok konkrečios funkcijos: Relic meniu, Equipment Upgrade ar Ability lango. Vien didesnis sezono skaičius nepaaiškina visų receptų.",
            "Ši apžvalga remiasi nurodytais sezoniniais pristatymais. Visų savaitinių Korėjos techninių pranešimų archyvas nebuvo patikimai prieinamas, todėl naujausios mažos pataisos čia nevaizduojamos kaip išsamiai patikrintos."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://event.muonline.co.kr/season22part2",
        "https://event.muonline.co.kr/season22"
      ]
    },
    {
      "title": "Arcana Archive: naujasis Korėjos regionas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/arcana-archive-koreja/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Arcana Archive, korėjietiškai 아르카나 서고, pristatytas oficialiame Korėjos Season 22 antrojo atnaujinimo pranešime.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kokia tai vieta",
          "paragraphs": [
            "Arcana Archive yra Season 22 antrojo Korėjos atnaujinimo regionas. Oficialus pristatymas sieja jį su Aida gilumoje esančiu magiškų žinių archyvu. Naujas regionas pristatytas 2026 m. spalio 13 d.",
            "Žemėlapio atmosfera nepasako jo įėjimo sąlygų. Veikėjo įėjimo lygio negalima išvesti iš monstro lygio ar iš bendros 1850 maksimumo naujienos."
          ]
        },
        {
          "title": "Trys pagrindiniai priešai",
          "paragraphs": [
            "Žemiau pateiktos palyginto šaltinio bazinės reikšmės. Visi trys priešai turi elementinę žalą, todėl vien bendros fizinės gynybos palyginimas neaprašo viso gaunamo smūgio."
          ],
          "table": {
            "caption": "Arcana Archive monstrų palyginimas",
            "columns": [
              "Monstras",
              "Lygis",
              "HP",
              "Gynyba",
              "Žala",
              "Elementinė žala"
            ],
            "rows": [
              [
                "Specter Knight",
                "1150",
                "10280000",
                "18500",
                "41300–41800",
                "9240–9290"
              ],
              [
                "Specter Scythe",
                "1150",
                "10255000",
                "18600",
                "40550–41050",
                "7240–7290"
              ],
              [
                "Specter Sorcerer",
                "1150",
                "10230000",
                "18700",
                "39800–40300",
                "8340–8390"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Pasiruošimas medžioklei",
          "paragraphs": [
            "Prieš pastovią medžioklę išbandyk trumpą intervalą su ta pačia įranga, kurią ketini naudoti ilgiau. Stebėk HP praradimą, pataikymą ir faktinę patirtį per sekundę. Jei reikia nuolat bėgti arba veikėjas miršta, didesnė pavienio monstro patirtis neišgelbėja bendro našumo.",
            "Elementinei gynybai įvertink pentagramą ir Errtel. Fizinis smūgis, elementinė žala ir gynybos išvengimo rodiklis yra skirtingi lentelės laukai; vieno jų padidinimas nebūtinai išsprendžia kitą problemą."
          ]
        },
        {
          "title": "Žemėlapis, kampanija ir prieinamumas",
          "paragraphs": [
            "Pilną regiono žemėlapį, minimapą ir visų trijų priešų vaizdus rasi atskirame atlaso puslapyje. Nenaudok laikinos naujo regiono EXP kampanijos kaip nuolatinio žemėlapio atlygio aprašo.",
            "Naujo regiono ir EXP akcija pristatyme pažymėta nuo 2026-10-13 iki 2026-11-05 techninės priežiūros. Tai kampanijos laikotarpis, o ne nurodytas nuolatinio regiono uždarymas."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://event.muonline.co.kr/season22part2"
      ]
    },
    {
      "title": "1850 lygio riba ir sezoninis atlygis Korėjoje",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/1850-lygis-koreja/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Didžiausias lygis, atlygio pasiekimo lygis ir laikino renginio pabaiga yra trys skirtingos sąlygos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Maksimumas ir pasiekimo atlygis",
          "paragraphs": [
            "Season 22 antrajame Korėjos atnaujinime didžiausias veikėjo lygis išplėstas iki 1850. Tame pačiame pristatyme atskirai nurodytas 1800 lygio sezoninio atlygio slenkstis. Šie du skaičiai reiškia skirtingus tikslus."
          ],
          "table": {
            "caption": "Nesupainiok dviejų tikslų",
            "columns": [
              "Rodmuo",
              "Reikšmė",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "Lygio maksimumas",
                "1850",
                "Aukščiausias šio atnaujinimo veikėjo lygis."
              ],
              [
                "Sezoninio atlygio slenkstis",
                "1800",
                "Atskiras pasiekimas, už kurį numatytas atlygis."
              ],
              [
                "Pristatymo pradžia",
                "2026-10-13",
                "Antrojo Season 22 atnaujinimo data."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip planuoti progresą",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia nusistatyk, ar tavo artimiausias tikslas yra evoliucija, įrangos reikalavimas, sezoninis atlygis ar pats maksimumas. Tai padeda neaukoti reikalingų medžiagų vien dėl dar vieno lygio.",
            "Faktinį laiką vertink pagal savo patirties per sekundę matavimą. Tolimesnėse pakopose gali keistis reikalinga patirtis, gaunamos patirties režimas ir medžioklės vieta. Vieno ankstesnio lygio laiką dauginti iš visų likusių lygių dažnai netikslu."
          ]
        },
        {
          "title": "Atlygio gavimo eiga",
          "paragraphs": [
            "Pasiekus atlygio slenkstį patikrink sezoninio pasiekimo pranešimą ir Gremory Case. Atlygis ten gali būti perduotas atskirai nuo patirties gavimo. Prieš perkeldamas daiktą patikrink likusį atsiėmimo laiką ir vietą inventoriuje.",
            "Gremory laukimo terminas, dėžės galiojimas ir iš jos gauto laikino daikto veikimo terminas gali būti trys skirtingi laikrodžiai. Ankstesnio sezono dienų skaičius nėra šio atlygio garantija."
          ]
        },
        {
          "title": "Laikotarpis ir jo pabaiga",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame pristatyme atlygio laikotarpis susietas su kitu didžiausio lygio išplėtimu. Jo nereikia pakeisti lapkričio 5 d. EXP kampanijos pabaiga: tai kita akcija.",
            "Jeigu tiksli būsimo lygio išplėtimo data dar nepaskelbta, jos nepaversk spėjama kalendorine diena. Atsiimk jau gautą atlygį pagal pačio daikto langą, o paskui planuok tolesnį kilimą iki 1850."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://event.muonline.co.kr/season22part2"
      ]
    },
    {
      "title": "Season 22: keturių kovinių klasių pakeitimai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/season22-klasiu-balansas/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Korėjos Season 22 pirmasis atnaujinimas atskirai išskiria Dark Knight, Rage Fighter, fizinę Magic Gladiator kryptį ir Slayer.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kurios klasės aptartos",
          "paragraphs": [
            "Pirmojo Season 22 Korėjos atnaujinimo kovos pakeitimai atskirai aprašo keturias kryptis. Magic Gladiator atveju nurodoma fizinė, riterio tipo kryptis, todėl jos negalima automatiškai tapatinti su visu maginiu MG žaidimu."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pristatyme išskirtos klasės",
            "columns": [
              "Klasė",
              "Kaip skaityti pakeitimą"
            ],
            "rows": [
              [
                "Dark Knight",
                "Vertinti pasirinktą fizinės kovos kryptį ir jai skirtus įgūdžius."
              ],
              [
                "Rage Fighter",
                "Nesutapatinti skirtingų RF įgūdžių rodiklių formulių."
              ],
              [
                "Magic Gladiator",
                "Pristatyme išskirta fizinė / riterio tipo kryptis."
              ],
              [
                "Slayer",
                "Vertinti smūgių bei tobulinimo medžių pakeitimus kartu."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Formulė, baziniai rodikliai ir medžiai",
          "paragraphs": [
            "Pristatyme minimi žalos pritaikymo ir bazinių rodiklių taikymo pakeitimai bei dalies tobulinimo medžių sudėties korekcijos. Tai nėra vienas vienodas žalos procentas visoms keturioms klasėms.",
            "Keičiantis formulei, senas taškų paskirstymas gali nebepasiekti ankstesnio santykio tarp puolimo ir išgyvenimo. Dėl to vien bendro veikėjo puolimo skaičiaus palyginimas neparodo viso pokyčio."
          ]
        },
        {
          "title": "Taškų atstatymas ir naujas planas",
          "paragraphs": [
            "Korėjos pristatyme nurodytas paveiktų rodiklių, Master ir Enhancement taškų atstatymas. Po tokio pakeitimo pradėk nuo pagrindinio naudojamo smūgio ir jo grandinės, o ne skubiai atkurk ankstesnį kiekvienos šakos skaičių.",
            "Patikrink ginklo reikalavimus, iš naujo parinktus aktyvius smūgius ir iš jų išvestus tobulinimus. Skirtingų rankų ginklai, skydo kryptis ir grupės palaikymas gali turėti atskiras medžio šakas."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip palyginti rezultatą",
          "paragraphs": [
            "Bandyk toje pačioje vietoje, su panašiu priešų skaičiumi ir tokiais pačiais laikiniais stiprinimais. Vertink žalą, pataikymą, manos ar AG sunaudojimą ir mirtis per tą patį laikotarpį.",
            "Šaltinis nepateikia pagrindo paskelbti universalaus „stipriausios klasės“ reitingo ar vieno visiems tinkamo procentinio taškų plano. Klasės gide pateikti atskiri įgūdžiai, įrangos tipai ir rinkinių premijos padeda susidaryti savo kryptį."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://event.muonline.co.kr/season22"
      ]
    },
    {
      "title": "Korėjos atnaujinimai: pastovi funkcija ar laikinas renginys?",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/korejos-renginiu-terminai/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Viename atnaujinimo puslapyje gali būti nauja sistema, trumpa patirties akcija ir sezoninis atlygis. Jų nereikia sujungti į vieną nuolatinę taisyklę.",
      "sections": [
        {
          "title": "Keturios skirtingos trukmės",
          "paragraphs": [
            "Atnaujinimo pristatyme gali būti nuolatinė žaidimo funkcija, riboto laiko renginys, pasiekimo atlygio laikotarpis ir laikinas daiktas. Nėra vienos datos, kuri automatiškai tiktų visoms keturioms kategorijoms."
          ],
          "table": {
            "caption": "Patikrintų pristatymo laikotarpių atskyrimas",
            "columns": [
              "Turinys",
              "Pradžia",
              "Pabaigos žyma"
            ],
            "rows": [
              [
                "Season 22 pirmojo pristatymo kampanija",
                "2026-09-15",
                "2026-10-22 techninė priežiūra."
              ],
              [
                "Naujo regiono ir EXP kampanija",
                "2026-10-13",
                "2026-11-05 techninė priežiūra."
              ],
              [
                "1800 lygio sezoninis atlygis",
                "2026-10-13",
                "Kitas didžiausio lygio išplėtimas."
              ],
              [
                "Arcana Archive ir 1850 riba",
                "2026-10-13",
                "Tai leidimo funkcijos, ne nurodytas laikinas EXP bonusas."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Ką reiškia techninės priežiūros žyma",
          "paragraphs": [
            "Pabaiga „iki techninės priežiūros“ nereiškia, kad turinys veiks iki vietinės dienos vidurnakčio. Reikia žiūrėti leidimo laiko juostą ir konkretaus techninio sustabdymo laiką.",
            "Kalendorinį skirtumą vertink atskirai nuo daikto galiojimo inventoriuje. Įsigytas ar gautas laikinas daiktas gali skaičiuoti savo trukmę nuo atsiėmimo ar aktyvavimo."
          ]
        },
        {
          "title": "Kaip nepasimesti tarp blokų",
          "paragraphs": [
            "Prie kiekvieno pasiekimo užrašyk tris dalykus: ką reikia padaryti, iki kada tai leidžiama padaryti ir iki kada reikia atsiimti jau uždirbtą atlygį. Jei yra dėžė, patikrink ir jos atidarymo terminą.",
            "Žemėlapio aprašas paaiškina vietą, o akcijos blokas – laikiną paskatinimą ten žaisti. Nenaudok reklaminio EXP dydžio kaip nekintančios to regiono savybės."
          ]
        },
        {
          "title": "Šios lentelės ribos",
          "paragraphs": [
            "Datos susietos su išvardytais oficialiais Korėjos pristatymais. Jos nėra kitų regionų paskelbimo datos ir neaprašo visų vėlesnių savaitinių pataisų.",
            "Pirkimo pasiūlymai ir kitų projektų reklaminiai skydeliai čia neperkelti. Žinyno paskirtis – padėti atskirti mechaniką, sezoninį pasiekimą ir riboto laiko priedą."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://event.muonline.co.kr/season22part2"
      ]
    },
    {
      "title": "Cash Shop: kategorijos, Storage, aktyvavimas ir daiktų terminai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/cash-shop/",
      "category": "Sistemos",
      "description": "Kaip atskirti parduotuvės pasiūlymą, nupirktą daiktą sandėlyje ir jau veikiančią premiją. Be konkretaus serverio kainų ar valiutos gavimo pažadų.",
      "sections": [
        {
          "title": "Atvėrimas ir lango dalys",
          "paragraphs": [
            "Cash Shop yra atskira žaidimo parduotuvė. Dažnas kliento atvėrimas yra X klavišas arba In-game Shop mygtukas. Kai kuriuose leidimuose parduotuvė atveriama tik saugioje vietoje. Jei esi medžioklėje ir ji neatsiveria, pirmiausia grįžk į miestą.",
            "Parduotuvė turi kategorijas, daiktų sąrašą ir nupirktų daiktų Storage arba Vault. Tai nėra įprastas bankininko Vault ir nėra Gremory Case. Vienodas žodis „sandėlis“ skirtinguose languose nereiškia vienos bendros saugyklos."
          ]
        },
        {
          "title": "Kategorija ir valiuta",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia pasirink valiutos kortelę, paskui kategoriją. WCoin ir Goblin Point yra dažni pavadinimai, bet jų gavimas ir galimi tipai priklauso nuo leidimo. Oficialaus serverio kainos ar taškų kaupimo dažnis nėra visiems MU serveriams taikoma mechanika.",
            "Dažnos kategorijos yra Accessory, Buff, Pet, Scroll, Equipment, Ticket ir Normal. Prekės paveikslėlis parodo rūšį, tačiau poveikį nusprendžia visas aprašymas. Vienoje vietoje gali būti vienos dienos ir septynių dienų to paties daikto variantai."
          ]
        },
        {
          "title": "Ką perskaityti prieš patvirtinimą?",
          "paragraphs": [
            "Patikrink prekės pavadinimą, kiekį, valiutą, visą kainą, galiojimą ir ar ji skirta tavo veikėjui. Kelių dalių paketas nėra tas pats, kas jo reklamoje parodytas vienas galutinis daiktas. Atsitiktinio turinio dėžė negarantuoja konkretaus brangiausio rezultato.",
            "Buff aprašyme ieškok, su kuo jis suderinamas. Naujas stiprinimas gali pakeisti seną, o du vienodo tipo EXP efektai nebūtinai susideda. Įvertink ir tai, ar daiktas yra Normal, Master ar kitam patirties etapui skirtas variantas."
          ],
          "table": {
            "caption": "Prieš pirkimą tikrinami laukai",
            "columns": [
              "Laukas",
              "Klausimas"
            ],
            "rows": [
              [
                "Kiekis",
                "Vienas vienetas, paketas ar atsitiktinė dėžė?"
              ],
              [
                "Trukmė",
                "Kada prasideda ir kada baigiasi?"
              ],
              [
                "Suderinamumas",
                "Ar nepakeis jau veikiančio efekto?"
              ],
              [
                "Reikalavimai",
                "Ar tinkama klasė, lygis ir progresavimo pakopa?"
              ],
              [
                "Perdavimas",
                "Ar po gavimo liks laisvai perduodamas?"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Storage ir Use: du atskiri veiksmai",
          "paragraphs": [
            "Nupirktas daiktas dažnai pirmiausia atsiranda parduotuvės Storage. Pasirink jį ir spausk Use pagal to daikto aprašymą. Fizinis daiktas gali persikelti į inventorių, o buff tipo prekė gali būti aktyvuojama tiesiogiai.",
            "Po veiksmo patikrink rezultatą: pagrindinį inventorių, veikiančių efektų ženklus arba likusį prekės kiekį Storage. Jei prekė dingo iš sandėlio, tai dar nereiškia praradimo – ji gali jau būti aktyvi. Prieš naudodamas kitą vienetą pirmiausia patikrink būseną."
          ]
        },
        {
          "title": "Saugojimo ir veikimo terminas",
          "paragraphs": [
            "Prekė gali turėti vieną galiojimo datą sandėlyje ir kitą veikimo trukmę po aktyvavimo. Nereikia manyti, kad bet kuris sandėlyje paliktas daiktas saugomas neribotai. Taip pat nereiškia, kad kiekvienas daiktas pradeda skaičiuoti laiką tik jį užsidėjus.",
            "Pavyzdžiui, valandų trukmės buff ir kalendorinėmis dienomis galiojantis pet gali skaičiuoti laiką skirtingai. Tikslus prekės tekstas nusprendžia, ar laikrodis eina atsijungus. Žinynas nenustato vienos universalios trukmės visoms parduotuvėms."
          ]
        },
        {
          "title": "Jei prekė neatsirado inventoriuje",
          "paragraphs": [
            "Patikrink teisingą veikėją ir parduotuvės sandėlį, tada – laisvą inventoriaus vietą ir jau aktyvius efektus. Gremory Case tikrink tik tada, kai konkreti gavimo sistema siunčia ten.",
            "Nekartok pirkimo vien dėl pirmo tuščio inventoriaus vaizdo. Atskirai supratus pirkimą, Storage ir Use, lengviau atskirti neaktyvuotą pirkinį nuo jau naudojamo buff ar į inventorių perkelto daikto."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/39",
        "https://guidemuonline.com/game-system/cashshop"
      ]
    },
    {
      "title": "Daiktų tobulinimas nuo +0 iki +15",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/daiktu-tobulinimas/",
      "category": "Daiktai",
      "description": "Bless, Soul, Chaos kombinacija ir Life gerina skirtingas daikto savybes. Žingsnis po žingsnio atskirk lygį, papildomą savybę ir Luck.",
      "sections": [
        {
          "title": "Naujesnis kelias: Equipment Upgrade nuo Season 21-1 trečio atnaujinimo",
          "paragraphs": [
            "Oficialus Season 21-1 trečiasis atnaujinimas panaikina Bless ir Soul užtempimą ant daikto inventoriuje. Šioje laidoje naudok Equipment Upgrade kombinaciją. Toliau aprašytas inventoriaus kelias skirtas senesniems leidimams, kuriuose jis dar paliktas.",
            "Pasirink daiktą kombinacijos lange, patikrink tikslinį pliusą, brangakmenius ir Zen. Nepainiok naujos sąsajos su seno vadovo veiksmu. Šiame atnaujinime paskelbtos ir atskiros kiekvieno žingsnio Zen kainos."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialaus Season 21-1 trečio atnaujinimo Zen lentelė",
            "columns": [
              "Tikslinis pliusas",
              "Zen vienam bandymui"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "300 000"
              ],
              [
                "2",
                "400 000"
              ],
              [
                "3",
                "500 000"
              ],
              [
                "4",
                "600 000"
              ],
              [
                "5",
                "700 000"
              ],
              [
                "6",
                "800 000"
              ],
              [
                "7",
                "900 000"
              ],
              [
                "8",
                "1 000 000"
              ],
              [
                "9",
                "1 500 000"
              ],
              [
                "10",
                "2 000 000"
              ],
              [
                "11",
                "2 500 000"
              ],
              [
                "12",
                "3 000 000"
              ],
              [
                "13",
                "3 500 000"
              ],
              [
                "14",
                "4 000 000"
              ],
              [
                "15",
                "4 500 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Ką reiškia pliusas ir papildoma savybė",
          "paragraphs": [
            "Pliusas prie pavadinimo rodo daikto tobulinimo lygį. Papildoma Option eilutė yra atskiras patobulinimas; Luck, Excellent savybės ir Ancient rinkinio premija taip pat nėra tas pats pliusas. Šiame gide pateikiamas klasikinis bendras įrangos kelias, o specialūs Mastery, Socket ir sparnų daiktai gali turėti papildomų sąlygų.",
            "Prieš bandymą sutvarkyk inventorių ir atskirk naudojamą pagrindinį daiktą nuo parduodamų kopijų. Patikrink tikslų pavadinimą, lygį, Option ir Luck. Brangų bandymą atlik tik supratęs nesėkmės rezultatą."
          ]
        },
        {
          "title": "Pirmasis etapas: +1–+6",
          "paragraphs": [
            "Jewel of Bless uždėk ant tinkamo daikto inventoriuje. Sėkmingas panaudojimas pakelia jo lygį vienu žingsniu; klasikinėje WEBZEN lentelėje Bless kelias iki +6 yra 100 %. Vienam žingsniui sunaudojamas vienas Bless.",
            "Soul galima naudoti ir ankstyvose pakopose, tačiau jis nėra saugus Bless pakaitalas: klasikinis Soul bandymas gali nepavykti. Jeigu nori nuoseklaus ankstyvo tobulinimo, nepainiok šių dviejų brangakmenių paskirties."
          ]
        },
        {
          "title": "Antrasis etapas: +7–+9",
          "paragraphs": [
            "Tolesniam klasikiniam inventoriaus tobulinimui naudojamas Jewel of Soul. Kiekvienas bandymas sunaudoja brangakmenį. WEBZEN istoriniame vadove nurodyta 50 % bazinė tikimybė, tačiau Luck ir konkretaus leidimo taisyklės keičia galutinį skaičių.",
            "Nesėkmė ankstyvame Soul žingsnyje sumažina lygį; aukštesniuose žingsniuose daiktas gali grįžti į +0. Dėl to +9 nėra vien devyni garantuoti brangakmenio panaudojimai. Prieš bandydamas su vienintele įranga turėk atsarginį variantą."
          ]
        },
        {
          "title": "Trečiasis etapas: Chaos Goblin +10–+15",
          "paragraphs": [
            "Noria Chaos Goblin lange pasirink daikto tobulinimo kombinaciją. Įdėk dabartinės pakopos daiktą ir žemiau nurodytus brangakmenius. Pasitikrink, kad langas siūlo būtent kitą daikto lygį, o ne kitą gamybos receptą.",
            "Tai klasikinės kombinacijos medžiagų seka. Kiekviena eilutė aprašo vieną bandymą, ne bendrą visų ankstesnių žingsnių sumą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Klasikinė Chaos tobulinimo seka",
            "columns": [
              "Rezultatas",
              "Pradinis daiktas",
              "Chaos",
              "Bless",
              "Soul"
            ],
            "rows": [
              [
                "+10",
                "+9",
                "1",
                "1",
                "1"
              ],
              [
                "+11",
                "+10",
                "1",
                "2",
                "2"
              ],
              [
                "+12",
                "+11",
                "1",
                "3",
                "3"
              ],
              [
                "+13",
                "+12",
                "1",
                "4",
                "4"
              ],
              [
                "+14",
                "+13",
                "1",
                "5",
                "5"
              ],
              [
                "+15",
                "+14",
                "1",
                "6",
                "6"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Nesėkmė, Luck ir papildomos apsaugos",
          "paragraphs": [
            "Klasikinės Chaos kombinacijos nesėkmė gali sunaikinti patį daiktą ir medžiagas. Tai gerokai skiriasi nuo Soul sumažinto pliuso. Sėkmės procentą ir sunaikinimo taisyklę perskaityk prieš patvirtinimą.",
            "Luck nėra atskirai pridedamas tobulinimo brangakmenis. Speciali apsaugos medžiaga veikia tik toje kombinacijoje, kurios apraše ji aiškiai leidžiama. Jos pavadinimas savaime negarantuoja visų daiktų apsaugos. Nenaudok vieno serverio sėkmės procentų kaip bendros MU taisyklės."
          ]
        },
        {
          "title": "Jewel of Life: atskiras Option kelias",
          "paragraphs": [
            "Life gerina papildomą Option savybę, o ne pagrindinį +0–+15 lygį. Papildomos žalos, gynybos, išvengimo ar HP atkūrimo dydžiai priklauso nuo daikto rūšies. Po panaudojimo tikrink būtent papildomos savybės eilutę.",
            "Harmony, Socket, Ancient ir Mastery patobulinimai atliekami pagal jiems skirtus gidus. Jie nesusilieja į vieną universalią Life kombinaciją. Užbaigęs bandymus suremontuok daiktą ir dar kartą patikrink, ar jo reikalavimai nepasikeitė."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/32",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/13",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "MU Roomy: kortos, kombinacijos ir taškai",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/mu-roomy/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "24 kortų rinkinys, trijų kortų kombinacijos ir aiški taškų lentelė. Išmok atskirti spalvotą seką nuo trijų vienodų skaičių.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kortų rinkinys ir ėjimas",
          "paragraphs": [
            "Roomy kortų rinkinyje naudojamos trys spalvos: raudona, mėlyna ir geltona. Kiekviena turi skaičius nuo 1 iki 8, taigi pilną rinkinį sudaro 24 skirtingos kortos. Žaidime pasirink trijų kortų kombinaciją iš turimos rankos; netinkama trejukė taškų nesuteikia.",
            "Prieš išmesdamas kortą peržiūrėk visas turimos rankos trejukes. Viena aukšta korta nebūtinai vertingesnė už žemą kortą, kuri užbaigia tos pačios spalvos seką. Svarbus ne tik dabartinis rezultatas, bet ir likusios galimybės."
          ]
        },
        {
          "title": "Trys pagrindinės kombinacijos",
          "paragraphs": [
            "Didžiausią to paties skaičių intervalo vertę duoda vienos spalvos trys iš eilės einančios kortos. Skirtingų spalvų nuosekli seka taip pat skaičiuojama, bet vertinama mažiau. Trys vienodo skaičiaus kortos privalo būti skirtingų spalvų, nes kiekviena korta rinkinyje yra vienintelė."
          ],
          "table": {
            "caption": "Roomy kombinacijų taškai",
            "columns": [
              "Skaičiai",
              "Viena spalva iš eilės",
              "Skirtingos spalvos iš eilės",
              "Trys vienodi"
            ],
            "rows": [
              [
                "1–2–3 / 1–1–1",
                "50",
                "10",
                "20"
              ],
              [
                "2–3–4 / 2–2–2",
                "60",
                "20",
                "30"
              ],
              [
                "3–4–5 / 3–3–3",
                "70",
                "30",
                "40"
              ],
              [
                "4–5–6 / 4–4–4",
                "80",
                "40",
                "50"
              ],
              [
                "5–6–7 / 5–5–5",
                "90",
                "50",
                "60"
              ],
              [
                "6–7–8 / 6–6–6",
                "100",
                "60",
                "70"
              ],
              [
                "7–7–7",
                "—",
                "—",
                "80"
              ],
              [
                "8–8–8",
                "—",
                "—",
                "90"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip planuoti ranką",
          "paragraphs": [
            "Pirma ieškok galimos vienos spalvos sekos. Jei jos dar nėra, palygink, kiek trūkstamų kortų liko rinkinyje. Panaudota ar išmesta vienintelė reikiamos spalvos korta tos sekos nebeužbaigs.",
            "Turėdamas kelias galimas kombinacijas pažiūrėk, kurios dvi kortos liks po pasirinkimo. Geriausia dabartinė trejukė ne visada užtikrina geriausią visos partijos sumą. Pagalbininkas apskaičiuoja dabartinės rankos variantus, tačiau nepranašauja dar neatverstų kortų."
          ]
        },
        {
          "title": "Pagalbininkas ir renginio atlygis",
          "paragraphs": [
            "Atverk įrankių puslapį ir pažymėk iki penkių turimos rankos kortų. Jis parodys visas tinkamas trejukes ir jų taškus, kad galėtum spręsti pats. Panaudojęs trejukę atnaujink pažymėtas kortas.",
            "Roomy rinkinio gavimo laikas, atlygio dėžės bei taškų slenksčiai priklauso nuo konkrečios renginio laidos. Ši taškų lentelė aprašo kortų kombinacijas, o ne žada universalią vienodą dėžę už visų serverių partiją."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/tools/mu-roomy-helper"
      ]
    },
    {
      "title": "Patirtis per sekundę ir kelionės iki tikslo planavimas",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/patirties-matavimas/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Palygink medžioklės vietas pagal faktinę patirtį ir apskaičiuok apytikslį laiką iki savo tikslo, nepasikliaudamas vien žemėlapio pavadinimu.",
      "sections": [
        {
          "title": "Vienodas matavimas",
          "paragraphs": [
            "Pasirink pakankamai ilgą ramios medžioklės atkarpą. Užrašyk pradžios ir pabaigos patirtį bei praėjusį laiką. Gautą patirties skirtumą padalink iš sekundžių skaičiaus. Pavyzdžiui, 600 000 patirties per 120 sekundžių duoda vidutiniškai 5 000 patirties per sekundę.",
            "Lygindamas kitą vietą išlaikyk tokią pačią grupę, buff ir naudojamas patirties priemones. Atskirai pažymėk kelionę, mirtis ir laiką be priešų: jie yra reali viso progreso dalis, net jei trumpas kovos langas rodo didelį skaičių."
          ]
        },
        {
          "title": "Bazinė, papildoma ir bendra patirtis",
          "paragraphs": [
            "Naujesniame Hunting Record lange bazinė patirtis atskiriama nuo papildomos, kuri gaunama iš buff, renginių ir daiktų. Bendra patirtis yra šių dalių suma. Naujas rodymo būdas savaime nereiškia, kad kovos atlygis padidintas.",
            "Du maži ekrane suapvalinti skaičiai gali nesutapti vienetu su bendru rodomu skaičiumi. Ilgesnėje atkarpoje palygink sukauptą patirtį, o ne vieną akimirksnį atnaujinamą rodmenį."
          ]
        },
        {
          "title": "Laiko formulė",
          "paragraphs": [
            "Likusią tikslui reikalingą patirtį padalink iš faktinės vidutinės patirties per sekundę. Rezultatas bus sekundėmis. Jei reikia 18 000 000, o vidurkis 5 000/s, teorinis laikas yra 3 600 sekundžių, tai yra viena valanda.",
            "Kai kitam lygiui reikia daugiau patirties arba keičiasi gaunamos patirties režimas, skaičiuok atskirais intervalais. Master, Enhanced ir Ability progresijos nėra viena universali lentelė visoms MU laidoms. Todėl mūsų įrankis naudoja tavo paties įvestą likusios patirties kiekį."
          ]
        },
        {
          "title": "Praktinis tikslo pasirinkimas",
          "paragraphs": [
            "Suskaidyk ilgą tikslą į pasiekiamus etapus: evoliucija, nauja įranga, naujas įgūdis ar kita medžioklės zona. Tai leidžia perskaičiuoti tempą po tikro pagerinimo, užuot prognozavus daug lygių į priekį su senu rodmeniu.",
            "Įvertink ir išlaidas: manos priemones, remontą, įėjimo bilietus bei gyvybės palaikymą. Lėtesnė, bet stabili vieta gali būti geresnė už vietą, kurioje dažnai nutrūksta medžioklė. Skaičiuoklė yra planavimo priemonė, ne pažadas iki konkrečios minutės."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/tools/experience-calculator",
        "https://guidemuonline.com/news/season-22/gameplay-improvements-season-22-part-1-1"
      ]
    },
    {
      "title": "Season 22: renginių objektai ir Monster Soul Converter",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/season22-renginiu-pakeitimai/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Atskira sezoninių pakeitimų lentelė: Blood Castle objektų HP, Boss Battle Together ir Monster Soul Converter pakopos.",
      "sections": [
        {
          "title": "Kokia tai lentelė",
          "paragraphs": [
            "Toliau pateikti palyginto Season 22 naujienų leidimo skaičiai. Jie nėra visų MU serverių bendri renginio parametrai. Senesnėse laidose vartų ir statulos gyvybė mažesnė, todėl naujos lentelės negalima naudoti kaip seno renginio laiko pažado."
          ]
        },
        {
          "title": "Blood Castle vartai ir statula",
          "paragraphs": [
            "Abu objektai turi atskirus HP dydžius. Pakitus jų gyvybei, grupė turi skirti daugiau laiko objekto laužymui, net jei priešų žudymo etapas vyksta taip pat."
          ],
          "table": {
            "caption": "Season 22 šaltinio nauji objektų HP",
            "columns": [
              "Blood Castle pakopa",
              "Vartų HP",
              "Statulos HP"
            ],
            "rows": [
              [
                "3",
                "44 000 000",
                "35 000 000"
              ],
              [
                "4",
                "76 000 000",
                "61 000 000"
              ],
              [
                "5",
                "128 000 000",
                "103 000 000"
              ],
              [
                "6",
                "406 000 000",
                "325 000 000"
              ],
              [
                "7",
                "410 000 000",
                "328 000 000"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Boss Battle Together",
          "paragraphs": [
            "Šaltinio sezoniniame pakeitime boso lygis keičiamas iš 115 į 120, o HP – iš 700 000 000 į 750 000 000. Tai bazinio renginio monstro pakeitimas, ne veikėjo įėjimo lygis ir ne individualaus žaidėjo atlygis."
          ]
        },
        {
          "title": "Monster Soul Converter kelias",
          "paragraphs": [
            "Skirtingos Converter pakopos susietos su skirtingų regionų monstrais. Rinkis pakopą pagal tikslinį regioną, o ne vien didžiausią skaičių ant daikto."
          ],
          "table": {
            "caption": "Palyginto sezoninio leidimo orientyrai",
            "columns": [
              "Pakopa",
              "Rekomenduojamas lygis",
              "Monstrų pavyzdžiai"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "400+",
                "Death Tree, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy"
              ],
              [
                "2",
                "800+",
                "Ferea Knight, Paraca, Deep Dungeon Cyclops"
              ],
              [
                "3",
                "1150+",
                "Mine Digger, Bahamut Abyss, Scorched Warrior"
              ],
              [
                "4",
                "1250+",
                "Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator"
              ],
              [
                "5",
                "1600+",
                "Doom Shadow Master, Aquila Warrior, Forgotten Giant Mammoth, Specter Knight"
              ]
            ]
          }
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/news/season-22/event-map-content-adjustments-season-22-part-1-2",
        "https://event.muonline.co.kr/season22part2"
      ]
    },
    {
      "title": "Season 22: kaip skaityti Hunting Record patirtį",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/season22-hunting-record/",
      "category": "Korėja",
      "description": "Base EXP, Bonus EXP ir Total EXP: naujas medžioklės rezultatų išskaidymas be pramanyto patirties padidinimo.",
      "sections": [
        {
          "title": "Trys atskiri rodmenys",
          "paragraphs": [
            "Palyginto Season 22 atnaujinimo Hunting Record lange išskiriama bazinė ir papildoma patirtis. Ankstesnis bendros gautos patirties pavadinimas pakeičiamas į Total EXP Gained. Tai leidžia atskirti bazinį medžioklės rezultatą nuo laikinų stiprinimų."
          ],
          "table": {
            "caption": "Patirties rodmenų reikšmė",
            "columns": [
              "Eilutė",
              "Ką ji reiškia"
            ],
            "rows": [
              [
                "Base EXP",
                "Bazinis 100 % medžioklės patirties sluoksnis."
              ],
              [
                "Bonus EXP",
                "Papildoma patirtis iš daiktų, buff ir renginių."
              ],
              [
                "Total EXP Gained",
                "Bazinės ir papildomos patirties suma."
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Realaus laiko langas",
          "paragraphs": [
            "Realaus laiko Hunting Record taip pat parodo bazinę ir papildomą patirtį. Bendras patirties per sekundę rodmuo lieka jų suma. Dėl tarpinių apvalinimų gali būti nedidelių skaitinių skirtumų.",
            "Norėdamas palyginti vietas, naudok vienodos trukmės intervalus. Jeigu viename intervale baigėsi EXP buff, bendra patirtis gali sumažėti nepaisant tokio paties nukautų monstrų skaičiaus."
          ]
        },
        {
          "title": "Ko šis pakeitimas nepakeičia",
          "paragraphs": [
            "Naujienoje aprašomas rodymo išskaidymas, o ne papildomas patirties gavimo daugiklis. Nei naujos eilutės pavadinimas, nei atskirai parodytas bonusas nesuteikia dvigubo to paties atlygio.",
            "Bazinę ir papildomą patirtį laikyk matavimo priemone: pirmiausia pažiūrėk, ar gerėja pats medžioklės tempas, o tada įvertink laikinų priemonių indėlį. Daugiau praktinių pavyzdžių pateikta patirties matavimo gide."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/news/season-22/gameplay-improvements-season-22-part-1-1"
      ]
    },
    {
      "title": "Naujesnės renginių įėjimo grupės",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/renginiu-lygiu-grupes/",
      "category": "Renginiai",
      "description": "Vienoje vietoje palygink Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Doppelganger ir Illusion Temple įėjimo grupes.",
      "sections": [
        {
          "title": "Season 21-1 lentelė",
          "paragraphs": [
            "Oficialiame Season 21-1 pakeitime pirmųjų keturių renginių grupės suvienodintos, o Illusion Temple naudoja atskiras aukštesnes grupes. Tai konkretaus leidimo lentelė, o ne visų istorinių MU sezonų taisyklė."
          ],
          "table": {
            "caption": "Oficialus Season 21-1 renginių grupavimas",
            "columns": [
              "Grupė",
              "BC / DS / CC / Doppelganger",
              "Illusion Temple"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "50–399",
                "180–399"
              ],
              [
                "2",
                "400–799",
                "400–799"
              ],
              [
                "3",
                "800–999",
                "800–1399"
              ],
              [
                "4",
                "1000–1199",
                "1400–1599"
              ],
              [
                "5",
                "1200–1399",
                "1600+"
              ],
              [
                "6",
                "1400–1599",
                "—"
              ],
              [
                "7",
                "1600+",
                "—"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Kaip parinkti bilietą",
          "paragraphs": [
            "Pirmiausia surask savo veikėjo lygį tinkamo renginio stulpelyje. Tada tikrink atitinkamą bilieto pakopą renginio lange. Anksčiau pagaminto bilieto numeris savaime nepatvirtina, kad jis tinka kitokio sezono grupei.",
            "Skirtingų epochų vadovuose gali būti mažesni intervalai, specialios Magic Gladiator ar Dark Lord lentelės arba atskiros Master grupės. Jos paliktos atitinkamų renginių istorinių variantų skyriuose, kad būtų aišku, kuriai laidai receptas skirtas."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/425"
      ]
    },
    {
      "title": "Žaidimo sąsaja ir valdymas: ekranas, klavišai, chat ir Hunting Log",
      "url": "https://mukaimas.lt/gidai/zaidimo-sasaja/",
      "category": "Pradžia",
      "description": "Visos pagrindinės MU Online sąsajos sritys: 18 ekrano dalių, klaviatūros lentelė, pokalbių kanalai, stat, persikėlimas ir medžioklės įrašai.",
      "sections": [
        {
          "title": "Ekrano dalių žemėlapis",
          "paragraphs": [
            "Paveikslėlyje sunumeruotos 18 pagrindinių šiuolaikinės MU sąsajos sričių. Sąrašas leidžia greitai susirasti ne tik inventorių, bet ir žemėlapio koordinates, aktyvius buff, užduoties progresą bei medžioklės statistiką. Kitame sezone išdėstymas gali būti kitoks, tačiau pagrindinės paskirtys išlieka atpažįstamos.",
            "Classic ir Simple režimai keičia matomą sąsajos išdėstymą. Jei nerandi mygtuko, patikrink pasirinktą režimą ir išskleidžiamus meniu. Paslėptas mygtukas dar nereiškia, kad veikėjui trūksta atitinkamos sistemos."
          ],
          "table": {
            "caption": "18 ekrano sričių pagal parodytą sąsają",
            "columns": [
              "Nr.",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "1",
                "Kanalas, jo pasirinkimas, žemėlapis ir koordinatės"
              ],
              [
                "2",
                "Hunting Log, MU Helper ir Helper Plus prieigos"
              ],
              [
                "3",
                "Veikiantys buff ir Switch Scroll"
              ],
              [
                "4",
                "Classic / Simple sąsajos perjungimas"
              ],
              [
                "5",
                "Minigames, Event Inventory, pagalba ir renginių pranešimai"
              ],
              [
                "6",
                "Party grupės informacija"
              ],
              [
                "7",
                "Aktyvios užduoties informacija"
              ],
              [
                "8",
                "Pokalbių langas"
              ],
              [
                "9",
                "Cash Shop, veikėjo rodikliai ir inventorių prieigos"
              ],
              [
                "10",
                "HP – veikėjo gyvybė"
              ],
              [
                "11",
                "SD – apsaugos išteklius"
              ],
              [
                "12",
                "Greitosios daiktų, dažniausiai potion, vietos"
              ],
              [
                "13",
                "Įgūdžių pasirinkimas ir šiuo metu naudojamas įgūdis"
              ],
              [
                "14",
                "Greitosios įgūdžių vietos"
              ],
              [
                "15",
                "AG – dalies įgūdžių naudojamas išteklius"
              ],
              [
                "16",
                "MP / mana"
              ],
              [
                "17",
                "Quest, Community ir System meniu"
              ],
              [
                "18",
                "Patirties juostos"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Gyvybė, mana, AG, SD ir greitosios vietos",
          "paragraphs": [
            "HP yra gyvybė, MP – mana, AG naudojamas dalies aktyvių įgūdžių. SD yra atskiras apsaugos išteklius, ypač svarbus PvP. Jei veikėjas nepuola, neužtenka pažiūrėti vien į mėlyną mana juostą: gali trūkti AG arba nebūti įvykdyta įgūdžio sąlyga.",
            "Daiktų vietos ir įgūdžių vietos nėra tas pats. Q, W, E ir R lentelėje reiškia keturias greitąsias daiktų vietas. Skaičiai 0–9 skirti atitinkamoms įgūdžių vietoms. Prieš kovą patikrink, kokį daiktą ar įgūdį kiekviena vieta iš tikrųjų turi, o ne vien prisimink ankstesnio veikėjo išdėstymą."
          ]
        },
        {
          "title": "Pagrindiniai klavišai ir jų sąlygos",
          "paragraphs": [
            "Lentelė pateikia šaltinyje parodytą gimtąją kliento klaviatūrą. Tai žaidimo langų ir veiksmų sparčiosios prieigos. Ji neaprašo jokio privataus serverio papildomų tekstinių komandų. Jei tavo klientas senesnis arba turi kitokią sąsają, pirmiausia naudok atitinkamą matomą mygtuką.",
            "Kai kurie klavišai veikia tik jau atvertame lange: pavyzdžiui, papildomas banko puslapis, remontas ar Personal Store. Teksto įvedimo metu klavišas taip pat gali būti suprantamas kaip pokalbio raidė, todėl prieš bandydamas užverk įvedimo lauką."
          ],
          "table": {
            "caption": "Gimtosios kliento sparčiosios prieigos",
            "columns": [
              "Klavišas",
              "Veiksmas / sąlyga"
            ],
            "rows": [
              [
                "A",
                "Master Skill Tree"
              ],
              [
                "B",
                "Gens informacija"
              ],
              [
                "C",
                "Veikėjo rodikliai"
              ],
              [
                "D",
                "Gimtasis veiksmų meniu"
              ],
              [
                "E",
                "Greitoji daikto vieta 3"
              ],
              [
                "F",
                "Friends – draugai"
              ],
              [
                "G",
                "Guild – gildija"
              ],
              [
                "H",
                "Papildomas Warehouse langas; kai bankas jau atvertas"
              ],
              [
                "I arba V",
                "Pagrindinis inventorius"
              ],
              [
                "K",
                "Gremory Case"
              ],
              [
                "L",
                "Įrangos remontas; kai inventorius atvertas"
              ],
              [
                "M",
                "Persikėlimo vietų sąrašas"
              ],
              [
                "N",
                "Party ir Guild paieška / Matching"
              ],
              [
                "O",
                "Nustatymai"
              ],
              [
                "P",
                "Personal Store parduotuvių sąrašas"
              ],
              [
                "Q",
                "Greitoji daikto vieta 1"
              ],
              [
                "R",
                "Greitoji daikto vieta 4"
              ],
              [
                "S",
                "Asmeninė parduotuvė; kai inventorius atvertas"
              ],
              [
                "T",
                "Užduotys"
              ],
              [
                "U",
                "Skill Imprint"
              ],
              [
                "W",
                "Greitoji daikto vieta 2"
              ],
              [
                "X",
                "Cash Shop"
              ],
              [
                "Y",
                "Muun inventorius"
              ],
              [
                "Z",
                "MU Helper nustatymai"
              ],
              [
                "Ctrl+A",
                "Skill Enhancement Tree"
              ],
              [
                "End",
                "Hunting Log"
              ],
              [
                "Space",
                "Pakelti daiktą nuo žemės"
              ],
              [
                "Ctrl+S ir kairysis pelės mygtukas",
                "Šaltinio kliento visos grupės judėjimo funkcija"
              ],
              [
                "Ctrl ir pelės ratuko mygtukas",
                "Šaltinio kliento visos grupės Helper paleidimo funkcija"
              ],
              [
                "Ctrl+F",
                "Sąsajos režimo perjungimas"
              ],
              [
                "F1",
                "Pagalba"
              ],
              [
                "0–9",
                "Atitinkama greitoji įgūdžio vieta"
              ],
              [
                "+ / −",
                "Didinti / mažinti minimap dydį"
              ],
              [
                "[ / ]",
                "Mažesnis / didesnis minimap skaidrumas"
              ],
              [
                "Enter",
                "Pokalbio įvedimo atvėrimas / užvėrimas"
              ],
              [
                "Esc",
                "Sistemos meniu"
              ],
              [
                "Print Screen",
                "Ekrano nuotrauka"
              ],
              [
                "Tab",
                "Minimap rodymas / slėpimas"
              ],
              [
                "Home",
                "MU Helper paleidimas / sustabdymas"
              ],
              [
                "Alt",
                "Ant žemės esančių daiktų pavadinimų rodymas / slėpimas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Pokalbio kanalai ir vartotojų blokavimas",
          "paragraphs": [
            "General rodo bendrą pokalbį, Party – grupės, Guild – gildijos, Gens – frakcijos, Whisper – asmenines žinutes, o System – sistemos pranešimus. Pasirink tinkamą kanalą prieš rašydamas ir patikrink, kur matomas atsakymas. Sistema gali išsaugoti paskutinį pasirinktą kanalą.",
            "Block naudotojų sąrašas skirtas konkretaus veikėjo pranešimams paslėpti. Įrašyk tikslų veikėjo vardą ir vėliau patikrink užblokuotų vardų sąrašą, jei reikia atšaukti pasirinkimą. Tai atskira funkcija nuo paties pokalbio lango dydžio, skaidrumo ar fiksavimo.",
            "Others ir susijusiose parinktyse keičiamas chat lango vaizdas. F4 dydžio keitimas šaltinyje nurodytas tik aktyviam pokalbio langui. Jei pranešimai dingo, pirma patikrink kanalų rodymo filtrus, o ne daryk išvadą, kad niekas nieko nerašo."
          ],
          "table": {
            "caption": "Pokalbių lango klavišai",
            "columns": [
              "Klavišas",
              "Paskirtis"
            ],
            "rows": [
              [
                "F2",
                "Chat lango blokavimo funkcija, kaip pažymėta šaltinio sąsajoje"
              ],
              [
                "F3",
                "Whisper rodymas / slėpimas"
              ],
              [
                "F4",
                "Pokalbio lango dydis; kai chat langas aktyvus"
              ],
              [
                "F5",
                "Pokalbio skaidrumas ir bendro lango rodymas"
              ],
              [
                "F9",
                "Gens pokalbio langas"
              ],
              [
                "F10",
                "General pokalbio langas"
              ],
              [
                "F11",
                "Party pokalbio langas"
              ],
              [
                "F12",
                "Guild pokalbio langas"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Stat langas: laisvi taškai ir išplėstos savybės",
          "paragraphs": [
            "C atveria Character Information. Ten matomi turimi laisvi stat taškai ir jau paskirstytos reikšmės. Turint laisvų taškų prie rodiklio aktyvuojamas pridėjimo ženklas; prieš pasirinkdamas patikrink, kokio stat reikia tavo įrangai ir pagrindiniam įgūdžiui.",
            "Šaltinio sąsajoje pelės ratuko mygtukas leidžia stat pridėti greičiau. Naudok tokį veiksmą sąmoningai, kad nepriskirtum daugiau nei planuota. Strength, Agility, Vitality ir Energy poveikis priklauso nuo klasės, o Command yra Dark Lord speciali kryptis.",
            "Dešinėje esantis išskleidimo mygtukas atveria Effects and Options. Ten verta tikrinti bendrus gautus bonusus, užuot lyginus vien keturias pagrindines stat eilutes. Išsamus rodiklių gidas atskirai aiškina nuolatinius ir Variable stat."
          ]
        },
        {
          "title": "Persikėlimas per M sąrašą",
          "paragraphs": [
            "M atveria Move vietų sąrašą. Persikėlimui reikia įvykdyti nurodytas sąlygas, tarp jų lygį ir Zen mokestį. Šaltinio sąsajoje pasiekiamos vietos rodomos baltai, nepasiekiamos – raudonai. Raudonos eilutės paspaudimas pats reikalavimo nepanaikina.",
            "Sąrašą galima rikiuoti pagal sudėtingumą arba abėcėlę. Sudėtingumo tvarka paremta pagrindiniais vietos monstrais; ji nėra pažadas, kad tavo konkreti įranga ten išgyvens. Elementinis derinys ir pataikymas taip pat turi įtakos.",
            "Užvedus pelę ant medžioklės vietos rodomi jos pagrindiniai monstrai. Turint Monster Soul Converter gali būti papildomai rodoma, kur renkamos jam tinkamos sielos. Renginio ar užduoties įėjimas vis tiek gali reikalauti savo NPC, bilieto ar aktyvaus etapo, net jei panašus žemėlapio pavadinimas yra sąraše."
          ]
        },
        {
          "title": "Veiksmų meniu ir Community prieigos",
          "paragraphs": [
            "D atveria gimtąjį veiksmų meniu. Jame pasirink norimą veiksmą, tada nurodyk reikiamą veikėją. Šaltinio variante taikinys pasirenkamas kairiuoju pelės mygtuku. Gavęs kitokį kliento kontekstinį meniu vadovaukis jo matomais mygtukais.",
            "Šitaip patogu pasiekti įprastas sąveikas, pavyzdžiui, prekybą ar grupės kvietimą, be privačių serverių papildomų komandų. Prieš patvirtindamas kvietimą ar mainus patikrink veikėjo vardą.",
            "Friends, Guild, Gens ir Party / Guild Matching yra atskiros bendruomenės funkcijos. F, G, B ir N atveria jų langus pagal šaltinio klaviatūrą. Party narystė, gildija ir Gens pusė nėra tas pats dalykas ir turi skirtingas priėmimo sąlygas."
          ]
        },
        {
          "title": "Zen ir Ruud vieta sąsajoje",
          "paragraphs": [
            "Zen yra kasdienė valiuta: ji gaunama medžioklėje bei parduodant tinkamus daiktus ir gali būti perduodama įprastuose mainuose. Ruud skirtas atskiram pirkimui pas Priest James; jis paprastai susietas su veikėju ir nėra perduodamas kaip Zen.",
            "Ruud gali būti gaunamas per renginių Mastery Box ir kitus aiškiai nurodytus prizus. Dėžės piktograma inventoriuje dar ne visada reiškia jau įskaitytą valiutą: perskaityk jos panaudojimą, tada patikrink Ruud sumą. Pilnas valiutų gidas paaiškina jų paskirtis ir gamybos biudžetą."
          ]
        },
        {
          "title": "Hunting Log lentelė ir grafikas",
          "paragraphs": [
            "End arba žemėlapio srities mygtukas atveria Hunting Log. Ši funkcija kaupia MU Helper medžioklės informaciją. Lentelėje gali būti data, veikėjo lygis, medžioklės laikas, padaryta žala, nužudytų monstrų kiekis ir gauta patirtis.",
            "Šaltinio variante šiandienos įrašai išskirti mėlynai, ankstesni pateikti atskirai, o istorija saugoma iki 60 dienų. Kitame leidime talpa ar laikotarpis gali skirtis. Tuščias naujo laikotarpio įrašas neparodo ankstesnio veikėjo medžioklės.",
            "Grafike horizontali ašis rodo datą, vertikali – pasirinktą rodiklį. Lygindamas dvi vietas atsižvelk į vienodą medžioklės trukmę: daugiau bendros patirties po ilgesnės sesijos savaime nereiškia didesnės naudos per valandą."
          ],
          "table": {
            "caption": "Kaip naudoti medžioklės įrašus",
            "columns": [
              "Rodiklis",
              "Ką jis padeda palyginti"
            ],
            "rows": [
              [
                "Laikas ir EXP",
                "Patirties tempą per panašios trukmės sesiją"
              ],
              [
                "Monstrų kiekis",
                "Ar pasirinkta vieta ir spindulys leidžia nuolat pulti"
              ],
              [
                "Įprasta ir elementinė žala",
                "Kurios kovos dalies dar trūksta"
              ],
              [
                "Gydymo kiekis",
                "Išgyvenimo ir potion sąnaudas"
              ],
              [
                "Žemėlapis ir lygis",
                "Ar lyginami panašūs veikėjo progresavimo etapai"
              ]
            ]
          }
        },
        {
          "title": "Savo ir kitų žaidėjų medžioklės įrašų rodymas",
          "paragraphs": [
            "Open my hunting log window pasirinkimas leidžia kitiems atverti tavo medžioklės įrašus. Jei nenori jų rodyti, palik šią parinktį išjungtą. Vien atsidaryti savo lentelę ir įjungti jos viešą rodymą nėra tas pats veiksmas.",
            "Kito veikėjo įrašus gali matyti tik tada, jei jis juos atvėrė. Šaltinio kliente Alt ir dešinysis pelės mygtukas ant veikėjo atveria meniu, kuriame pasirenkama View Hunting Log. Matomi skaičiai padeda lyginti patirtį, tačiau nepakeičia žinių apie jo įrangą, buff ir sesijos trukmę."
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        "https://guidemuonline.com/game-system/basic-info",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/31",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/43",
        "https://muonline.webzen.com/en/gameinfo/guide/detail/35"
      ]
    }
  ]
}